闘技場に行こう

参加者

  • GM
    里場
  • PL
    黄色の月
    ウェイビル
  • PL
    アガワヒロ
    スフェーナ・スタルティシア
  • PL
    ピポッ
    フランメ・ゲルダ
  • PL
    特急ウォーカイト
    ベルモンタ・トラウェル

目次

キャラ作成

クリックしてキャラメイクを開く
Tekey
チャットログの全削除が完了しました。 23:58
スフェーナ
黄色系がいいけど、この色でも見えるかな。 13:24
フランメ
見えると思います 13:24
スフェーナ
はーい、ありがとうございます。 13:25
GM
こんばんは 20:18
スフェーナ
こんばんはー。 20:19
ウェイビル
こんばんはですー! 20:19
ウェイビル
アビスアムーの力と共に 波越え戦士ウェイビルです 20:19
ウェイビル
戦場レギュレーションのコマンドも入ってる!すごいぜ 20:20
スフェーナ
ウェイ。 20:21
GM
簡単にですが入れておきました 20:21
GM
ce
SwordWorld2.5 : 街中イベントチャート((2B6) → 4,5) → 悲しいことが… 20:21
GM
tos
SwordWorld2.5 : 対戦相手オーダー表(その他)((1D6) → 4) → 魔法生物 20:21
GM
fr
SwordWorld2.5 : 戦場レギュレーション決定表((1D6) → 1) → 水たまりの戦場 20:21
GM
という感じになっています 20:22
スフェーナ
『水たまりで生まれた』『悲しき』『魔法生物』の話ー。 20:22
ウェイビル
ワーワー 20:22
スフェーナ
さておいて、とりあえず半になったら振り始める、でいいですか? 20:23
GM
はい。それで大丈夫です 20:24
GM
とりあえず振りたい方から振りはじめていただければと 20:24
GM
誰から振りはじめるかだけ今決めちゃいましょうか 20:24
ウェイビル
オウイエ!どっちからにしましょうか? 20:25
スフェーナ
初手だと助かりますね。 20:25
スフェーナ
21時に半分離れる形になってしまうので。 20:26
ウェイビル
自分はどちらでも大丈夫なので、二番手貰います! 20:26
GM
ではスフェーナさんから 20:26
ベルモンタ
こんばんは~よろしくお願いします 20:27
スフェーナ
よろしくお願いしまーす。 20:27
ウェイビル
こんばんはですぜ! 20:27
GM
こんばんは! 20:27
GM
よろしくお願いします 20:27
GM
では時間より少し早いですが始めちゃいましょうか 20:28
GM
ダイスの方はメインタブで振っていただきます 20:28
ウェイビル
よろしくお願いいたします! 20:28
GM
では、まずはスフェーナさんからですね 20:28
スフェーナ
はーい。メインに移動しますね。ウィークリングの能力値ダイスは人間と同じなので振りやすい。 20:28
ウェイビル
能力値コピペヨシ! 20:29
GM
バジリスクウィークリングで軍師生まれ 20:29
スフェーナ
はい。経歴とかは決めているので、能力値3回振って、決めたら高経験点作成での成長2回分振ります。 20:30
GM
技9 体7 心7 20:30
GM
了解です。では、どうぞ! 20:30
スフェーナ
x3 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 能力値
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[6,1]+6[4,2]+9[6,3]+7[3,4]+6[2,4]+7[1,6] → 42

#2
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[3,4]+9[3,6]+9[6,3]+5[2,3]+6[4,2]+8[4,4] → 44

#3
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 6[3,3]+2[1,1]+9[4,5]+8[6,2]+5[3,2]+8[2,6] → 38 20:31
GM
これは長男か次男ですかね 20:32
スフェーナ
ですね……うーん、知力やや腐ったのが厳しい。 20:32
ウェイビル
頼れる次男……! 20:32
GM
100G支払って追加の能力値ガチャします? 20:33
GM
その場合購入アイテムを見直すことになりそうですが…… 20:34
スフェーナ
追いガチャしたいけどお金が厳しい!! 20:34
スフェーナ
うーむ……悩みますが、ポイント的には1回目ですら割り振りレベルなので。 20:35
ウェイビル
悩ましさ…… 20:35
スフェーナ
そのまま割り振りでいきます!! 20:35
GM
了解しました! 20:35
ベルモンタ
重装するとお金が厳しくなりがち 20:35
GM
では続いて成長分ですね 20:36
スフェーナ
x2 gr 成長
SwordWorld2.5 : #1
[6,6]->(精神力)

#2
[4,4]->(生命力) 20:36
スフェーナ
ゾロ目!!!! 選択肢がない!!!! 20:36
スフェーナ
……これで。 20:36
ウェイビル
その分グラップラーだと防具の金が抑えられてお得じゃのう!ワハハ!!(強がり) 20:37
GM
了解しました 20:37
GM
では、ダイスは以上ですかね。経歴表についてはもう選択済みのようですし 20:38
スフェーナ
はい、おっけーです。ありがとうございました!! 20:38
GM
お疲れ様でした! 20:38
GM
ではお次の方どうぞー 20:38
GM
ウェイビルさんかな 20:39
ウェイビル
はーい!それでは自分が! 20:39
スフェーナ
逆に考えよう。伸ばしにくい生命と精神出たからお得だと。 20:39
GM
では続いてウェイビルさん 20:39
ウェイビル
こういう機会でも無いと伸ばしづらいからお得という訳ね…! 20:39
ウェイビル
よろしく頼む。 20:39
ベルモンタ
実際あって損はしない 20:39
ウェイビル
アビスボーン。生まれは戦舞士の予定だ 20:40
スフェーナ
HPは前衛かつ受けタンクなら絶対欲しいですからね。 20:40
GM
技10  体8  心9 20:40
GM
では能力値の決定ダイスどうぞ! 20:40
ウェイビル
x3 2d6+1d6+(1d6+6)+2d6+2d6+1d6 えいっ!
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) → 10[4,6]+6[6]+(1[1]+6)+6[3,3]+3[2,1]+5[5] → 37

#2
(2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) → 6[5,1]+5[5]+(5[5]+6)+3[2,1]+10[4,6]+4[4] → 39

#3
(2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) → 8[3,5]+2[2]+(2[2]+6)+8[3,5]+7[1,6]+3[3] → 36 20:41
ウェイビル
うーーーーーん……! 20:41
スフェーナ
出目が、うーんって感じだ。 20:41
GM
これは…… 20:42
ウェイビル
ぱっと見次男なんだけど生命力が……不安!!! 20:42
ベルモンタ
なんともなんとも 20:42
スフェーナ
命が圧倒的に足りない。 20:42
ウェイビル
割り振り型ではないので……挑みます ガチャに 20:42
GM
了解しました 20:42
スフェーナ
課金していくぅ。 20:42
ウェイビル
2d6+1d6+(1d6+6)+2d6+2d6+1d6 廻れ!死のダイス!!
SwordWorld2.5 : (2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) → 7[4,3]+1[1]+(6[6]+6)+7[3,4]+11[6,5]+6[6] → 44 20:42
ウェイビル
メッチャ廻った 20:43
スフェーナ
敏捷が死んでいるが、これは強い!! 20:43
ベルモンタ
敏捷以外大分いい感じだ 20:43
GM
でも敏捷が残念なことになっていますね…… 20:43
ウェイビル
敏捷ぶん投げるとかなりの妥協点なのがより苦しい…… 20:43
スフェーナ
魔法使いになってもいいぐらい心が強ぇ。 20:43
ベルモンタ
心が強ぇやつなのか…? 20:44
スフェーナ
成長で敏捷でろーと願いつつ私なら選んじゃうわね。 20:44
ウェイビル
もう一回転だけ……しますか!ダメだったら4男にします! 20:44
GM
わかりました! 20:44
ウェイビル
2d6+1d6+(1d6+6)+2d6+2d6+1d6 そろそろ出目が回らないと死ぬぜ!!!(財布が)
SwordWorld2.5 : (2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) → 7[3,4]+5[5]+(3[3]+6)+8[6,2]+4[2,2]+6[6] → 39 20:45
スフェーナ
悪くはなさげ。 20:45
ベルモンタ
悪くない感じ 20:45
ウェイビル
ウーン……!四男で行きましょう! 20:45
GM
了解です……! 20:45
スフェーナ
敏捷は犠牲になったのだ。 20:46
GM
経歴表・冒険に出た理由表は振りますか? 20:46
ウェイビル
経歴表は一個だけ決めて、残り二個と理由表はダイスで振る想定でした 20:46
ウェイビル
強い心で頑張りたい 20:46
GM
わかりました 20:47
GM
では経歴表2個と理由表、どうぞ! 20:47
ウェイビル
x2 3d6 まずは経歴!
SwordWorld2.5 : #1
(3D6) → 7[1,1,5] → 7

#2
(3D6) → 11[5,3,3] → 11 20:47
GM
「罪を犯したことがある」 20:48
GM
「苦手な動物がいる(いた)」 20:48
スフェーナ
たとえ生まれたことが罪だとしても……。 20:48
ウェイビル
あと一個は「魔物を倒したことがある」にします! 20:48
GM
わかりました! 20:49
GM
では続いて理由表、どうぞ! 20:49
ウェイビル
2d6 理由!
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[6,2] → 8 20:49
GM
「自由のために」 20:49
ウェイビル
かなり主人公度が高い 20:49
スフェーナ
ツバサ・ラ・リベルテ。 20:49
ウェイビル
それではアビスカース表も振るんでしたわね 20:50
GM
なかなかドラマチックな半生を過ごしてそう 20:50
GM
ですね。ABTで振れます 20:50
GM
ABT  例
SwordWorld2.5 : アビスカース表(32) → 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。 20:50
ウェイビル
x3 ABT こうかな?
SwordWorld2.5 : #1
アビスカース表(13) → 「優しき」 装備時 敵に同情してしまう。敵対するキャラクターを対象にする場合、対象のHPが1点以上減少しているなら命中力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。

#2
アビスカース表(31) → 「たどたどしい」 装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。

