GM
では君たちは鍵を開けて屋敷の中へ入ります。 14:42
ラヴィ
すでにホールの時点で、謎の空間×2とは隣接してるんですよね、ふむ。 14:43
GM
ホール自体には窓がないこともあり、昼間にしては暗めです。 14:43
トゥーア
ホールから調べても良さそうな気配ですわね。 14:44
シルブ
変な空間の隣接地でもありますし、調べますか 14:45
GM
ホールには古びた建物特有の、ほこりっぽいにおいが漂っています。 14:45
ラヴィ
ですねー 応接間の北側と、物置の北側の二か所。 14:46
トゥーア
「当たり前ですが……手入れはされてないようですね。」ランタンの準備をしておきます。 14:46
シルブ
「最初から暗いの」ランタンつけます/ 14:47
ラヴィ
「えっと、確かあやしーところが2つあるんだよね、このホールに?」/ 14:47
ベルナデッタ
「洞窟とはまた違う暗さね……」 14:47
GM
さて、ではランタンをつけたことで周囲の様子を(暗視持ちでなくとも)確認しやすくなりました 14:48
トゥーア
「図面にあった空洞のエリアですね。」 14:48
シルブ
暗視もってないのはラヴィとシルブ……だけですね 14:48
ベルナデッタ
3/5が暗視なのかこのパーティ 14:48
トゥーア
「二階に行く前に調べておいて良いかと思われます」/ 14:49
シルブ
「じゃのお、さくっと見て回るき」/ 14:49
GM
玄関から入った段階で見れる状況としては、右手側に扉が二つ、左手側手前にはやや広い通路があり、その奥、突き当たりはT字になるように通路が左右に一つずつ。 14:50
GM
そして、君達の真正面に扉があります。 14:50
シルブ
右手側2つは応接間とコレクション 14:51
シルブ
左手手前は物置とダイニングの間 14:51
シルブ
奥のTはトイレ寝室階段前のエリア 14:51
ラヴィ
GM、真正面とは地図上のこのあたりでしょうか? 14:52
GM
はい。主人の寝室の壁面にくっついてる感じですね。 14:53
GM
扉を開ければそのまま寝室に入れそうに見えます 14:53
ラヴィ
ふむふむ、となるとやはり図面上は存在しない扉っぽいですね。 14:53
ラヴィ
そんな訳で所在ピン以外に確認ピンを作ってみました。なにかあればご利用くださいませ。 14:53
GM
図面上に存在しない、ということには判定不要で気付いて大丈夫です 14:53
シルブ
「んん? なんぞ図面に無い扉が無いがか?」真正面から見える謎の扉に言及します/ 14:54
ラヴィ
「うん、図面にはなかったよね?」 14:54
ラヴィ
「改築したのかな?」(きょとん)/ 14:54
シルブ
「改築するなら先に階段じゃろ」 14:54
ベルナデッタ
「(図面と扉を見比べて、首をかしげる)」 14:54
トゥーア
「図面上は我々の死角になる面に扉がある筈です。」/ 14:56
ラヴィ
「とりあえずあの扉から調べてみようか?」 14:56
シルブ
「じゃのう、いきなり知らんもんが出るとは思わんかったが、調べといたほうがええじゃろ」/ 14:56
GM
では警戒しながら正面に見える扉に近付く、でよろしいでしょうか? 14:57
トゥーア
「そう致しましょう。」弾丸装填を確認しつつ調べに行きます。/ 14:57
ラヴィ
ですねー、警戒しながら扉へ近づきます。 14:57
ベルナデッタ
開けるのは慎重に行きたいわね 14:57
GM
では、危険感知判定(目標値11)をしてください! 警戒しながら、とのことでしたので+2のボーナス修正付きです 14:58
シルブ
2d6+3+4+2 危険感知判定:種族特徴:第六感 ボーナスあり
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+2) → 9[4,5]+3+4+2 → 18 14:59
ラヴィ
2d6+3+2>=11 危機感知
SwordWorld2.5 : (2D6+3+2>=11) → 2[1,1]+3+2 → 7 → 自動的失敗 14:59
ベルナデッタ
2d+1+4 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 7[4,3]+1+4 → 12 14:59
イング
2d6+1+1+2 レンジャー危機感知
SwordWorld2.5 : (2D6+1+1+2) → 4[1,3]+1+1+2 → 8 15:00
トゥーア
2D6+{レンジャー}+2+2 レンジャー+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知 15:01
GM
あ、屋内なのでレンジャーは使えないですね…… 15:01
トゥーア
スカウトでしたね……失礼しました 15:01
トゥーア
2D6+2+1+2 スカウト/危険感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+1+2) → 7[6,1]+2+1+2 → 12 15:02
シルブ
後衛が全員成功、前衛が全員失敗 15:02
ベルナデッタ
危険感知はレンジャーでも屋内可ですよ 15:02
トゥーア
いえ、そもそもトゥーアはレンジャー持ってなかったので…… 15:03
トゥーア
ガバガバチャパレ操作ミスでした 15:03
シルブ
とりあえず前失敗の後ろ成功の結果です 15:03
ラヴィ
ですね、可能なら声かけしてもらいたいところ。<前二人は失敗 15:04
GM
まあ後衛がとっさに気付いて呼び止める、的なロールをしていただければセーフという扱いにしましょうか 15:04
シルブ
「まてえええええええええええええいいい!!!!」爆音で前衛を呼び止める/ 15:04
ラヴィ
「どどっ、どしたのシルブ!?」/ 15:04
ラヴィ
おじいちゃんの大声が──活きた!w 15:05
トゥーア
「独学の判断ですが……嫌な予感がいたします!」 15:05
シルブ
「その扉、変じゃぞ! 図面に無いとかじゃないけえ! ワシの魔道が告げておる!」 15:05
扉?
バンッ! とひとりでに開いて前衛二人を攻撃しようとする 15:06
シルブ
「その扉……魔道の物がか!?」/ 15:06
シルブ
2d6+1+4 セージ知識判定パッケージ
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 11[6,5]+1+4 → 16 15:06
ラヴィ
2d6 平目
SwordWorld2.5 : (2D6) → 10[5,5] → 10 15:06
ベルナデッタ
2d+1+4 セージ知識
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 7[1,6]+1+4 → 12 15:06
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[5,4] → 9 15:07
トゥーア
2d6+3 魔物知識!