#3
アビスカース表(32) → 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。 20:50
ウェイビル
たどたどしい……かな……(魔法は現状使わない為) 20:51
GM
「優しき」以外の二つが会話にデバフ入るやつだ…… 20:51
GM
了解しました 20:51
GM
「代弁する」は流石にきつすぎますからね 20:51
スフェーナ
常に魔法文明語として変換されるのはかなりきっつい。 20:52
ベルモンタ
アビスカースコワイ 20:52
GM
では、振るダイスは以上ですかね 20:52
ウェイビル
しゃべれども しゃべれども 我が言葉共通語にならず 20:52
ウェイビル
あ、スイマセン後は成長表も! 20:52
GM
「代弁する」のアビスカース、あまりにも辛すぎる 20:52
GM
あ、了解です! 20:52
ウェイビル
GR2 こうでしたわね
SwordWorld2.5 : [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) 20:53
スフェーナ
敏捷チョットノビタ。 20:53
ウェイビル
敏捷度は確定 20:53
ウェイビル
BONUSも付くしもう一個は器用度で! 20:54
GM
はーい! 20:54
ウェイビル
のび太ぁ!ランニング上がらないぞのび太ぁ! 20:54
ウェイビル
こちらで以上になる筈かな。ありがとうございました! 20:54
GM
お疲れ様でした! 20:54
GM
では最後、ベルモンタさんどうぞ! 20:55
ウェイビル
とりあえずメモを書いて行こう(ぼんやり) 20:55
GM
ラストはベルモンタさんですね 20:55
ベルモンタ
了解! 20:55
スフェーナ
アビスボーン、作成時点から本当にメチャきついですね。 20:55
GM
旅人生まれのグララン 20:56
GM
技11 体2  心12 20:56
ベルモンタ
希少種だったらバトダン生まれだったんですけどね 20:56
ウェイビル
フロウライト前衛と同じタイプの『縛り』を感じ 20:56
ウェイビル
テンション上がっています(?) 20:56
ベルモンタ
(あっちだけ体2) 20:56
スフェーナ
では、ちょっとそろそろ離れ気味になります。 20:57
GM
ほんとだ 20:57
GM
はーい。お疲れ様でした 20:58
GM
では能力値決定ダイス、どうぞ! 20:59
ベルモンタ
x3 2d6+2d6+1d6+(2d6+6)+1d6+(2d6+6) イクゾー
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) → 7[4,3]+5[2,3]+6[6]+(6[5,1]+6)+2[2]+(8[4,4]+6) → 46

#2
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) → 7[5,2]+8[4,4]+6[6]+(9[3,6]+6)+4[4]+(7[6,1]+6) → 53

#3
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) → 5[2,3]+5[2,3]+2[2]+(6[5,1]+6)+5[5]+(8[6,2]+6) → 43 21:00
GM
次男がすごそう 21:00
ウェイビル
お疲れ様ですぜ! 21:00
ウェイビル
次男君!? 21:00
ベルモンタ
これは次男か…?数値入れてみてみるか 21:01
ベルモンタ
十分そうだ、次男で行きます! 21:02
GM
了解です! 21:02
GM
経歴表と理由表は振りますか? 21:03
ベルモンタ
では経歴は振りますか 21:04
GM
わかりました 21:04
GM
ではどうぞ! 21:04
ベルモンタ
x3 3d6
SwordWorld2.5 : #1
(3D6) → 9[5,1,3] → 9

#2
(3D6) → 11[4,4,3] → 11

#3
(3D6) → 13[5,3,5] → 13 21:04
GM
「目標としている人がいる(いた)」 21:05
GM
「近所に芸術家が住んでいる(いた)」 21:05
GM
「決して手放せない小物がある」 21:05
ベルモンタ
普通だ… 21:05
GM
繋げやすそうな3つが出てきましたね 21:06
GM
もちろん、採用するしないは自由です 21:06
ウェイビル
かなりのコンボ力! 21:06
GM
ではこれで以上ですかね 21:07
ベルモンタ
あ、成長があった 21:07
GM
ではgr2で2回分の成長どうぞ 21:08
ベルモンタ
x2 gr
SwordWorld2.5 : #1
[6,1]->(精神力 or 器用度)

#2
[6,2]->(精神力 or 敏捷度) 21:08
ベルモンタ
どっち取るか… 21:08
ウェイビル
精神の縁が強い 21:08
GM
器用、敏捷、精神どれ取っても良さそう 21:09
ベルモンタ
精神はB4あるし器用敏捷伸ばしていきますか 21:11
ベルモンタ
それぞれ器用、敏捷でいきます 21:11
GM
わかりました! 21:11
GM
では、以上でダイスロール箇所に関しては終わりですかね 21:12
ベルモンタ
ありがとうございました~ 21:12
ウェイビル
さーて、どんな罪を犯したことにするかな(ぼんやり) 21:12
GM
はーい! おつかれさまでした! 21:13
ウェイビル
ありがとうございました! 21:13
GM
おつかれさまでした! 21:13
GM
ではまたセッション本番によろしくお願いします! 21:13
ウェイビル
明日の13時半から!次回もよろしくお願いいたしますー! 21:14
ベルモンタ
よろしくお願いします! 21:14
スフェーナ
よろしくお願いします。お疲れさまでした。 21:17
スフェーナ
ピポッさん用メモ:私の立ち絵位置は『5』でPCたちでは一番左です 21:18
ウェイビル
自分は立ち絵8番頂いてます!(書き残しメモ) 21:58
ベルモンタ
こちらは11番いただいてます(書き残し) 23:03
フランメ
了解です、立ち絵3番に設定しておきます 13:04
クリックしてPCデータを開く
アビスボーン

Lv.3ウェイビル

  • HP24
  • MP15
  • 生命抵抗5
  • 精神抵抗5
  • 移動力14
  • 防護点3
器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
能力値 18 12+2 20 15 20 15
能力値ボーナス +3 +2 +3 +2 +3 +2
  • バトルダンサー 3
  • セージ 2
  • レンジャー 1

容姿・経歴・その他メモ
:身長|179cm
:体重|75kg
: 髪 |緑色
: 瞳 |青
: 肌 |くすんだ白色
:経歴|魔物を倒したことがある
: |罪を犯したことがある
: |苦手な動物がいる(いた)
:冒険に出た理由|自由のために

「ハロー。俺は……そうだな」
「ウェイビルと名乗らせてくれ」

 黒点海域からの嵐が通り過ぎた翌日の事。
コーストリザード(ブルライト地方のワニ)に追われながら小舟でハーヴェス王国へ漂流して来たアビスボーンの青年。
不法入国の疑いで水門の衛兵に連行されたのち、冒険者として奉仕活動を行う条件でどうにか仮釈放された。
 魔神めいた特徴は左腕に表われており、小船の操作と併せて槍使いはまあまあ得意な方。
本人曰く「生まれ育った地で母に教わった。」との事。
拘留中に家族構成を聞かれた際は「もう会えないかもしれないから母が欲しい。」と証言し、仮釈放までの日数が少々伸びた。
ウィークリング(バジリスク)

Lv.3スフェーナ・スタルティシア

  • HP28
  • MP13
  • 生命抵抗6
  • 精神抵抗5
  • 移動力12
  • 防護点7
器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
能力値 12 12 15 19 18 13
能力値ボーナス +2 +2 +2 +3 +3 +2
  • ウォーリーダー 3
  • ファイター 2
  • セージ 1
  • エンハンサー 1

容姿・経歴・その他メモ
*プロフィール
**紹介
「わたくしは、お母様のオモチャじゃない……!!」
「戦いに勝ちたいのなら大人しくわたくしの言うことを聞きなさいな」

 負けず嫌いで気位の高い、上昇志向の強いウィークリングの少女。
 バジリスクの貴族を両親に持ち、眼帯の下には睨んだものを石化させる、異形の魔眼が存在する。
 蛮族社会特有の力こそすべてという価値観はあるものの、それを振るう意味について考えられる誇りと勤勉さを併せ持つ。

 蛮族の中でもバジリスクのウィークリングとして生まれたことはある意味で幸運だったのかもしれない。
 珍しがった両親の『玩具』として生きることを許されたのだから。

 盤上遊戯に才覚を見せたスフェーナはやがて実際に命を懸けたコロシアムでの指し手兼コマとして両親を大いに楽しませた。
 2年間戦い抜いた末、圧倒的暴力の前に敗北して生死の境を彷徨い、|壊れた玩具《ゴミ》のように捨てられるまでは。

「その時に心に決めたの、わたくしは『絶対にこのまま死んでやらない』って」
「いつかあの方たちを凌ぐほどの凄まじい名声を得て、わたくしを捨てたことを後悔させてやるんだってね……!!」


|身長|154cm|
|体重|46kg|
|好き|勝つこと、努力|
|得意|盤上遊戯、礼儀作法|
|苦手|優しい言葉、話を聞かない相手|
|趣味|記録をつけること|


**経歴
・かつては貴族だった
・臨死体験をしたことがある
・「負けず嫌い」と評されたことがある

**理由
・名声を得るために
スノウエルフ

Lv.3フランメ・ゲルダ

  • HP22
  • MP28
  • 生命抵抗5
  • 精神抵抗6
  • 移動力18
  • 防護点4
器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
能力値 15 17+1 8 13 24+2 19
能力値ボーナス +3 +3 +1 +2 +4 +3
  • プリースト 3
  • セージ 2
  • スカウト 2

容姿・経歴・その他メモ
冒険に出た理由:まだ見ぬ世界を見るため

 物心が付いた時には、一人で雪の積もる極寒を体現した森に転がっていた。
死にものぐるいで数日間耐えつつ森を出ようとするも息絶えるという時、たまたま偵察に来ていたグレンダール神官一団拾われる。
以降は魔法使い(※グレンダール神官)や家族(※神殿付随の孤児院の子)と共に過ごす。
 グレンダールの神殿で育ったことにより、よく神官たちの武勇や戦果を聞き、外の世界へと興味を持つようになる。
その思いを抱えてすぐに神の声を聞いたことにより、グレンダールの「神官」となった。
 神官になってからは外の世界を見るために鍛錬し、しばらくして力量を認められ晴れて神殿を出立した。
とはいえまだ未熟なため、冒険者ギルドで実戦を積むことにした。色々な噂があるものの依頼がありそうな未知なる剣亭が良いと考えて来た。
 鍛錬の間に調べてもらった結果、自身がスノウエルフと判明している。
ただ、別に寒いことに強いわけでもないうえに死にかけたので寒冷全般を苦手視している。これも相まって温かいほうが好き。炎を司るグレンダールが好き。

グレンダールの格言
「炎が鉄を鍛える。苦難と逆境が人を育てる」
「炎は破壊だけの力ではない。すべてを温め、変化を促す力なのだ」
「工夫せよ。思考せよ。蛮勇は勝利を遠ざける」

冒険の記録
悩みつつも、グレンダール神官として無闇な争いは避ける事を学んだ。(S1)
一方で戦うべき時は戦い、人々を守ろうと振る舞う。相手が蛮族であっても守るべきと判断したら守る。(S2)
ドワーフに舐められがちなのは神殿住みの時期から体験しているため、波風立たない程度に答えるよう抑えている(S3)
グラスランナー

Lv.3ベルモンタ・トラウェル

  • HP26
  • MPなし
  • 生命抵抗5
  • 精神抵抗7
  • 移動力20
  • 防護点3
器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
能力値 19 20 8 17 16 25
能力値ボーナス +3 +3 +1 +2 +2 +4
  • バトルダンサー 3
  • ライダー 2
  • スカウト 1

容姿・経歴・その他メモ
辺境の村からやってきたグラスランナー。陽気で身軽ですばしっこい、グラランらしいヤツ。

両親ともども、遺跡や森を飛び回る探検家を生業としており、幼少の頃から一緒に仕事をしていた。
あるとき、その時の近所にいた絵描きのじいさんの家にあった、都会の街並みの絵を見たことで、この目で見てみたい、と強く惹かれるようになる。
そして成人になるのを待たずして、両親の下を飛び出していった。

ハーヴェスにやってきてからは、なりゆきで|高所作業員《タワーマン》をしていた。
危険な――高い場所、狭い足場なんて、未開地で慣れっこだ。…作業を覚える方が大変なくらい。

そんなこんなで都会を浴びて暮らしていたのだが、ひょんなことから"スコップを用いた戦闘術"の話を聞く。
元々魔物から身を護るためにスコップで戦うことを両親から習っていた彼は、強く興味を持つ。関係あったのかは分からないが。
早速冒険者ギルドに併設されていた道場に突っ込むが、|やんわりと断られてしまった《名誉点が足りなかった》。
あちら曰く、|ある程度の力と技術を見せてほしい《暇じゃないから入るなら名誉点稼いでね》とのことだった。門前払いではなかったので、話は早い。
そもそも、冒険者ならそれを存分に活かせるんだし、良いことばかりだ。
早速、冒険者の道へと飛び込んでいくのだった。

----
:身長|119cm
:体重|20㎏
:好き|見晴らしがいい場所
:得意|高所作業
:苦手|長話
:一人称|オレ
:経歴|目標としている人がいる(いた)
: |近所に芸術家が住んでいる(いた)
: |決して手放せない小物がある
:冒険に出た理由|まだ見ぬ世界を見るため

自己紹介

スフェーナ
こんにちはー。 13:28
GM
こんにちはー 13:28
フランメ
こんにちはー 13:29
ウェイビル
こんにちはですー! 13:29
ベルモンタ
こんにちは! 13:29
GM
おそろいのようですね 13:29
GM
では開始していこうと思います。よろしくお願いします! 13:29
フランメ
よろしくお願いします! 13:30
ウェイビル
よろしくお願いいたしまーす! 13:30
スフェーナ
よろしくお願いしまーす。 13:30
GM
まずは各PCの自己紹介からお願いします 13:30
ベルモンタ
よろしくお願いします~ 13:30
GM
また、本卓では「剣の恩寵」ルールを採用していますので最初に一言、名乗りゼリフをお願いします 13:31
スフェーナ
ウェイビルさんのコマ画像が壊れているのか、なんかないですね。 13:31
ウェイビル
あり?こちらは表示されてるけどもっかい張り直しますか 13:32
GM
自己紹介で説明する内容は、簡単なキャラクターのプロフィールと、技能・戦闘でできること、などをざっくりとで大丈夫です 13:32
フランメ
こっちも表示されてますね 13:32
GM
ではステータステーブルの上から順に、まずはウェイビルさんからお願いします 13:32
スフェーナ
あとなんかすごく以下の文章が出る……もしや私側の原因か?
Tekey:ゲームシステムの取得に失敗しました。
管理者ユーザーは[メニュー]>[ルーム]にて[システム]を選択し直してから[保存]して下さい。 13:32
ウェイビル
了解した。 13:32
スフェーナ
ちょっと入り直します。 13:32
ウェイビル
「ハロー。俺は……そうだな」 13:33
ベルモンタ
あらら 13:33
GM
おや 13:33
ウェイビル
「ウェイビルと名乗らせてくれ。姓はない」 13:33
ウェイビル
おっと 13:33
フランメ
了解です 13:33
スフェーナ
入り直しで直ったみたいです。私の環境問題だったのか。 13:34
ウェイビル
波浪ハロウ越えし”ウェイビル。黒点海域の嵐が過ぎたある日 13:34
ウェイビル
海域方面からワニに追われつつハーヴェス王国まで小舟で漂流してきたど根性アビスボーン君です。 13:34
ウェイビル
よかったよかった 13:34
フランメ
治ってよかったです 13:35
スフェーナ
ハロー注意報のアビスボーン……!! 13:35
ベルモンタ
解決したのでヨシ! 13:35
GM
よかった 13:35
ベルモンタ
そして根性だなぁ… 13:35
スフェーナ
お手数おかけしました。 13:35
ウェイビル
どう見ても不審者だったので衛兵さんの救助後に不法入国疑いで連行。 13:36
ウェイビル
幸い本人も(言語訛りが酷かったものの)取り調べには協力的だったので、 13:37
ウェイビル
仮釈放されてなぜか整っていた装備と共に冒険者の奉仕活動を義務付けられることになりました。 13:37
ウェイビル
メインの性能としてはアビボンバトルダンサーレベル3の前衛。 13:38
ウェイビル
出身地不明の野生児とは思えない知識(セージ2・レンジャー1)もあり、口下手ですが意外と考えなしではなさそうです。 13:39
ウェイビル
切り返しの命中保障と威力40パラソルスピアでファックオフ魔神と蛮族たちを殲滅だ! 13:40
ウェイビル
こんな感じで家族と自由を求めて日銭を稼ぎに行きます。よろしくお願いいたしますー! 13:40
スフェーナ
傘槍!! 13:40
ベルモンタ
結構威力が高い傘 13:41
フランメ
パラソルだ 13:41
GM
よろしくお願いします! 13:41
GM
すごいガッツだ…… 13:41
ウェイビル
600円で買えて命中保障もある傘、かなり頼れる 13:41
GM
パラソルスピアで敵をばったばった倒して行ってほしいですね 13:41
ベルモンタ
スピア、何故か安い 13:41
フランメ
基本的には命中が低いからでしょうか? 13:42
ウェイビル
薙ぎ払いとかは相談しつつ決めていきたいですね(ガバガバ成長方針) 13:42
スフェーナ
性能的に癖強いですからね。 13:42
GM
ではお次の方はスフェーナさん! どうぞ! 13:42
スフェーナ
せめて安くないとバランスが。 13:42
スフェーナ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=i4AV4k 13:42
ウェイビル
確かにな…… 13:42
スフェーナ
「あなたたちが今回わたくしと組む相手?」堂々とした中にどことなく気品を感じさせる、気の強そうな印象の少女だ。 13:42
スフェーナ
「わたくしは『スフェーナ・スタルティシア』。聞いたことはないかしら、"黄玉スタルティシア"のバジリスクの一族。わたくしはその生まれよ」 13:43
スフェーナ
「ウィークリングとして生を受けたその時からわたくしは両親の興を満たすための玩具だった。けれど、そんなことで諦めて生を終えるつもりはなかったわ」 13:43
スフェーナ
「冒険者として名声を得て、いつかあの方たちを見返す。そのためにわたくしは戦っているの」 13:43
スフェーナ
「……コホン。実戦経験もある戦術家として、前線を支える戦士として、支援能力と耐久性には自信があるわ」 13:43
スフェーナ
「あなたたちが全力を尽くすのならばわたくしも支援を惜しまない。精々気張りなさいな」 13:43
スフェーナ
「どんな苦境であっても、わたくしは絶対に俯かない」 13:44
スフェーナ
「未来とは……見定め、掴み取った先にあるものよ」 13:44
スフェーナ
バジリスクのウィークリングにしてウォーリーダー/ファイター/セージ/エンハンサーのキャラクターです。 13:44
ウェイビル
いい事だ(こくこく) 13:44
スフェーナ
練技は《ビートルスキン》、命中させることよりも耐えること、支援能力に重きを置いたビルドです。特徴で近接攻撃にはスリップダメージ返すので。 13:44
スフェーナ
少し言動はトゲトゲしつつ誇り高い感じにいければなぁと思っております。よろしくお願いします。 13:44
GM
よろしくおねがいします! 13:45
GM
誇り高く気高さのあるバジウィーだ 13:45
スフェーナ
中の人がビビリなんでマイルドにはなると思いますが、思ったことは結構ズバズバ言っちゃう子です。 13:46
フランメ
なるほど 13:46
GM
種族特徴の毒の血液は地味に強いですからね。耐えていってください 13:46
ウェイビル
ワクワクドキドキだぜ 13:46
GM
ではお次の方、フランメさんどうぞ! 13:46
フランメ
はーい 13:46
フランメ
https://charasheet.vampire-blood.net/5145478 13:46
フランメ
「私はエルフのフランメと申します。炎武帝の神官として、皆様を勝利に導きます」凛々しく一礼する 13:47
フランメ
気付いたら雪の森にいて死にかけていたのをグレンダール神官に拾われ、神官で育ちました。 13:47
フランメ
神官の武勇伝を聞いて世界を見たくなった所で神の声が聞こえプリーストに、そのまま神殿から出立して今に至ります。闘技場は初めてなので見聞広める目的で来たと思います。 13:47
フランメ
技能はプリースト3、それとスカウト・セージともに2。回復・先制・魔物知識を行います。特殊神聖魔法でワンチャン相手の回避を下げる手も。 13:47
フランメ
あと実は希少種スノウエルフなので『剣の加護/厳つき氷』で、主動作ですが必中3点の確定ダメージを与えられます。ミリ残しにはお任せください。 13:47
フランメ
以上になります。よろしくお願いします。 13:48
ウェイビル
ミリ残しキル、頼れまくり 13:48
GM
よろしくお願いします! 13:48
スフェーナ
スノウエルフはこれが強い。 13:48
フランメ
判定ゼロで3点必中なので中々便利です 13:48
GM
真面目な神官は治安の悪い闘技場の空気をどう思うのか…… 13:48
GM
プリーストの魔法とスノウエルフの氷でサポート力には期待が持てますね 13:49
スフェーナ
そういやグレンダール神官か……可能ならちょっと絡みにいこう。 13:49
GM
ではラスト、ベルモンタさん! どうぞ! 13:50
フランメ
ウィークリングと一緒になるのは初めてなので 13:50
ベルモンタ
うぃ 13:50
フランメ
こう……うまいことやります 13:50
スフェーナ
こっちもちょっとトゲありな言動するかもですが、力ある者は認める子なので……うまいことやります。 13:51
ウェイビル
うまい事口下手ロールをしていきたいです(所信表明) 13:51
ベルモンタ
「やっほー。オレはベルモンタ。ベルモンタ・トラウェル。」小さな青年が跳ね降りてきた。 13:51
スフェーナ
言い間違い的なサムシング。(アビスカース) 13:51
ベルモンタ
「こっち来てからは高所作業員タワーマンやってたけど、なんか冒険者やることになったわ。へへっ。」 13:52
ベルモンタ
*なった、というか勝手にやる気になったんですけどね。 13:52
ベルモンタ
バトルダンサー3/ライダー2/スカウト1です。武器はハンマーと改造スコップ(アックス)で挑発攻撃していく構え。 13:52
スフェーナ
元気なグラランは健康にいいとされている。 13:52
ベルモンタ
「あ、そうだそうだ。なんか冒険者ギルドで話聞いてた盗み聞きしてたら、騎獣を借りるのがいいらしいって聞いてさ。もともと多少は扱いできっから、いい感じの借りたんだ。飛び回ってやるぜ! …オレは魔動機の方が好きなんだけど、いいの無くてさ。」*ダウレスくんです。 13:52
ベルモンタ
あと、一般技能がエクスプローラー・タワーマンという危険な所が好きそうなヤツです。遺跡も森も都会も飛び回るよ! 13:53
ウェイビル
グララン総進撃だ 13:53
フランメ
回避グラランだ 13:53
スフェーナ
攻撃阻害、やっぱつぇぇですわよね。 13:53
フランメ
挑発グラランは魔法も弾くのがつよい 13:53
ベルモンタ
「じゃ、よろしくっ!」宙返りして敬礼。 13:54
フランメ
ライダーでも回避上がるの良いですよね 13:54
ベルモンタ
こんな感じで跳ねまわるグラランです。よろしくね。 13:54
GM
よろしくお願いします! 13:54
GM
グラランらしい奔放さを感じさせる子だ 13:55
GM
その感じで戦場でも飛び回り、敵を翻弄していってください 13:55
ベルモンタ
グラランの割りに背は高め(120弱ある) 13:55
スフェーナ
確かに。 13:55
GM
では自己紹介は以上! 13:55
フランメ
大きい(平均100 13:55
GM
ここで改めて剣の恩寵ルールについて簡単に説明します。 13:56
スフェーナ
人間でいうところの2m近い大男ぐらいなのかな。 13:56
ウェイビル
1.5倍だぜ 13:57
GM
剣の恩寵ルールとは最初に名乗りゼリフや冒険の宣誓と呼ばれるロールプレイをすることで、一人につき1セッション中一回だけ任意のタイミングで判定にバフを付与できる、というルールです。 13:57
GM
剣の恩寵ルール
①自分の行為判定の前に宣言
 自分の出目に+4のボーナス修正を得る
 その行為判定に失敗した場合、”剣の恩寵”は失わない。
②他者の行為判定の結果を見てから宣言
 他者の出目に+2のボーナス修正を与える。
 この効果は重複しない。