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 11[5,6]+3 → 14 15:07
トゥーア
はっそうか!そう言えば居た! 15:08
GM
正体はドアイミテイター(ルルブ1 p.461、ML p.143)です 15:08
GM
ちなみにトレジャーポイント2点入りです 15:09
トゥーア
「独学で読んだ書の中に覚えがあります……恐らくは『ドアイミテイター』!」 15:09
シルブ
トレポン2,お得だけど強いやつ 15:09
GM
手番終了時に1d6して5,6が出れば追加攻撃! 15:09
ベルナデッタ
「扉に擬態する……魔法生物だったかしら。可食部はなし」 15:09
ラヴィ
「知ってる、おばけドアだ!」/ 15:10
トゥーア
「殴り倒せば大人しくなる相手です!頑張って参りましょう!」チャカッ!/ 15:10
シルブ
「魔法生物じゃが、ここは魔動機文明に作られた建物じゃ……勝手に生えたたか誰かが作ったがか?」 15:10
シルブ
「まあええ、まずは戦いじゃああああああああああああああああああ!!!」/ 15:11
GM
では戦闘準備で何かすることがある人ー? 15:11
GM
あ、ちなみに今回は上級戦闘ルールですので、PCたちとドアイミテイターとの間の距離は5mの状態で開始とします。 15:12
ベルナデッタ
屋内だから少し近いわね。こいつだけなら平気だけれど。 15:13
シルブ
後で制限移動でちょっと下がっておこう 15:14
トゥーア
距離表示しおりを作成してみたので、よかったら使ってみて下せえ! 15:14
シルブ
2d6+3+4+1 ウォーリーダー先制判定(軍師の知略)
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 7[6,1]+3+4+1 → 15 15:14
ラヴィ
2d6+6 先制判定
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11 15:15
ベルナデッタ
2d+1+3 スカウト運動
SwordWorld2.5 : (2D6+1+3) → 10[6,4]+1+3 → 14 15:15
トゥーア
2d6+3 先制!
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 5[3,2]+3 → 8 15:15
トゥーア
サスガデゴザイマス…! 15:15
シルブ
じゃあバフばらまくんでシルブから行こうかと 15:17
トゥーア
トゥーアのできる事は命中力+2ソリッドバレットガンの為 15:17
ベルナデッタ
フィールドプロテクションが不要なら待機で、様子見て厳つき氷って感じになるわね 15:17
トゥーア
バフデバフ等ありましたらお先にお願い致します! 15:18
シルブ
鼓咆:怒涛の攻陣1:物理ダメージ+1 15:18
ラヴィ
回避そうでもないし、素直に2回蹴ってもいいかもな。おじいちゃんがデバフってくれるなら 15:18
シルブ
(半径10m)の範囲の味方に物理+1を付けます 15:18
ラヴィ
あ、ちがう。おじいちゃんバフか。 15:18
ベルナデッタ
もちろん必要ならFプロかけるけど、単体1行動だしあまり意味なさそうなのよね 15:19
シルブ
魔法収束ダークミストで相手の回避下げワンチャンは可能です 15:19
ラヴィ
ですねー、まだ前哨戦も前哨戦なので 15:19
ラヴィ
リソース大事にたたかってこうかな、と。 15:19
トゥーア
最初だし様子見つつ温存戦で行きましょうか 15:19
ベルナデッタ
TPの追加行動あるから1行動ではないのか、まぁでも。 15:20
シルブ
敵は5or6でもう一回攻撃してきますね。ただ1日一回だけですねコレは 15:20
トゥーア
つまり……動く前に殺せばヨシ!(脳筋PL) 15:21
ラヴィ
んじゃ投げでデバフ付与してこうと思います<おじいちゃんの演出終わったら 15:21
トゥーア
そうか……!ドアに足があるわけない!!! 15:22
シルブ
2倍拡大エンチャント・ウェポンを前衛2人に 15:22
GM
二足歩行するキャラクターでないとできないので 15:23
ラヴィ
あ、投げ強化1あるからいけるかと思ったけど 15:23
シルブ
2d6+2+4 コンジャラー魔法行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4) → 7[1,6]+2+4 → 13 15:23
シルブ
成功、イングとラヴィは魔法武器化・物理ダメージ+1です 15:23
シルブ
怒涛と合わせて物理+2になります 15:23
GM
「移動方法や足の数に制限されず」とあるのでできますね 15:24
GM
すみません。こちらの確認不足でした 15:24
シルブ
「その扉は堅いんじゃああああ! 殴るなら蝶番を狙うんじゃあああああああああああ!!!!」 15:24
ラヴィ
いえいえ、こちらがきちんと特技取得の旨を宣言すべきでしたね、お手間を。 15:24
ラヴィ
んじゃ続けて投げにいきますねー<ALL 15:24
シルブ
と攻陣をかけながら魔法使いつつ攻め方を指示します 15:24
シルブ
シルブのMPを4減少(26 → 22) 15:24
ラヴィ
では補助はなし、移動アクションでドアのところまで移動。 15:25
ラヴィ
投げ強化1でパワーアップした投げ攻撃をドアイミテイターにみまいます! 15:25
ラヴィ
2d6+7 イージーグリップ命中判定
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16 15:25
ラヴィ
K20+8+2@12
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[12]+10 → 2D:[1,6]=7 → 5+10 → 15 15:26
ラヴィ
15点の物理! 支援心強いなぁ。 15:26
GM
弱点で物理ダメージ+2なので、物理ダメージは計17点ですね 15:26
GM
防護点が5点なので、12点のダメージ! 15:27
シルブ
この扉、防護5あってかったいんですよね 15:27
ラヴィ
浮遊するドアの両側を両手で掴み── 15:27
ラヴィ
まるでシーツでも叩くかのように、床へと叩きつける! 15:27
ラヴィ
(むろん蝶番もダメージを受けているぞ!)/ 15:27
GM
ドアイミテイターのHPを12減少(22 → 10) 15:28
シルブ
殴り倒せそうなんですよね本当に 15:30
イング
2d+6-2+1 1撃目命中
SwordWorld2.5 : (2D6+6-2+1) → 5[3,2]+6-2+1 → 10 15:31
イング
k10+4+2+2@11 1撃目ダメ
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[11]+8 → 2D:[5,5]=10 → 5+8 → 13 15:32
GM
ドアイミテイターのHPを8減少(10 → 2) 15:33
イング
2d+6-2+1 2撃目命中
SwordWorld2.5 : (2D6+6-2+1) → 7[1,6]+6-2+1 → 12 15:33
ベルナデッタ
両手利き+追加攻撃で3回! 15:34
イング
k10+4+2+2@11 2撃目ダメ
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[11]+8 → 2D:[4,5]=9 → 5+8 → 13 15:34
GM
ドアイミテイターのHPを8減少(2 → -6) 15:34
GM
前衛組二人の息もつかせぬ(ドアなので息はしていないが)連撃に——ドアイミテイター、完全破壊! 15:35
GM
では剥ぎ取りとトレジャードロップ表ですね 15:36
シルブ
トレポン効果を発揮する前に本当に破壊してしまった 15:37
シルブ
B表を1回ふるか、Aを2回ふるかですね 15:38
GM
ですね。その辺はPL陣で決めていただけたらと 15:38
ベルナデッタ
表Bはテンペスト(ガンA)が当たり枠でしょうか 15:38
シルブ
幸運のおまもりもおいしいといえばおいしい>B 15:38
ラヴィ
そのあたりの細かなところはわからないので、おまかせで。 15:38
ラヴィ
勉強しとかないとな、トレジャーポイントと 15:39
GM
ちなみに剥ぎ取りは誰が振ります? 15:39
トゥーア
皆様初期~レベル3冒険者だし、扱いやすそうなA表二回でもいい気はしますね 15:39
シルブ
今のところプラス効果持ちは誰もいなかった(と思う)ので、振りたい方でいいかなと 15:39
ベルナデッタ
アルケミストいないですし、格闘武器は表BにはないのでA×2回でいいかと 15:40
トゥーア
エピックトレジャリーに該当リストが乗ってるぜ! 15:40
シルブ
エピトレP60あたりから説明があります 15:40
シルブ
1個振っていいならシルブふりたいです 15:41
ベルナデッタ
行動した3人が順に振るとかでいいんじゃない? 15:41
GM
A表2回なら、最初の1d6で表の決定 15:42
GM
2個目の1d6で黒地白文字の数字を参照、3個目で決定としましょうか 15:42
ラヴィ
了解です、んではそうしましょうか。時間をとられてしまうのはもったいない。1d6すればオケですか? 15:43
シルブ
3d6 トレA
SwordWorld2.5 : (3D6) → 11[3,4,4] → 11 15:43
ラヴィ
あ、ちがうか。あとはイングくんが3d6してくれれば大丈夫そう。 15:43
イング
3d6
SwordWorld2.5 : (3D6) → 15[6,3,6] → 15 15:43
ラヴィ
お、なんかかっこよさそうなのが。 15:44
ベルナデッタ
じゃあ剝ぎ取りはラヴィにお願いしよう 15:44
ラヴィ
了解です。2d6でしたね<剥ぎ取り 15:44
GM
迅雷の髪飾り(ET p.138) 15:44
ラヴィ
2d6 はぎはぎとりとり
SwordWorld2.5 : (2D6) → 5[3,2] → 5 15:45
GM
剥ぎ取り(13:40→13:50) 15:45
トゥーア
悲しい物語でございますね…… 15:45
シルブ
ブレストアーマーは非金属A:必筋10:防護点5:1000G 15:45
トゥーア
チャンと時間画像が変わってるの、細かいぜ 15:45
ラヴィ
ですねぇ、細やか。そしてわかりやすい。 15:46
シルブ
グラップラー装備できないからコッチは売りかなあ 15:46
ベルナデッタ
ブレストアーマーはグラップラー装備できないから売るしかなさそう 迅雷は……でも私は厳つき氷があるしなぁといったところ 15:46
GM
トレジャードロップ結果
・迅雷の髪飾り(ET p.138)1500G
・ブレストアーマー(ET p.102)非金属鎧A 1000G 15:46
シルブ
シルブは必要なら収束スパークするので 15:46
トゥーア
わたくしが装備出来るけどどうするか…くらいでございますね。 15:46
ベルナデッタ
売った方が有効活用できそうだわね 15:47
GM
まあその辺はセッション終了時に決めても良いでしょうし 15:48
GM
とりあえず獲得したものはタブの戦利品欄に書いていきます 15:49
ラヴィ
ありがとうございます、了解です。 15:49
シルブ
「この扉、変なもん取り込んでるのう、どこから出てきたんじゃこの鎧」剥ぎ取りでアーマーが出てきた感じ/ 15:49
GM
ドアイミテイター(Lv3):経験点3*10点 / 戦利品:なし 15:49
ラヴィ
「びっくりしたねぇ」つんつん鎧をつつきながら。 15:50
イング
「他にもこんなのいるんだろうか」 15:50
トゥーア
「防犯設備としては物騒ですが……」 15:50
ラヴィ
「でもとりあえず一安心──かな?」他には図面と違う点はなさそうだ。 15:50
シルブ
「魔動機文明つっとるのに魔法文明の物があるのは奇妙じゃき」 15:50
ベルナデッタ
「人を襲って食べたのかな……私たちは扉なんて食べられないのに……」 15:50
ラヴィ
「今のうちに、怪しいとこ2つ、調べちゃお?」/ 15:50
シルブ
「このドアは別に食ったりはしなかった気がするがのう……」 15:51
トゥーア
「そう致しましょうか」見分を終え、立つ。/ 15:51
ラヴィ
ですね。具体的には物置の北側、コレクションルームと応接間の間にあたるスペースを 15:52
ラヴィ
ホール側から調べてみたいところです。隠し扉とか。 15:52
GM
では探索判定をまずは振ってもらいましょうか 15:52
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 10[6,4] → 10 15:53
シルブ
知力は高いけど探索判定用の技能は……無い! 15:53
ベルナデッタ
2d+1+4 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 12[6,6]+1+4 → 17 15:53
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 7[5,2]+1+2 → 10 15:53
ラヴィ
2d6+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 10[4,6]+3 → 13 15:53
イング
2d6 レンジャーにつき平目
SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[1,3] → 4 15:53
シルブ
戦闘中に荒ぶってないのでまだ安全 15:54
GM
まあ結論から言うと、ここは「シナリオ上探索しても特に何も見つからない場所」だったのですが…… 15:55
GM
6ゾロを出されたので何かしら出そうかと 15:55
GM
ではベルナデッタさんは床の敷物の下、床に空いた小さな穴にはさまっていて敷物をめくって確認しないとわからないようなところに落ちていた〈活性弾〉6発を発見できます。 15:59
GM
かなり昔のものですが場所が良かったのか、状態は悪くなさそうです 15:59
ラヴィ
変な家からバイオっぽく(`・ω・´)<弾丸を発見 16:00
ベルナデッタ
「……弾丸?」「トゥーア、これって食べられる?」 16:00
トゥーア
「こちらは……恐らく活性弾でございますね。」伊達眼鏡で見分する。 16:01
シルブ
バイオハザード、なるほど確かにそれなら弾丸落ちてますね 16:01
トゥーア
「残念ながら食用ではありませんが、状態は悪くなさそうです」 16:01
GM
【ホール】ベルナデッタの6ゾロにより獲得:活性弾6発(16G*6=96G) 16:01
ベルナデッタ