※剣の恩寵は同時に一つしか効果を発揮しない(例:①と②の重ねがけはできない)
※剣の恩寵の使用時はロールプレイを伴わなくてはならない(簡単なセリフ程度のもので良い)
※1セッションにつき1人1回まで 13:57
スフェーナ
スフェーナは女子平均よりやや小さいです。 13:57
GM
自分へのバフなら事前に、他者へのバフなら判定後に宣言してロールプレイをすることで効果を発揮します。 13:58
ベルモンタ
グララン比ででかくてもやっぱりみんなよりはちっちゃいのであった。そりゃそう。 13:58
GM
また、自分へのバフの場合は、その判定に失敗した時は使用回数にカウントされません。 13:59
フランメ
だいたい30~60cm差くらいありますね 13:59
GM
メモ欄にも同じ内容を記載しておきましたので、セッション中気になった場合はそちらを確認してみてください 13:59
スフェーナ
こう……プライド高めな女子が少しだけ足りない身長でちょっと見上げざるをえない、みたいなのが……好きで……。 13:59
ベルモンタ
いいね… 14:00
GM
では、自己紹介も終わったので導入から始めていこうと思います。よろしくお願いします! 14:00
ウェイビル
いいですよね(見降ろし179㎝) 14:00
フランメ
よろしくお願いします! 14:00
GM
いいですね…… 14:00
ウェイビル
よろしくお願い致します! 14:00
スフェーナ
よろしくお願いしまーす。 14:00
フランメ
いいですね…… 14:01
ベルモンタ
よろしくお願いします! 14:01
スフェーナ
くっ、このデカ男とデカ女め!! 14:01
スフェーナ
グラランは自由!! 14:01

導入

GM
最近多くの冒険者を抱えるようになった冒険者ギルド、未知なる剣亭。 14:02
GM
その建物の中で君達は、暇そうにしていた。 14:03
GM
理由は様々だろう。だが、一つ確かなのは君達がめぼしい依頼に巡り合えていない、という状況だった。 14:04
GM
そんな君達にギルドの受付嬢の一人、ステラが声をかける 14:04
ステラ
「ねえ君達、暇なら闘技場行ってきたらどうかなっ?」 14:05
フランメ
「闘技場……ですか」 14:05
スフェーナ
ただ時間を無為に過ごすことに嫌悪感があるので黙々とひとり盤上遊戯をしていた。(詰将棋みたいな感じ) 14:05
ベルモンタ
「闘技場?」*ジュース飲みながら 14:05
ウェイビル
「……?」購入した遊戯盤のルールブックを読んでいる。 14:06
フランメ
「けが人が後を耐えないとは聞いています」 14:06
スフェーナ
「……そうね、暇を持て余すことはよくないことだわ」 14:06
ウェイビル
「俺たちにか。闘技場って言うのは」 14:06
ステラ
「そうそう! 君達に!」 14:06
ステラ
「危険ではあるんだけどね、でも報酬も中々のものなんだよ」 14:07
ステラ
「富! 名声! 力! 勝って勝って勝ちまくればお金も名誉も戦闘経験も得られる! 冒険者の君達にはぴったりなんじゃないかなって」 14:08
ウェイビル
「まあ……海ワニに追われた時よりはマシか……」王国漂着時の大騒ぎを思い出している。 14:08
フランメ
「戦闘経験……」戦神の面もあるグレンダールの神官としては重要な事だ 14:08
ベルモンタ
「へー、見る側じゃなくて出る側になるヤツけ。…面白そうじゃん」 14:08
スフェーナ
「わたくしは行きましょう。そちらの……あなた方も暇なのならついていらっしゃい」 14:08
フランメ
「鍛錬の場としては相応しいかもしれません」 14:09
フランメ
「それにそこの方がおっしゃるとおり、暇という事も事実ですから。それならば闘技場に赴いた方がよさそうです」 14:10
ウェイビル
(よし、行くか)「実績も上げないとまた監獄にぶち込まれそうだしな。」すっくと立ちあがる。 14:10
ベルモンタ
「よし決まり!行くっきゃないね!」*飲み干したジュースをトォンと机に置く。 14:11
スフェーナ
聖印を一瞥して「グレンダール神官ね。わたくしはバルバロスの一種、ウィークリングではあるけれど、それは教義には反しないのかしら?」 14:11
フランメ
「っと、ウィークリングの方でしたか」 14:11
スフェーナ
※この子にとっては確認程度の言動です。 14:12
ウェイビル
席を立つめいめいに目を向けて。「一緒に行くなら名乗っておこう。ウェイビルだ」 14:12
フランメ
「そうですね。私の考えとしては『守るべき者ならば助けるべき』と考えています」 14:12
ベルモンタ
「……?まぁいいや。オレはベルモンタ。」*女性2人のやりとりが気になりつつも。 14:13
フランメ
「それは蛮族も例外ではありません。敵であるならば戦闘は避けられませんが、共に戦う者であるなら問題ありません。そう考えています」 14:13
スフェーナ
「ご立派なことね」本心からの言葉。 14:14
フランメ
「申し遅れました。私はフランメ・ゲルダと申します。どうぞよろしくお願いします」 14:14
ウェイビル
「よくわからんが。」「二人が喧嘩することにならないなら構わない」こくこく。 14:14
スフェーナ
「わたくしはスフェーナ・スタルティシア、戦術には心得があるわ」 14:15
ウェイビル
「よろしく。フランメとスフェーナとベルモンタ」 14:15
スフェーナ
「わたくしも同じ戦場に立つのであれば区別はしない。等しく命を預け合いましょう。……ただ」 14:16
ベルモンタ
「んだなぁ」「うぃ!3人とも、よろしく頼むぜっ」 14:16
フランメ
「スフェーナさん、ウェイビルさん、ベルモンタさんですね。よろしくお願いします」 14:16
フランメ
「ただ?」 14:16
ウェイビル
「ただ。」 14:16
ベルモンタ
「?」 14:17
スフェーナ
「わたくしは負けることが大っ嫌いなの。あなたたちの力、存分に引き出して見せるから勝ちましょう」 14:17
ステラ
「…………うん! とっても和気藹々とした良いパーティになりそうだね!」 14:17
ウェイビル
「……」 14:17
フランメ
「闘技場とはいえ、手を抜くつもりはありません」 14:17
ウェイビル
にへらと唇を歪める。/ 14:17
フランメ
「戦闘というのであれば、グレンダールの神官として全力を尽くしましょう」 14:18
ベルモンタ
「なぁんだ、そんなことか。負ける気はないさ!」ぴょんと跳ねつつ。 14:18
スフェーナ
「決まりね。案内してちょうだい」ステラへと。 14:18
ステラ
「了解! あとこれ、闘技場行く前にみんなにこれをプレゼント!」と言って人数分の〈幸運のチャーム〉PCたちにを渡します 14:19
スフェーナ
うおー。 14:19
スフェーナ
心が。 14:19
フランメ
「こちらは?」闘技場はじめてなのでチャームを知らない 14:19
スフェーナ
やりたいからやってるキャラだけど、うおー、すげー心配になってしまう!!!! 14:19
ベルモンタ
「なんだぃ、これ。」同じく。 14:19
ウェイビル
心だぜ……!(コミュ障PC) 14:19
フランメ
きっと戦闘になれば協力できますから……! 14:20
ステラ
「簡単に言うとお守りかな」 14:20
スフェーナ
スフェーナ、空気を悪くすな!!!! 14:20
ウェイビル
「……かわいいな。」眺める。 14:20
スフェーナ
はい!!!! 14:20
フランメ
14:20
ベルモンタ
心じゃよッ!草 14:20
ウェイビル
いや草(楽しんでおります) 14:20
ステラ
「なんかこれ持ってると悪いことが避けられるんだって!」 14:21
フランメ
こちらも楽しんでおります 14:21
ベルモンタ
「お守りぃ。ありがたくもらっちゃおぅ。」*そんな信じてはないが、あげると言われて受け取らないヤツではない。 14:21
ステラ
効果としては1個消費することで街中イベントのサイコロを1回だけ振り直しできます。 14:21
フランメ
戦闘前は空気悪くなりつつも戦闘中は連携が取れて良い感じになる、はず……! 14:21
スフェーナ
「いいわね、そういうのジンクスも馬鹿にはできないもの」 14:22
スフェーナ
一回戦闘こなせば丸くなるはず!! 14:22
スフェーナ
たぶん!! 14:22
フランメ
「戦いにお守りを持っていく神官の方も少なくありません。闘技場に参加する方もそのような心を持っているのですね」と納得している/ 14:22
ウェイビル
そうだぜ心だぜ!!! 14:23
ウェイビル
「…………」←パラソルスピアの飾りに使えるかな……と考えている。/ 14:24
GM
……と、まあそんな感じで皆さんは闘技場へGOします 14:24
ウェイビル
GOだぜ 14:24
フランメ
はーい 14:24
ベルモンタ
GOGO 14:24
スフェーナ
れつごー。 14:25