「そっか残念……じゃああげる」 16:02
シルブ
よくわからない鍵とか、変な仕掛けとか 変率が高い 16:02
ラヴィ
「落ちてるの食べるのはめーだよ、ベルナデッタ」 16:02
ラヴィ
「3秒以内ならおっけーだけど」/ 16:02
トゥーア
「ありがとうございます。今後の研鑽に活かして参りますね」ごそごそ。 16:02
ベルナデッタ
「食べたらダメかは食べてみないと分からないじゃない!」 16:02
シルブ
「まあ死にそうになったらおまんが自分で回復するんか……?」 16:03
トゥーア
「ラヴィ様でしたら日光で結構ナントカなりそうな気も致しますが……」呆れ顔である。/ 16:04
ベルナデッタ
「気絶まで行っちゃうと自分には回復かけられないんだよね……だからまぁ慎重にはしてる」(一敗) 16:04
ラヴィ
実際こいつ、モンスターの身体に指突っ込んで食べたからな。。。 16:04
ラヴィ
チョコのゴーレムだったんで、こー 16:05
シルブ
「慎重なぐらいがええ、 ふむ、他になんぞ見当たらんなら他行くか?」/ 16:05
ベルナデッタ
※C-6,4 空腹のあまり失神したことがある 16:05
ラヴィ
「うん、食べられるかどうかはともかく」 16:05
ラヴィ
「他はなにもなさそうだもんね」/ 16:05
トゥーア
特に問題なければ……応接間かコレクションルームを当たりたくなりますね。 16:06
トゥーア
空白のスペース挟みエリアなので。 16:06
シルブ
ですねー>応接間かコレクション 16:06
ラヴィ
https://mao4649.sakura.ne.jp/log/20240402LOG_SW.html チョコにまみれたりチョコを食べたりした大冒険がこちらとなります(ダイマ 16:06
トゥーア
二択ならやっぱコレクションルームでしょう(?) 16:07
シルブ
それに探索済みマークもたすかります 16:07
トゥーア
ド忘れしてもあんしんだ!ありがとうございます 16:07
ラヴィ
人間ぶっ殺し部屋とかないから、助かるなぁw 16:08
シルブ
さっき人間ぶっ殺しドア出てきたじゃないですか 16:08
GM
コレクションルームには窓から外の光が入ってきており、ランタンの明かりはなくても良さそうだ。 16:08
GM
ホールよりもいちだんとほこりっぽいにおいが強く、どことなくカビ臭い 16:09
トゥーア
どこが変なのかなぁ☆で全てをなぎ倒していきましょう 16:09
ベルナデッタ
人間ぶっ殺し部屋出てきたら私たちじゃ到底勝てないわね 16:09
ラヴィ
あ、そうだ。基本的にはずっと使われた形跡がないでオッケーでしょうか?<部屋全般 16:09
シルブ
(タビット、ソレイユ、スノウエルフ、シャドウ、ルーンフォーク) 16:10
GM
様々な物——剣や杖などの武具と思しきものが多い——が飾られているが、ほとんどは経年劣化で使いものになりそうにない。 16:10
GM
そうですね。最近使われた形跡はなさそうです 16:10
ラヴィ
ありがとうございます。<使われた形跡がない 16:10
トゥーア
使えそうなものがないかは少々気になりますね…… 16:10
シルブ
「ぶえええっくしょい!! ええい埃っぽいのが煩わしいわい!」/ 16:11
シルブ
原型が残ってるものとかワンチャンあるかもですね 16:11
シルブ
物がなくても謎スペースの隣接地なので、探索などはしておきたい 16:11
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 12[6,6] → 12 16:11
トゥーア
「少々換気も致しましょうか。」/窓の具合を確かめに行きつつ。 16:11
GM
では、窓は抵抗があるものの、開けることができます 16:12
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 7[3,4]+1+2 → 10 16:12
ラヴィ
2d6+3 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 8[5,3]+3 → 11 16:12
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[2,4] → 6 16:12
ベルナデッタ
2d+1+4 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 5[3,2]+1+4 → 10 16:12
GM
【コレクションルーム】探索判定(13:55→14;05) 16:13
トゥーア
「帰る前には閉めなおして置かないといけませんね。」ぎしぎしと窓を開く。 16:13
シルブ
「これで少しはマシになるき、さて……」と調べる/ 16:14
GM
では、ダガー(50G)x2、ハードノッカー(440G)x1、そして「何かの鍵」を発見します。 16:14
トゥーア
ファンブル無ぇぞオオオオ!!! 16:15
GM
鍵はちょうど壁と展示棚の間の小さな隙間に挟まっていたようですね。 16:15
シルブ
ハードノッカーは格闘A拳で、ダガーは投擲と 16:16
シルブ
「おっ、裏に光る物あるけぇ、どれ」ちょいちょいと隙間に手を入れて取り出す/ 16:16
GM
【コレクションルーム】ダガー(50G)x2、ハードノッカー(440G)x1、「何かの鍵」(売却不可) 16:16
トゥーア
「こちらのダガーも……手入れすればまだ使えそうですね。」武器の見分をしていた。 16:17
シルブ
「ちと遠いな……んぎぎぎぎぎ」隙間に無理やり入り込んで取り出そう 16:18
シルブ
スタッフ使って取り出そうと思ったら 16:18
ベルナデッタ
「それ出れなくならない?駄目そうだったらラヴィ引っ張ってあげて」自分は筋力7 16:19
シルブ
「よし、取れたぜよ……誰か引っ張ってくれんか!?」出られない 16:19
ベルナデッタ
私は一応防護点用に持ってるわ 16:20
ラヴィ
「うんっ!」むんずっと首根っこを掴んで片手で引っ張り出す。 16:20
シルブ
今後のビルド次第で手に物を持ちそうなので、空けてるんですよね 16:20
トゥーア
「凄いお力ですね」←筋力12/ 16:20
シルブ
「ぎえええーーーーっ!!! 首はやめんか!!!」とりあえず鍵ごと取り出されました/ 16:21
トゥーア
なるべく空けたい気持ち、有りますよね 16:21
ラヴィ
そっとシルブを降ろしてそれを確認。/ 16:22
シルブ
「鍵じゃな。 どこの鍵かは分からんが、閉まっとる場所がありゃそこにさしてみりゃええ」 16:22
シルブ
鍵にどこ用とかは書いてない、であってますかGM? 16:22
ラヴィ
「この部屋にはもうなんもないみたいだから、他の部屋のかなあ?」/ 16:23
トゥーア
「一階の他の部屋も調べてみるべきかと。」くい。/ 16:23
GM
小さな鍵なので、挿れるべき鍵穴自体の大きさもそれなりに小さいだろうということはわかります 16:23
シルブ
了解です ありがとうございます 16:23
ベルナデッタ
「これだけ小さい鍵だと、扉じゃなくて箱とかかしら」 16:24
シルブ
「じゃのう。 鍵穴の方も小さい気がするけぇ」/ 16:24
シルブ
「この部屋はこんなもんじゃき。 次の場所はどうするかのう……」/ 16:25
ラヴィ
「あとは、上の部屋を調べに行ってみる?」 16:26
ラヴィ
間取り図を重ねたときに、シルブが気にしてたことを思い出す。/ 16:26