第1戦:本番前

GM
ではここからは闘技場ルールにのっとって進行していきますね 14:25
GM
まずは街中イベントのチェックから 14:25
スフェーナ
闘技場バジリスクタイムだ!! 14:25
フランメ
ウオー 14:26
GM
ではウェイビルさん、「ce」と入力して街中イベントのダイスを振ってください 14:26
ウェイビル
ce
SwordWorld2.5 : 街中イベントチャート((2B6) → 5,2) → 珍しい獲物 14:27
ウェイビル
おお 14:27
スフェーナ
レアモン。 14:27
GM
ボスを決定する際、1dし出目が1~2ならアンデッド、3~4なら魔法生物、5~6なら魔神の欄を参照してボスを決定 14:27
ウェイビル
レア分類! 14:27
フランメ
あ、その他系か 14:27
ウェイビル
じゃあ俺が追加で1d6するか? 14:27
GM
その他系から決めるやつですね 14:27
GM
いえ、ボス決定は他の方にお任せしようかと 14:28
ベルモンタ
初回からレアモンとのたたかいに 14:28
ウェイビル
了解した。(こくこく) 14:28
GM
では続いて対戦相手の決定に移ります。スフェーナさん、「tos」でボスを決定してください(アンデッド、魔法生物、魔神のいずれかが出るようになっています) 14:29
スフェーナ
tos
SwordWorld2.5 : 対戦相手オーダー表(その他)((1D6) → 2) → アンデッド 14:29
GM
アンデッド! 14:29
スフェーナ
容赦なく殺せる。(もう死んでる) 14:30
ベルモンタ
デッデッデデデデッ 14:30
フランメ
でたわね 14:30
ベルモンタ
わぁ 14:30
GM
ではここで一旦ロールプレイタイム挟みます 14:31
ステラ
NPCの画像用意するの忘れたのでステラに闘技場NPCの役割も兼ねてもらおう 14:32
ウェイビル
カーン 14:32
ベルモンタ
(デデデデッ) 14:32
ステラ
あわてた様子のステラが君達の控室に入ってくる 14:32
フランメ
「ステラさん? どうかしましたか?」慌てた様子を感じ取って真面目な表情/ 14:33
ベルモンタ
「?」*くったりして出番を待っている 14:33
ステラ
「大変! 君達の対戦相手、珍しい魔物らしいよ!」 14:33
ウェイビル
「臭うな。」「アンデッドか?」ぼけーっとしつつ。 14:34
ステラ
「闘技場でもめったに……いや、そこそこ出るとか聞いたけど、本来はそんなにお目にかかれないやつで——」 14:34
ウェイビル
情報を伝えつつコミュ障だコイツ!!!感を目指しています。 14:34
ステラ
「そう! ウェイビルくんよくわかったね!」 14:34
スフェーナ
それを聞いて不快げに眉根を寄せる。 14:34
ウェイビル
よろしくお願いします(ぷるぷる) 14:34
フランメ
「なっ!? アンデッド!?」プリーストとしては最も敵視すべき相手である 14:34
ベルモンタ
「なんだろ。まぁなんだっていいけど。」顔を上げる。 14:35
ウェイビル
「水場だと腐臭には嫌でも詳しくなってな……」ちょっと遠い目。 14:35
スフェーナ
「ウェイビル、ベルモンタ、フランメ……全力で潰すわよ。あんなのは存在しちゃいけない」 14:36
フランメ
「言われなくともそのつもりです! アンデッドはいてはならないモノです……!」 14:36
ベルモンタ
「うぃ。会ったことはあるから、わかるっけどさ。」*乗り気な皆にちょっと笑っている。 14:37
フランメ
「闘技場での戦いの心持ちでいましたが、アンデッドなら話は別です」 14:37
フランメ
「せめてその者の魂に安寧をもたらさなければ……」 14:38
ウェイビル
「急にやる気満々だな……」※同じく。 14:38
スフェーナ
「死してなお蠢く……憐れで唾棄すべき連中」 14:38
フランメ
「アンデッドとは、魂が正しく世界に戻る事なく淀んでしまった存在です。神官としては見過ごしてはならない存在でもあります」/ 14:40
ウェイビル
「構わないが。巻き込まれて溺れないようにな」 14:40
スフェーナ
「……誇りと信義、意味合いは違えども今は同じ方向を向けそうでよかったわ」 14:41
ウェイビル
「溺れてる側は助ける手も引きずり込みにかかる」槍の手入れに戻る。/ 14:41
フランメ
「そのようですね。 少なくとも戦いでは協力できるでしょう」 14:41
ウェイビル
熱い共同戦線が成立したじゃんね 14:42
フランメ
「ウェイビルさんは溺れることを考えているようですが……闘技場は水に浸かっている訳ではないのですよね?」 14:42
ステラ
よかったよかった 14:42
フランメ
※水場の闘技場の事をしらない 14:42
フランメ
共通の敵が出てきたおかげですんなり共同戦線はれました 14:42
ベルモンタ
「そんなのあるんけ?」*聞いてはいたけど見に行ったことは無いので何も知らない 14:43
GM
じゃあここで戦場レギュレーションも決定してしまいましょうか 14:43
スフェーナ
人族エネミーとか出てきたらもうちょっと捻じれてたよねー。 14:43
フランメ
あれ 14:43
GM
フランメさん、「fr」で戦場レギュレーションの決定をお願いします 14:43
ベルモンタ
たしカニ 14:43
ウェイビル
結果オーライだぜ 14:43
フランメ
ザコはその他から参照する感じなんでしょうか? 14:43
GM
ザコはそうですね。ボスが「その他」から決定されたら自動的に「その他」から登場すると記載されてます 14:44
フランメ
5,4(ボス・ザコともに「その他を参照」)とは別で「ボスはその他ボスから」という表記なのでザコは1d6で決めるのかなと思ってました 14:44
スフェーナ
アンデットの群れか。 14:44
フランメ
とりあえずfr振ります 14:45
フランメ
fr
SwordWorld2.5 : 戦場レギュレーション決定表((1D6) → 4) → 会場盛り上げ戦場 14:45
フランメ
盛り上げかあ 14:45
スフェーナ
謎に盛り上がってる。 14:45
ウェイビル
盛り上げだ 14:45
ベルモンタ
ふむ? 14:45
ベルモンタ
レアモンだから盛り上がってるのかもしれない。 14:46
フランメ
盛り上げは条件を満たしていくとポイントが上がって報奨金が増える、みたいな戦場ですね 14:46
GM
本当だ。p.175だとボスが「その他」から決定されたらザコもその他から、という記述なのに5-4でザコはその他を参照し、という記述がある 14:46
ウェイビル
とりあえず6ラウンド以上長引くまでは増えるポイントだぜ(ガバガバ解説) 14:46
フランメ
4:会場盛り上げ戦場
※報奨金・栄光点の獲得内容を変更
この戦闘で獲得できる「報奨金」「栄光点」は
「盛り上げポイント」の値によって変わる。
内容は「盛り上げ報酬表」を参照する。