シルブ
「2階はそもそも階段が壊れとるき。 別の登り口があるかもしれんし、先に一階の応接間行くがか?」/ 16:27
トゥーア
「図面で言うと──右下から総当たりしていくという構図になりますね。」 16:28
トゥーア
「かしこまりました」ぺこり。/ 16:28
ラヴィ
「うん! ラヴィもそれでおっけーだよ」/ 16:28
ベルナデッタ
「その方がよさそう。楽できるならそうしたいし」 16:28
GM
かつては来客をもてなすために相応に飾られた部屋だったのだろうことはわかる。 16:30
GM
しかし、今やあらゆるものが古びており家具も何もかも総入れ替えしないとならないだろう。 16:31
GM
そんな状態でも、ソファには辛うじて座ることができそうだ。 16:32
GM
そして、テーブルの下には蒸留酒の瓶が転がっている(判定不要で気付く)。 16:32
シルブ
「お? 酒が落ちとるな。 客人をもてなす為の酒がか?」 16:33
GM
飲めるかどうかは保証しませんが…… 16:33
ラヴィ
「呑みたいの、ベルナデッタ?」 16:34
ベルナデッタ
「…………いえ、仕事中に飲むわけには……っ」 16:34
GM
また、蒸留酒の瓶を拾った君たちは、その瓶のラベルが「公益共通語」で書かれていることにも気付くでしょう。 16:34
トゥーア
「製造年月は確かめたほうがよろしいかと具申いたします。」よめそうなので。 16:35
シルブ
「んんん? なんじゃ『今の』言葉? 魔動機文明じゃないとなると……依頼人が言ってた人間とリカントが持ってきちょったか?」/ 16:35
GM
ラベルの文字を見るに、およそ40年ほど前のお酒だとわかります。 16:36
ラヴィ
痕跡なぞないか調べてみましょうか。 16:36
シルブ
さっき座れそうなソファがあったので 16:37
シルブ
実はソファが中開きしないかなーとか、その辺りを調べてみます 16:37
ベルナデッタ
そうかこの表記だと公共語って略せるのか(公式には交易共通語だけど) 16:37
ベルナデッタ
他にも何かあるかもしれないし、とりあえず探索ですかね 16:38
ベルナデッタ
2d+1+4 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 9[3,6]+1+4 → 14 16:38
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[1,3] → 4 16:38
ラヴィ
2d6+3 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 5[3,2]+3 → 8 16:38
イング
2d6 平目
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[1,5] → 6 16:38
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 4[2,2]+1+2 → 7 16:38
GM
【応接間】探索判定(14:05→14:10) 16:39
GM
めぼしいものはこれといって見つけられませんでした。 16:39
GM
この部屋にははじめから特になにもないようですね 16:39
シルブ
「ふーむ、酒以外とくに何もないのう……」/ 16:40
トゥーア
「ソファもこれといった隠し物はありませんでしたし」 16:40
トゥーア
「他の部屋に切り替えたほうが良さそうですね。」くい。/ 16:40
ラヴィ
「でもやっぱり、40年くらい前には誰かが居たってわかったよね」/ 16:41
ベルナデッタ
「……彼らはどこに消えたのかしら」 16:41
シルブ
「じゃな。 ここにいた後、別の部屋に行ったがか?」 16:41
イング
「怪しいスペースのところの壁を壊すのは…さすがにダメか?」 16:42
シルブ
「ダメじゃろ。 依頼人から極力壊さんように言われとったじゃろがい」 16:42
ラヴィ
「『あんまり壊さないでね』って言われてるから」 16:42
シルブ
「壊すにしても調べきった後のがええ」/ 16:43
トゥーア
「戦闘規模に寄りますが、大義名分は必要かと思いますね……」 16:43
トゥーア
「いきなり壊しにかかってはハヴィングランド様も良い顔はされないでしょう。」/ 16:44
ラヴィ
「じゃ、他のとこ調べてみよー!」(おー)/ 16:44
ベルナデッタ
「壊さないで済むならその方がいいわね」 16:44
トゥーア
本命は寝室として、左下からクリアリングしていきます? 16:45
シルブ
「次は……一番近いダイニングにでも行くか」/ 16:45
GM
雰囲気は概ね応接間と変わりありません。 16:45
GM
使えないこともないくらいの朽ちた家具——テーブルや椅子など——が置かれています。 16:46
トゥーア
これは5分ルートの気配だが…調べておきましょうか?日数制限もないとの事ですし 16:47
シルブ
ですね 調べるなら調べちゃいましょう 16:47
ラヴィ
そうしましょう。何があるかわかりませんし。 16:47
ラヴィ
ドアが襲ってくる世の中、椅子やテーブルにも注意しなければ。 16:47
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 3[1,2]+1+2 → 6 16:48
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 10[4,6] → 10 16:48
ラヴィ
2d6+3 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 7[1,6]+3 → 10 16:48
ベルナデッタ
2d+1+4 「個人的には、新しい家具に交換した方がいいとは思うわね」
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 7[3,4]+1+4 → 12 16:48
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[1,6] → 7 16:48
GM
【ダイニング】探索判定(14:10→14:20) 16:49
GM
では君たちは部屋の隅っこの方、調べようと思わなければ見逃してしまいそうな箇所に手記が落ちているのを見付けることができます。 16:50
GM
紙やインクの劣化があるものの、読むことは問題なくできそうです 16:50
イング
いったいなんの手記だよてめ―――っ!! 16:51
GM
内容としては持ち主がとりとめなくその日あったことを書いている日記のようなものですね。 16:52
GM
持ち主が反社会的な——いわゆる匪賊という略奪などを行う賊の一味にいたことなどが分かります。 16:52
GM
それから日付が少し飛ぶと、どうやらいつの間にか匪賊を抜けて気の合う者と二人組を組んで旅を始めていたようです。 16:53
GM
そして、最後の方では二日連続で日記が綴られていました。 16:54
GM
○○月◇◇日
街で朽ちた屋敷についての情報を耳にした。
なんでも250年くらい前に起きた〈大破局〉以前に建てられたもんがそのまま残っているらしい。
まともに管理されてないのか、廃墟同然だそうだが……ひょっとしたら何か、掘り出し物が見つかるかもしれない。
そうすりゃ俺たちも、ちっとはまともな暮らしができるはずだ。
相棒に話したら犬になって雄叫びを上げやがった。うるせえし何言ってんのか分かんねぇからやめろって何度言えばわかるんだか。 16:54
GM
○○月□□日
今日はツいてる。たまたま助けたガキがあの屋敷の所有者の一族だった。
屋敷に入りたいと言ったら親に内緒で入れてくれた。こういう悪ガキは都合が良い。
正面扉には鍵がかかっているが、勝手口の扉は鍵が壊れていて、ちょいと力を込めてノブを引けば開くようになってるそうだ。
さすがに古びちゃいるがいくつかのベッドはまだなんとか使えそうだ。しばらくはここを拠点にするのも良いかもしれない。
退散する時は屋敷の正面側に出ることなく勝手口から出て行けるのも都合が良い。
この屋敷に住んでた奴は、人目を避けてこの部屋から勝手口を通って外へ出なきゃいけないようなことでもしてたのかね? なんて、考え過ぎか。
今日は酒を呑みすぎたのでもう寝る。
明日は相棒と一緒に屋敷の探索だ。何か金目のものが見付かると良いが……。
あいつ、頭悪いからまた今日と同じドアのトラップに引っかかりそうだな。気をつけないと。 16:55
シルブ
ドアモンスターここにヒントあったのか 16:56
シルブ
勝手口への言及もあるし、後で調べたい所 16:57
ラヴィ
「……ハヴィングランドさんが言ってた二人かなあ?」/ 16:57
トゥーア
「可能性は高いですね。」「しかし、4~50年前ですか……」 16:58
シルブ
「じゃろうな。『犬になった』っちゅうのはリカントの変貌じゃろ。それなら書いてたのが人間、相棒がリカントって事じゃけぇ」/ 16:58
ベルナデッタ
「盗賊なら、特に連絡も痕跡も無しに居なくなっても違和感はないけど……なんか引っかかるわね」 16:58
イング
「主人用と客人用、どっちで寝たんだろうな」 16:59
トゥーア
「生きているかはわかりませんが、『この本を拾う暇もない』目に遭った可能性は高いかと」/ 16:59
ラヴィ
「あ、そうか。日記を落としちゃうくらい慌ててたってことだもんね」/ 16:59
シルブ
「階段がいつ壊れたか分からんが、もしこやつらが来る前に壊れとったら1階じゃろうな」>どこで寝てたか 16:59
シルブ
「手記が落ちとるとなると無事じゃないじゃろうが、ソイツらの痕跡くらいはもう少し探すき」/ 17:00
ラヴィ
「うん! じゃあ、次は物置?」/ 17:00
GM
さて、17時になりましたしこのくらいで一旦中断としましょうか 17:01
ラヴィ
探索楽し~ お疲れさまでした。 17:01
GM
お疲れ様でした! 続きは21時からですね 17:02
トゥーア
ありがとうございます!お疲れさまでした! 17:02
GM
【応接間】蒸留酒1瓶(売却不可) 17:09
GM
【ダイニング】誰かの手記(売却不可) 17:09
トゥーア
こんばんはです!寝落ちしてしまったぜ 21:01
GM
こんばんはー。1分遅れくらいならセーフセーフ 21:01
シルブ
「この部屋の向かいじゃし、変なスペースの近くじゃけえ。物置行くかの」/ 21:03
GM
図面に「物置」とあるように用具入れとして使われていたようです。 21:05
ラヴィ
探索判定を行ってく感じが良さそうですね。 21:05
ラヴィ
確認やロールとかにすると、時短にもなるかもしれない。 21:06
GM
ややカビくさく、コレクションルームや応接間よりはマシですが、やはり中にあるものは劣化が進んでいますね。 21:06
シルブ
先に判定全部確認してからのがいいですね 21:06
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[5,2] → 7 21:06
ベルナデッタ
2d+1+4 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 6[2,4]+1+4 → 11 21:06
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[5,3] → 8 21:06
ラヴィ
ですです、それでなにかあればリアクションもしやすいですし。どうでしょうGM? 21:06
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 8[3,5]+1+2 → 11 21:07
ラヴィ
2d6+3 観察
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 4[2,2]+3 → 7 21:07
シルブ
MAXはベルナデッタさん、トゥーアさんの11 21:07
GM
探索判定【物置】(14:20→14:25) 21:07
GM
特にめぼしいものは見つかりませんでした 21:07
ラヴィ
出目がちょっと微妙な気が、全般的に。 21:08
シルブ
「怪しいと思ったが、これといったもんは特にないのう……」/ 21:08
GM
まだ使えそうなものとしてはモップやホウキなどの掃除道具などが見つかりましたが、お金にはならないでしょう 21:08
ラヴィ
「……うん、なんもなさそう」/ 21:08
トゥーア
「こちらの道具は……屋敷内で使いまわすべきでしょうね。」ホコリ塗れ!/ 21:09
ベルナデッタ
「いや、掃除道具はきれいな方がよくない!?」 21:09
シルブ
「掃除は頼まれとらんからやらんぞ。 それにこれから汚れるかもしれんから今掃除してもな」/ 21:09
ラヴィ
「うん。じゃあ次は──食堂を調べて、そのあと厨房?」/ 21:09
シルブ
「じゃなあ。人間とリカントが酒を飲んどったようじゃが、メシは食堂で食ってたかもしれん」 21:10
シルブ
「その辺も調べるために食堂行くけ」/ 21:11
トゥーア
「かしこまりました。」拾ったはたきで自分の埃を払っている…/ 21:11
GM
ではとりあえず探索判定振ってもらってから描写しましょうか 21:12
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 3[1,2] → 3 21:12
ベルナデッタ
2d+1+4 何かごはんは残ってないかしら
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 4[3,1]+1+4 → 9 21:12
ラヴィ
2d6+3 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 5[4,1]+3 → 8 21:12
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[5,1] → 6 21:12
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 4[3,1]+1+2 → 7 21:13
GM
探索判定【食堂】(14:25→14:30) 21:13
シルブ
一応マックスはベルナデッタさんの9 21:13
GM
食堂は部屋の真ん中に長テーブルが置かれ、その左右に椅子が並べられています。 21:14
GM
かつては風格ある、豪華な一室だったのでしょうが、やはり時の流れに押し流されるようにその栄華さを失っていますね。 21:14
シルブ
「ここもボロボロじゃのう。それに手かがりも無いき。 一体どこにいったんじゃ例のやつらは……」/ 21:15
ラヴィ
「物置もここも、空いたとこにつながらないね」 21:15