盛り上げポイント表
1体(1部位)のHPを0以下にする:+1
「ボス」を倒す:+3
PCが流派秘伝を使用する:異なる物ごとに+1
PCがクリティカルを発生させる:1回のダメージ処理ごとに+1
敵の攻撃でPCのHPが0以下になる:1回ごとに+1
戦闘が6ラウンド以上になる:6ラウンドからラウンド終了時に-1


盛り上げ報酬表
盛り上げポイント:報奨金(G):栄光点
5以下:ALx50G:ALx2
6~7:ALx100G:ALx3
8~9:ALx200G:ALx5
10~11:ALx300:ALx7
12以上:ALx500:ALx10 14:46
スフェーナ
長引かせずさくっと片づけたい戦場な感じ? 14:47
ベルモンタ
火力はないぜ!!! 14:47
スフェーナ
当てられるかなぁ!! 14:47
フランメ
あとはクリティカルすると盛り上がりますよ 14:47
GM
……とりあえず今回はザコもその他から決定する、という裁定で 14:47
スフェーナ
ほ、骨じゃなければ……。 14:47
ベルモンタ
クリティカルもしないぜ!!!(11or12) 14:47
フランメ
了解しました 14:48
GM
戦場の詳細を貼ってくださっている。ありがとうございます 14:48
フランメ
相手は予想ついてますが 14:48
フランメ
クリティカル「は」します 14:48
ステラ
「水びたしのところで戦うこともあるみたいだけど……今回は違うみたいだね」 14:49
ウェイビル
C値10だ。(どや) 14:50
ステラ
「ただ、珍しい魔物が入ったってことで運営もお客さんたちもテンション上がってるのかな。観客を盛り上げたら盛り上げるほど、報酬が良くなるみたい」 14:51
フランメ
「アンデッドが入り込んでいるというのに盛り上がっている……!?」 14:51
フランメ
あまりに文化感が違いすぎて衝撃を受けている 14:51
ウェイビル
「見世物って事だな。良くも悪くも」 14:51
スフェーナ
ますます不機嫌っつらになる。見世物としての側面が強いこともまぁあるが、それよりも両親の玩具として戦わされていた頃を思い出すからだ。あとアンデットなのに盛り上がっているという事実に。 14:51
ベルモンタ
「珍しい物ってのは楽しいもんよっ」ぴょんぴょん跳ねてる。 14:52
ステラ
「こういうとこって刺激的ならなんでもオッケーな人が多いからねぇ」 14:52
ウェイビル
外様アウェーなのは俺達だ。解りそうな所は分かって行こう」 14:52
スフェーナ
「……そうね」一旦深呼吸して切り替える。 14:52
フランメ
「……身近であっても、世界にはこのような場所があるのですね」 14:53
フランメ
「治安が悪いとは聞いていましたが、ここまでとは……」 14:53
ウェイビル
「眉間の皺は薄くしておけ。二人とも」 14:53
スフェーナ
軍師が冷静さを失っては意味がない。それこそ自分を許せない。 14:53
ステラ
「あと、アンデッドのほかに魔法生物も出てくるって聞いたよ。こっちはこっちで普通なら発見次第即処分のレアものなんだって」 14:54
ウェイビル
「美人が台無しだ」(困った時はこうだと母は言っていた気がする。) 14:54
フランメ
「納得はできませんが、理解はしました。敵を倒すという点は変わりません」 14:54
フランメ
「び、びじん」戦闘以外での褒めに全く慣れて無く固まる 14:55
ベルモンタ
「ほーほー、よけい面白そう。」*わくわくしてて、そっちの話はあんま耳に入ってない( 14:55
フランメ
「……い、いえ! まずは目先の敵です!落ち着いて戦いましょう!」 14:55
スフェーナ
「そういうことは時と場所を考えて言ってくれる?」真面目すぎるのでウェイビルの言葉には普通にむっとする。 14:55
ウェイビル
「すまん。でも美しいとは思っている」こくこく/ 14:56
スフェーナ
「……無駄口はそろそろ謹んで、行きましょうか」 14:56
ウェイビル
こちらは以上! 14:56
フランメ
「そう、ですね。アンデッド以外も『即処分』のものがいるのは気になりますが、戦闘に集中しましょう」/ 14:57
フランメ
こちらも以上です 14:57
スフェーナ
ウェイビルくん、適度に空気読まないマイペース発言がいいスパイスね。 14:57
スフェーナ
こっちもー。 14:57
ベルモンタ
14:57
スフェーナ
ベルモンタくんは……自由!! 14:57
ウェイビル
b 14:57
ベルモンタ
こいつよぉ( 14:57
ウェイビル
こいつもよォ……! 14:58
ステラ
では魔物知識・先制して出場と行きましょう 14:58
スフェーナ
フランメさんはなんかこういうRPしたいから絡んでいるので私は楽しんでいる。 14:58

第1戦:珍しい魔物たちとの戦い

GM
ではいよいよ戦闘です 14:58
GM
まずは魔物知識判定からどうぞ 14:59
スフェーナ
[準]【陣率:軍師の知略】 14:59
フランメ
絡んでもらって助かります 神官とウィークリングの邂逅……楽しい! 14:59
GM
戦場にはヘドロのような魔法生物(2体)とアンデッド(1体)の2種類3体 14:59
スフェーナ
そして魔物知識へ。 14:59
フランメ
x2 2d6+2+4 知識判定 ヘドロ→アンデッドの順
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2+4) → 6[2,4]+2+4 → 12

#2
(2D6+2+4) → 6[4,2]+2+4 → 12 14:59
フランメ
どっちも知名度のみ 14:59
ベルモンタ
x2 2d+2+2 ライダー/知名のみ
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2+2) → 9[3,6]+2+2 → 13

#2
(2D6+2+2) → 10[5,5]+2+2 → 14 15:00
ウェイビル
x2 2d6+5 ヘドロ・アンデッドの順!
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+5) → 6[5,1]+5 → 11

#2
(2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8 15:00
スフェーナ
x2 2d+4 魔物知識、ヘドロ⇒アンデット
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10