ラヴィ
「隠し扉とかじゃないのかな?」 21:15
トゥーア
「やはり二階のどこかから繋がっているのでしょうか……」/ 21:16
トゥーア
テーブルクロスに降り積もった埃を指でなぞっている。/ 21:16
ベルナデッタ
「ここにはなくとも厨房には……」 21:16
シルブ
「建付けの悪い勝手口あるっちゅう厨房じゃな」 21:16
シルブ
「魔動機文明の技術で保存が効いてる食いもんなんぞあるのかのう……行くか」/ 21:17
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 11[6,5] → 11 21:18
ラヴィ
2d6+3 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 8[2,6]+3 → 11 21:18
ベルナデッタ
2d+1+4 ごはん
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 3[2,1]+1+4 → 8 21:18
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 12[6,6] → 12 21:18
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 9[5,4]+1+2 → 12 21:18
GM
探索判定【厨房】(14:30→14:35) 21:19
トゥーア
本当に何もないパターンでしたね…… 21:20
GM
厨房には様々な設備がありましたが、どれも朽ちているか壊れているかで使いものになりそうにありません。 21:20
シルブ
ニ階が本命っぽいですね この感じだと 21:20
GM
また、収納等の中身もほとんどは空っぽですね。 21:21
GM
そんな厨房ですが、一つ、君たちの目を引く点があります 21:21
GM
厨房と食堂を行き来する扉から見て右手側に縄梯子が降りているのです。 21:23
GM
それはちょうど、二階へ続いているようですね。 21:23
GM
また、縄梯子が降りている箇所の下のあたり。設備と床面の間、その隙間に一枚のメモが落ちているのを、イングくんは発見します。 21:24
トゥーア
「以前の侵入者が設置したのでしょうか……」強度を確かめつつ。/ 21:24
ラヴィ
ふむGM。縄梯子の先ですが、破壊して穴を開けたような感じでしょうか? それとも最初からそうした造りな感じでしょうか? 21:25
シルブ
「こんなところから上り下りしとったのか。出入り口に近いからここにしたんか?」/ 21:25
GM
最初から上り下りできるような作りになってますね 21:26
ラヴィ
「──でもでも、最初っからこれあったっぽいよ?」 21:26
GM
よく見ようとすれば、上の階の床が持ち上がっていることも確認できます。 21:26
ラヴィ
下から覗き、構造を確かめる。強引な後付けではなく、間違いなく最初から備え付けられてたものだ。 21:26
シルブ
「む? ならこの屋敷を建てたっちゅう奴が元々備え付けたがか?」/ 21:27
トゥーア
了解です!いってらっしゃいませー! 21:27
ラヴィ
PCはあの動画を見てないので、確認は大事ですねw 21:27
ベルナデッタ
「それも厨房に。普通の作りでないのは間違いないわね」 21:27
ラヴィ
イング君がメモを見つけましたし 21:27
ラヴィ
戻られるまでいったん休憩ですかね? 21:28
トゥーア
「本格的に変な屋敷の気配となって参りましたね……」くい。 21:28
トゥーア
自分もお手洗い行ってきますか 21:28
GM
とりあえず35分までは休憩。以降はヒロトさんが戻ってきたら再開、としましょうか 21:31
ラヴィ
シルブさん、表で転んでファンブってましたよね? 21:44
ラヴィ
ステータステーブルのとこに記載がないな、と。 21:44
シルブ
ああ、ステータステーブルに書く所あったんですか 21:44
トゥーア
あっほんとだ そういえば50点メモがあった 21:44
ラヴィ
メモられてるようなら大丈夫っぽいですね。結構忘れがちな要素ですので。杞憂杞憂(ほっ 21:45
ラヴィ
ちょっとレシートの整理してきます。 21:53
シルブ
何分ぐらいになるか聞いといたほうがよかったですね 21:54
トゥーア
30分経ったらちょっと声掛けしてみますか 21:54
ラヴィ
確かに人によって全然違いますからね、ニューヨーク時間 22:01
トゥーア
急ぐときは10分台をめざす月です(レイヴン行水) 22:02
ラヴィ
……ちょっと心配になってきました。病み上がりですしのぼせたりしてないかしら(汗) 22:10
ラヴィ
ご家族と暮らされてるみたいなので大丈夫かとは杞憂かとは思いますが。 22:11
GM
まあ、そもそもPC(もしくはスマホ)を確認できる状態かわかりませんが…… 22:11
ラヴィ
確かに。できるだけすぐと仰られてましたので、であれば持ち込んだりとかはしてなさそう。 22:13
ラヴィ
あ、よびかけ。ありがとうございます。<ディスコ 22:14
トゥーア
大したことなくてよかったですぜ! 22:16
ラヴィ
とりあえず、イング君がメモを発見したくだりからですかね? 22:18
シルブ
「なんぞ拾ったがか? どれ」何語? 22:18
ラヴィ
「なになに、どしたの?」(覗き込み 22:19
GM
イングくんが見つけたのは魔動機文明語のメモですね 22:19
トゥーア
「魔動機でしたら私とイング様ですね。」しゃがみ込む。/ 22:19
シルブ
「ワシも読めるぞ」のぞきこむ/ 22:19
GM
メモには魔動機文明語でこう書かれています。 22:20
シルブ
「「地下にお連れする時は就寝したのを確認すること!」だそうじゃ」翻訳 22:21
ラヴィ
「地下? 地下室があるの、このおうち?」 22:21
ベルナデッタ
言語忘れてたな(読めない) 22:21
トゥーア
「メモの仔細は不明ですが、謎のスペースとも関連がありそうですね……」 22:22
シルブ
「魔動機文明じゃから、こいつは屋敷を建てた頃の物じゃろうな。 とりあえず地下もあると分かったのは大きいの」/ 22:22
ラヴィ
「うん、きちんと調べないとだね!」 22:22
ラヴィ
ではGM、念のため勝手口も確認しておきましょう。念のため罠チェックしてから建てつけの確認をしたく思うのですが。 22:23
ラヴィ
2d6+3 スカウト観察@罠確認 22:23
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 5[4,1]+1+2 → 8 22:23
ラヴィ
2d6+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 5[2,3]+3 → 8 22:23
ベルナデッタ
2d+1+4 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 4[2,2]+1+4 → 9 22:24
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[3,3] → 6 22:24
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 10[6,4] → 10 22:24
ラヴィ
おじいちゃんの平目、安定してるw 22:24
GM
勝手口周辺の罠と限定されてますので所要時間は5分とします 22:24
GM
罠確認【厨房】(14:35→14:40) 22:25
ラヴィ
うし、では建てつけ確認。なんかあってもHP受けでけそうな私が開けられるかどうか確認するとしましょうか。 22:26
ラヴィ
ではGM、勝手口を開きます。おーぷんざ勝手口! 22:26
GM
では、建付の悪さから抵抗はありますが、何度か試して力の込め方やノブの回し方を変えてみると、勝手口は開きます 22:27
ラヴィ
無問題。役割分担は冒険の基本よ~ 22:27
GM
外は屋敷に入る前に確認した通り、鬱蒼とした森が広がっていますね。 22:28
シルブ
「依頼人の言っとった通り開く訳か。 それぐらいじゃな」/ 22:28
ラヴィ
「うん、あと日記にあったみたいに。玄関がどうにかなってもここから出られそう!」/ 22:28
トゥーア
「いざという時に逃げ道の一つ……と覚えておく程度で良さそうですね」/ 22:29
ラヴィ
「えっと、それじゃどうしよっか?」 22:29
ラヴィ
「寝室とトイレ、調べてみる? それとも上に昇ってみる?」/ 22:29
シルブ
「じゃなあ……さて、次はどうするかが? 上への道もあるし、上に行くけ?」/ 22:30
イング
「何か見逃しでもあったら事だし、調べておくか?」 22:30
ラヴィ
個人的にはローラーしてきたくはありますね。ちょこちょこ痕跡も残ってますし。 22:31
トゥーア
悩ましいですけど夜まで時間もあるし、一階全探索で良さそうですかね 22:31
ベルナデッタ
「日記の彼らが拠点として使うなら、寝室だろうという気もするわね」 22:31
トゥーア
その意見に賛成だ!(ダンガンロンパ2) 22:31
ラヴィ
「『時間に余裕があるなら、隅々まできちんと調べたほーがいい』って言ってた!」 22:31
シルブ
「ふーむ、んじゃ寝室行くけぇ」/ 22:32
ラヴィ
ちなみに月曜以降の夜は基本開けられます。 22:32
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 5[1,4] → 5 22:33
ラヴィ
2d6+3 スカウトアイ!
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 3[2,1]+3 → 6 22:33
ベルナデッタ
2d+1+4 スカウト観察
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 11[6,5]+1+4 → 16 22:33
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 5[3,2]+1+2 → 8 22:33
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[4,5] → 9 22:33
シルブ
やっぱ探索判定欲しくなってくる 22:33
GM
探索判定【主人の寝室】(14:40→14:45) 22:33
GM
主人の寝室もやはり家具などは朽ちていた。 22:34
GM
そして、ベッドは——300年の間に誰かに盗まれたのだろうか——置かれていなかった。 22:34
トゥーア
こっちは現状GW全空け行けますが……まあ皆様に合わせる方針ですね 22:34
トゥーア
「ベッドがございませんね…………」じとー。/ 22:35
GM
ほこりの積もり方からして、もうずっと前からベッドはこの部屋から消えていたのだろう。 22:35
シルブ
「よくもまあデカいもんを持っていっとるのお。 この間取り図あんまアテにならんき」/ 22:36
ラヴィ
「すっごく大きな人が住んでたのかもしれないよ!」 22:36
ラヴィ
「引っ越しの時に、持っていったのかも!」 22:37
シルブ
「そういや元の家主がどうなったかは詳しく聞いとらんかったの」/ 22:38
トゥーア
「体が大きすぎた分、逆に合うベッドが無かったのかもしれませんね。」 22:38
ベルナデッタ
「そういえばそうね……知りようもないのかもしれないけど」>元の家主 22:38
トゥーア
「床に寝転ぶ方がまだ快適に眠れた可能性を具申いたします」くい!/ 22:38
ラヴィ
「あ、じゃあひょっとしたらトイレもおっきかも!」 22:39
シルブ
「しかし分からんもんは分からんし無いもんは無い。 ええい次じゃ次」次行きましょ/ 22:39
ラヴィ
「見にいってみればわかるかも!」/ 22:39
ラヴィ
(そんな感じでトイレにゴーしたく 22:39
GM
……といってもトイレは普通にトイレですね 22:39
シルブ
2d6 ひらめ
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[1,5] → 6 22:40
ベルナデッタ
2d+1+4 サイズは普通かぁ
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4) → 12[6,6]+1+4 → 17 22:40
イング
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 5[3,2] → 5 22:40
ラヴィ
2d6+3 トイレの真実を探るべく我々は観察判定を以下略
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 5[3,2]+3 → 8 22:40
シルブ
この場合何を発見したことになるんでしょう 22:40
ラヴィ
そうか、ベルナデッタさんは食べることのプロ。 22:40
トゥーア
2D6+1+2 スカウト+知力B 探索
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 8[5,3]+1+2 → 11 22:40
ラヴィ
なら食べた後のことに関しても一言あるのかもしれない(おい 22:41
トゥーア
すごい ことに なってまいりました 22:41
ラヴィ
……硝石が見つかるのかもしれないw<何を 22:41
シルブ
なんだろう、トイレの物置くスペースに何か置いてあったりしたのかな 22:42
GM
探索判定【トイレ】(14:45→14:50) 22:42
GM
えー……ベルナデッタさんはじゃあ、どうしよっかな…… 22:42
ラヴィ
全体的に探索の出目は悪いと思うんですけど 22:43
ラヴィ
結構な確率で六ゾロも出てて、結果プラスマイナスでプラスな気もしてきましたねw 22:43
シルブ
5人いるのでなんとかなってる気はしますね 22:43
ベルナデッタ
6ゾロに出目が吸われてますねぇ 22:43
シルブ
毎回5回分判定があるので、1箇所につき誰かが高目出してくれる かも 22:43
ラヴィ
ふむ、まあ六ゾロが出ても「なにもなかった」も普通に全然ありかと。 22:46
シルブ
難しいなら特になしでもいいかと 22:46
トゥーア
なんかあったらあったで怖い位置ですもんね…… 22:46
ラヴィ
「トイレはトイレだったし、階段からは上に行けないんだよね?」 22:48
シルブ
厨房にある登り口から行くから……使用人室へ 22:48
ラヴィ
「じゃあ、さっきのとこからお二階?」 22:48
シルブ
「じゃなあ。 1階はもう調べ尽くしたし上行くけぇ」/ 22:48
ラヴィ
そしてきれいに全部済マークだ。美しい。 22:48