#2
(2D6+4) → 7[6,1]+4 → 11 15:00
ウェイビル
ぬん…… 15:00
ウェイビル
たのしいぜ(ぼんやり切り込み隊長) 15:00
ベルモンタ
ライダーじゃ弱点は抜けない! 15:01
フランメ
大丈夫 15:01
フランメ
この敵、全員弱点つけません 15:01
ベルモンタ
15:01
フランメ
カルベルトスライムとワイトのはずなので 15:01
GM
まあ知名度は抜けてるしなんとかなるなる 15:01
スフェーナ
トゲトゲRP、たまにやると心が削れて(?)楽しい。 15:01
フランメ
(闘技場やりすぎて把握している) 15:01
GM
ワイト、アンデッドのくせに回復効果ダメージが弱点じゃない 15:02
ウェイビル
なんと 15:02
フランメ
銀武器なんて持ってないですよ!(ワイトの弱点) 15:02
GM
では続いて先制。目標先制値はワイトの11! 15:02
フランメ
2d6+2+3>=11 運動判定
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3>=11) → 4[1,3]+2+3 → 9 → 失敗 15:02
フランメ
あっ 15:02
ベルモンタ
2d+1+3>=11 スカウト
SwordWorld2.5 : (2D6+1+3>=11) → 4[3,1]+1+3 → 8 → 失敗 15:02
ベルモンタ
はい。 15:03
スフェーナ
2d+3+3+1 ウォーリーダー先制(知)
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 7[2,5]+3+3+1 → 14 15:03
フランメ
よかった、先制 15:03
ウェイビル
2d6 ひらめ!
SwordWorld2.5 : (2D6) → 10[6,4] → 10 15:03
ベルモンタ
平目に負けてるし! 15:03
ウェイビル
セフセフだぜ 15:03
GM
スフェーナさんがとった! 15:04
GM
よかったよかった 15:04
スフェーナ
とりあえずフィルプロするなら後方スタート? 15:04
GM
では前線か後方エリアか配置を決めてください 15:04
フランメ
ですね 15:04
ベルモンタ
任せますぜ 15:04
フランメ
この相手なら最初はFプロにしようと思います 15:04
フランメ
後方で 15:05
フランメ
Fプロ先に使用したいので全員後方だと助かります 15:05
ウェイビル
ではバフ受けるので自分も後衛か 15:05
ベルモンタ
後方でー。あとカモンダウレスくん 15:05
スフェーナ
では、その次に動きますね。 15:05
ウェイビル
バフ受けるので後衛スタートで! 15:05
スフェーナ
コホるよ。 15:05
スフェーナ
後方で。 15:05
ウェイビル
後は2人で殴りに行くと…… 15:06
フランメ
カルベルトスライムは 15:06
フランメ
「打撃」武器だと防護点3点上がるのでお気をつけください 15:06
フランメ
通常:防護4 打撃(メイスとか):防護7 15:06
ベルモンタ
ダウレスくんの尻尾って打撃扱いなのかな… 15:06
スフェーナ
切り刻んでやるぜぇ。 15:06
ベルモンタ
(今回騎獣の武器装備してない) 15:07
GM
了解です! 15:07
フランメ
騎獣は武器付けないと打撃なのか何なのかわからないんですよね…… 15:07
【自軍後方エリア】
ウェイビル
HP
24/24
MP
15/15
スフェーナ
HP
28/28
MP
13/13
フランメ
HP
22/22
MP
28/28
ベルモンタ
HP
26/26
MP
0/0
ダウレス
HP
24/24
MP
6/6
【前線エリア】
カルベルトスライムA
HP
28/28
MP
20/20
カルベルトスライムB
HP
28/28
MP
20/20
【敵軍後方エリア】
ワイト
HP
31/31
MP
10/10
GM
ではPCたちの先制で戦闘スタート! 15:07
フランメ
では初手もらいます! 15:07
フランメ
味方後方に「フィールド・プロテクション」 15:07
フランメ
2d6+3+4 魔法行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4) → 8[5,3]+3+4 → 15 15:07
フランメ
成功! 受けるダメージ-1点です 15:07
スフェーナ
属性マークがないのか。 15:08
ベルモンタ
PC武器の尻尾は打撃なんだけど騎獣のそれはわからないという 15:08
フランメ
「ワイトにカルベルトスライム、疫病が蔓延しそうな相手ですね」 15:08
フランメ
「聖なる炎よ、不浄から我らを守り給え!」フランメが祈ると、味方に温かな守護が与えられる/ 15:09
スフェーナ
お次参ります。 15:09
GM
イメージ的には打撃っぽさがありますがどうなんでしょうね…… 15:09
スフェーナ
[補]/R1回【怒涛の攻陣Ⅰ】:自身以外の打撃点+1、陣気+1 15:09
スフェーナ
[補]/R1回【ビートルスキン】:防護点+2 15:09
ウェイビル
「これを見に来る奴らも肝が据わってるな……!」温まる槍を握り締める/ 15:09
フランメ
フランメのMPを2減少(28 → 26) 15:10
スフェーナ
そして前方へ移動。乱戦。 15:10
ベルモンタ
「見てる分には危険なんてないし気楽なもんよ」*……お前も気楽じゃない? 15:10
スフェーナ
スフェーナのMPを3減少(13 → 10) 15:10
ウェイビル
刃みたいな尻尾もあるからな……(モンハン脳) 15:10
スフェーナ
スライムを斬る。 15:10
スフェーナ
いや、その前に……やれるだけやっておくか。 15:11
スフェーナ
ちょっとワイトのデータ見て来ねば……呪いは効いたっけ。 15:12
フランメ
アンデッドは呪いはOKのはず 15:12
ベルモンタ
効きますね 15:12
GM
呪いはOKかと 15:12
フランメ
毒病気精神(弱)は無効 15:12
スフェーナ
あざます!! 15:12
スフェーナ
[補]/R1回[石化の視線]射程2(30m)/起点指定/対象1/精神抵抗/消滅:判定成功で対象に呪い属性の「石化進行(器用度or敏捷度-6)」、連続した手番使用不可 15:13
スフェーナ
スフェーナのMPを5減少(10 → 5) 15:13
スフェーナ
ワイトと精神の比べ合いだ。 15:13
GM
おお! 15:13
ウェイビル
石化アイ! 15:14
GM
冒険者レベル+精神力ボーナスで判定どうぞ 15:15
ベルモンタ
カチカチビームだ 15:15
スフェーナ
2d+5 精神抵抗抜けるかな?
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15 15:15
ベルモンタ
わぉ 15:15
フランメ
つよい 15:15
GM
今回の戦いではダイス振らないつもりなので固定値参照します 15:15
GM
抜けてますね 15:15
スフェーナ
どっちにしよか。敏捷下げ? 15:15
フランメ
命中-1か回避-1って事になりますよね 15:16
ウェイビル
敏捷ですかね。当てて殺したいので…(ぼんやり) 15:16
ベルモンタ
自分はどっちでも 15:16
フランメ
命中は13,回避は11です>ワイト 15:16
スフェーナ
敏捷-6、つまり回避-1します!! 15:16
GM
了解です! 15:16
スフェーナ
そしてスライム斬るね。 15:17
スフェーナ
2d+4+0 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : (2D6+4+0) → 4[1,3]+4+0 → 8 15:17
スフェーナ
当たらない気がする。 15:17
フランメ
スライム10ですね回避 15:17
スフェーナ
無念。判定は以上。演出行きます。 15:17
スフェーナ
仲間に指示を出しながら前線に移動。 15:19
スフェーナ
移動中に眼帯を外して睨みつけ、魔眼でワイトの足を石化させる。 15:19
ウェイビル
きゃっ(ぽっ) 15:19
ワイト
「————っ!?」足が石化されて混乱する 15:20
ベルモンタ
「ぅおっ」魔瞳にちょっとおどろいた。 15:20
スフェーナ
そのままスライムへと斬撃を繰り出すが「さすがに欲張り過ぎね」躱される。/ 15:20
フランメ
「ワイトの動きが鈍った……? あれがウィークリングの力のようですね」スフェーナの動きを注視している。「バジリスクの」とは聞いていない(はず)/ 15:20
スフェーナ
「わたくしに続きなさいな!!」後方に振り返らずに鬨の声をあげる。/ 15:21
ウェイビル
(重そうだな)「わかった。」たかたかと続いている/ 15:22
観客
「なっなんだあっ!? あのアンデッドの足が石になったぞー!?」「なんかわかんねぇけどすげぇ……!」 15:22
フランメ
観客も認識がふわふわしている! 15:22
スフェーナ
観客ども、キャッキャしやがって……!! 15:22
フランメ
闘技場の観客の倫理観どうなってるんでしょう 15:23
ベルモンタ
楽しければええねん精神? 15:23
GM
面白ければなんでもオッケーの精神でお送りしていきます 15:23
フランメ
うーむ享楽主義 15:23
GM
では次の方どうぞ! 15:23
ベルモンタ
まぁこいつも変わんない思考してるんですがね! 15:23
ウェイビル
一方ウェイビルは分かってるかわかってないのか微妙なコメント 15:24
スフェーナ
このまま客席睨みつけてやろうか。(蛮族思考) 15:24
スフェーナ
駄目よ、スフェーナ、それはあまりに誇りのない行いだわ。(貴族思考) 15:24
スフェーナ
ファイッ!! 15:24
ウェイビル
誉だぜ 15:24
フランメ
まず挑発通るか見ます? 15:24
ベルモンタ
行きますかね?どっちから行っても同じ気はする 15:24
ベルモンタ
まだ浜で死んでない誉 15:25
ウェイビル
ですね!良ければ先攻しますか 15:25
スフェーナ
波浪の果てに誉が浜で……。 15:25
ウェイビル
補助動作で通常移動。エンハンサーなどないので主動作に移ろう 15:25
GM
石化の視線を向けられた観客「なっなんだあっ!? 俺の手が石になっくぞー!?」「なんかわかんねぇけどすげぇ……!」 15:25
スフェーナ
無敵か???? 15:25
フランメ
すげぇで済ますメンタル 15:25
ウェイビル
切り返しも宣言しつつカルベルトスライムを斬るぞ。 15:26
ウェイビル
彼岸島観客かよ 15:26
スフェーナ
ちなみに次のラウンドは使えないよ、命拾いしたな。 15:26
GM
これなら人を殴るとき武器持たなくて良くなるな、とか考えてそう 15:26
GM
どうぞ! 15:26
フランメ
コワ~…… 15:26
ウェイビル
2d6+5>=10 回避力も合わせてこうなるかな。
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=10) → 3[2,1]+5 → 8 → 失敗 15:26
ベルモンタ
わぁ 15:27
スフェーナ
オゥ。 15:27
カルベルトスライムA
出目が……! 15:27
フランメ
リトライ! 15:27
ウェイビル
あっ……切り返し効果でもう一回振れるドン 15:27
カルベルトスライムA
持っててよかった切り返し! 15:27
スフェーナ
持っててよかった、斬り返し!! 15:27
ベルモンタ
斬り返しパゥワーばんざい 15:27
ウェイビル
2d6+5>=10
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=10) → 10[6,4]+5 → 15 → 成功 15:27
カルベルトスライムA
グッジョブ! 15:27
フランメ
当たった! 15:27
ウェイビル
よし。 15:27
カルベルトスライムA
ではダメージどうぞ 15:27
スフェーナ
裏返った……ッッ!! 15:27
ウェイビル
k40+7@10 多分こうかな。
SwordWorld2.5 : KeyNo.40c[10]+7 → 2D:[6,1]=7 → 9+7 → 16 15:28
ベルモンタ
これがk40パゥワー……! 15:28
ウェイビル
16点ダメージ。斬属性だ 15:28
カルベルトスライムA
はーい! 15:28
スフェーナ
支援こみかしら。打点+1。 15:28
フランメ
あっ鼓咆 15:29
ウェイビル
あっ、ありがとう。足して17点ダメージだ(ガバガバ把握) 15:29
カルベルトスライムA
斬属性なら防護点4点なので13点もらいます 15:29
カルベルトスライムA
カルベルトスライムAのHPを13減少(28 → 15) 15:29
ウェイビル
細かい所も眼が通っている。いい長だ 15:29
スフェーナ
スライム、さすがにTOUGHね。 15:29
フランメ
一応半分けずれたので割とよさげ 15:30
ウェイビル
並行して演出入ってます! 15:30
スフェーナ
このまま押していきたい。 15:31
カルベルトスライムA
どうぞ! 15:31
ウェイビル
──「続くぞ……!」根本を狩る様に粘体へ穂先を突き込み── 15:31
ウェイビル
「せぇいっ!」ずばぁ! 15:32
ベルモンタ
多分削りきれはしなさそうなので挑発入れるか(火力へなちょこ 15:32
スフェーナ
海の男でパラソル持ってるとか陽キャか??って思ってしまった私を許せ。 15:32
ウェイビル
中空へと斬り上げた刃がスライムの体を自重で斬り裂く!/ 15:32
ベルモンタ
15:32
フランメ
15:33
ウェイビル
いや草 15:33
カルベルトスライムA
「Ugrrrrrr——————!」音と形容するしかない叫び声を上げる! 15:33
カルベルトスライムA
効果は覿面だ!/ 15:33
スフェーナ
はしゃいじゃうぜ!! 15:33
カルベルトスライムA
15:33
ウェイビル
海の陽キャは1人小舟で釣り糸垂らす生態ではないんだよなあ……(社会生活不適合者) 15:34
スフェーナ
むしろ釣りの間に開いて立てとくやつだったか。(日傘) 15:34
カルベルトスライムA
ではお次の方どうぞ! 15:35
ベルモンタ
15:35
ベルモンタ
「よーし、行くぞダウレスくん!」浅く乗って前線へ突っ込む。 15:36
ベルモンタ
削れたBに挑発攻撃します 15:36
ベルモンタ
武器はアックス! 15:36
スフェーナ
アックス!! 15:36
フランメ
斧! 15:36
ベルモンタ
(見た目はお手製スコップ) 15:37
カルベルトスライムA
はーい!どうぞ! 15:37
ベルモンタ
2d+3+3+0 命中力/ハンドアックス
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+0) → 6[5,1]+3+3+0 → 12 15:37
カルベルトスライムA
通りました! 15:37
フランメ
回避10なので当たり! 15:37
スフェーナ
これひとつで掘る、刺す、打つ、の三拍子そろっている!! 15:37
カルベルトスライムA
ダメージどうぞ! 15:37
ベルモンタ
k12[11]+3+1+-1 ダメージ/ハンドアックス[刃]
SwordWorld2.5 : KeyNo.12c[11]+3 → 2D:[2,5]=7 → 4+3 → 7 15:37
ベルモンタ
しょぼい。 15:38
カルベルトスライムA
刃武器なので防護点4点で3点もらいます 15:38
フランメ
便利アイテムだ 15:38
カルベルトスライムA
カルベルトスライムAのHPを3減少(15 → 12) 15:38
ウェイビル
万能ウェポンだぜ 15:38
ベルモンタ
ダウレスの攻撃は…どうしますかね、分類。 15:38
スフェーナ
勢いよく投げて上に乗れば移動もできる。(※できません) 15:39
フランメ
鼓咆入ってます?>ダメージ7 15:39
フランメ
ワイトが入ってきてからのほうがいいかもしれないですね>ダウレスのテイルスイープ 15:39
ベルモンタ
入れました、挑発で-2なので差し引き-1です 15:39
フランメ
なるほど、了解です 15:39
スフェーナ
あ、そうそう、ダウレスにも鼓咆のってます。騎手の部位扱いらしいので。 15:40
カルベルトスライムA
ダウレスの攻撃どうしましょうね…… 15:40
スフェーナ
一旦素殴り? 15:41
ベルモンタ
ああ、ここの話は 15:41
フランメ
あ、打撃かどうかですか 15:41
ベルモンタ
ダウレスの尻尾って打撃なの?というやつです 15:41
スフェーナ
ああ、確かに。 15:41
フランメ
ちょっと分からないのでGMにお任せしようかなと…… 15:41
カルベルトスライムA
choice[打撃, 刃]  とりあえず今回はこれで決めます
SwordWorld2.5 : (choice[打撃,刃]) → 刃 15:41
カルベルトスライムA
刃扱いです! 15:41
ベルモンタ
鋭かった!? 15:41
スフェーナ
尖ってた!! 15:41
ベルモンタ
とりあえず承知!ダウレスはBに尻尾で攻撃 15:42
フランメ
鋭い尻尾! 15:42
スフェーナ
ダウレスはかまいたちだったのか?? 15:42
ダウレス
2d+5+1 命中力/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 8[4,4]+5+1 → 14 15:42
ウェイビル
するどい尻尾…… 15:42
カルベルトスライムA
ヒット! 15:42
ダウレス
2d+4+1 ダメージ/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+4+1) → 7[5,2]+4+1 → 12 15:42
カルベルトスライムA
つよい。8点もらいます 15:42
カルベルトスライムA
カルベルトスライムAのHPを8減少(12 → 4) 15:43
ベルモンタ
本体よりずっとつよい 15:43
ウェイビル
Power…… 15:43
スフェーナ
あ、今のはフルヘルスの方ですかね? 15:43
フランメ
おしい、あと1点あれば氷圏内だった 15:43
ベルモンタ
あ、削れてるほうがAだった。 15:44
ベルモンタ
Aです。 15:44
スフェーナ
ならばこれで問題なくですね!! 15:44
ベルモンタ
「いくよっと!」スライムに向けてスコップの刃を叩きつける。 15:44
スフェーナ
敵が動くぞ~。 15:44
フランメ
がんばれ前衛 15:44
スフェーナ
くそぅ、べちょべちょにされてしまう。 15:45
スフェーナ
当てられなくなってしまう。 15:45
ウェイビル
いかんぬめぬめになるよ 15:46
カルベルトスライムA
「!」刃を叩きつけられて痛い。が、さっきに比べれば耐えられる。 15:47
スフェーナ
ぬめぬめテカテカの海の男……いいわね。 15:47
ベルモンタ
スライムをにっと見つめる。向こうはどう見えてるか、とかはわからないけども。 15:47
ベルモンタ
「ダウレスくん!」続いてダウレスの尻尾が勢いよく振り下ろされる。 15:47
カルベルトスライムA
「Ugrrrrr!?」 油断したところにダウレスの一閃! 15:47
ベルモンタ
「ちぇ!やっぱりタフだなー。」跳ねるように体勢を整える。 15:48
ウェイビル
サンオイルならぬ酸オイル…… 15:48
スフェーナ
ジュワー。 15:49
ウェイビル
「反撃の余力は……あるか!」槍の粘液を飛ばす!/ 15:49
フランメ
アカン解ける 15:49
ベルモンタ
終了! 15:49
カルベルトスライムA
では敵のターン 15:49
カルベルトスライムA
まずはカルベルトスライムAから 15:49
カルベルトスライムA
許さん……殺してやる……殺してやるぞ…… 15:49
スフェーナ
ちなみにカルベルトスライムは酸というより汚物みたいですね、単純にとってもきちゃない。 15:50
カルベルトスライムA
choice[ウェイビル, スフェーナ, ベルモンタ, ダウレス]
SwordWorld2.5 : (choice[ウェイビル,スフェーナ,ベルモンタ,ダウレス]) → スフェーナ 15:50
ウェイビル
ヤベーぞダウレス君! 15:50
フランメ
すてい 15:50
フランメ
Aは挑発うけてます 15:50
カルベルトスライムA
あ、そうでしたね 15:50
スフェーナ
狙われた気がしたけどそんなことはなかったぜ。 15:50
カルベルトスライムA
ではベルモンタさんへ攻撃! 15:51
ベルモンタ
2d+3+3+3 回避力
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+3) → 7[2,5]+3+3+3 → 16 15:51
フランメ
ナイス回避 15:51
カルベルトスライムA
回避成功! 15:51
ウェイビル
セフセフ 15:51
ベルモンタ
「ほいさっ!」ダウレスの上で華麗に跳ねる。 15:51
カルベルトスライムA
カルベルトスライムでの緩慢な動きではベルモンタを捉えられない! 15:52
カルベルトスライムB
続いてBの行動 15:52
カルベルトスライムB
choice[ウェイビル, スフェーナ, ベルモンタ, ダウレス]
SwordWorld2.5 : (choice[ウェイビル,スフェーナ,ベルモンタ,ダウレス]) → ダウレス 15:52
フランメ
だ、ダウレス! 15:52
カルベルトスライムB
避けろダウレス! 15:53
ウェイビル
いかんダウレスくんが死ぬよ 15:53
カルベルトスライムB
命中は12です 15:53
ダウレス
2d+3+1 回避/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+3+1) → 4[3,1]+3+1 → 8 15:53
ベルモンタ
ダウレスくんは回避が低い 15:53
スフェーナ
ウワー。 15:53
ウェイビル
ダウレス君---ッ!!! 15:53
フランメ
ダウレスくんがぬめぬめに! 15:53
カルベルトスライムB
2d+3  とりあえずダメージ
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 10[6,4]+3 → 13 15:53
フランメ
いてぇ 15:54
カルベルトスライムB
殺意! 15:54
フランメ
Fプロあるので-1されます 15:54
ダウレス
で防護点6(装備込み)だから6点! 15:54
ベルモンタ
ダウレスのHPを6減少(24 → 18) 15:54
フランメ
そして病気の粘液 15:54
カルベルトスライムB
病の粘液により器用度・敏捷度が-2されます 15:54
フランメ
生命抵抗あります! 15:54
フランメ
成功したら消滅 15:54
ダウレス
2d+5+0 生命抵抗力
SwordWorld2.5 : (2D6+5+0) → 6[3,3]+5+0 → 11 15:55
フランメ
◯病の粘液/4(11)/生命抵抗力/消滅 15:55
スフェーナ
耐えた!! 15:55
カルベルトスライムB
おっ同値! 15:55
ウェイビル
せーふ!! 15:55
ベルモンタ
よーしよし 15:55
フランメ
同値抵抗セーフ! 15:55
カルベルトスライムB
しかしこれって、あくまで器用度ボーナス・敏捷度ではなく器用度と敏捷度が-2なんですよね 15:55
ダウレス
ダウレスくん、スライムにどつかれるが粘液は振り払う。ベ「てめぇ!」 15:56
フランメ
石化進行ほどは重くないんですよね 15:56
スフェーナ
なるほど。 15:56
フランメ
ただ魔物データだと命中か回避が下がるので、魔物データのダウレス君だと下がっちゃう 15:56
カルベルトスライムB
なるほど 15:56
スフェーナ
さぁ、ワイトだ。 15:56
フランメ
誰を狙うんでしょう 15:57
ワイト
とりあえず前に出て……こいつも知能なしなのでランダムに決める感じになりそうですね 15:58
ワイト
choice[ウェイビル, スフェーナ, ベルモンタ, ダウレス]
SwordWorld2.5 : (choice[ウェイビル,スフェーナ,ベルモンタ,ダウレス]) → ウェイビル 15:58
ワイト
避けてくれウェイビルさん 15:58
ワイト
爪の攻撃の命中達成値は13扱い! 15:58
ウェイビル
なにっ 15:58
ベルモンタ
たかい 15:59
ウェイビル
えーっとアラミドコート足して……固定値は6! 15:59
ウェイビル
2d6+6>=13
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=13) → 5[4,1]+6 → 11 → 失敗 15:59
ウェイビル
あっ 15:59
フランメ
ウワーッ 15:59
ベルモンタ
あっ 15:59
ワイト
2足りない 15:59
スフェーナ
チョットタリナイ。 15:59
ウェイビル
死ななきゃ呪いは大丈夫だったはずだから……頑張って耐える! 16:00
ワイト
ではダメージ! 16:00
ワイト
2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8 16:00
ウェイビル
Fプロと防護点が合計3!5点貰います 16:00
ベルモンタ
FP込み4点だ 16:00
ワイト
適用ダメージが1点以上! 16:01
ウェイビル
ウェイビルのHPを5減少(0 → -5) 16:01
ワイト
毒の浸食への生命抵抗をしてもらおうか! 16:01
ベルモンタ
あれ?5点だったか 16:01
ウェイビル
axtu, 16:01
フランメ
Fプロもあるので4点では? 16:01
フランメ
○毒の浸食/5(12)/生命抵抗力/消滅 16:01
ウェイビル
Aランクだと防護点も増えるんだ!4点ダメージでした 16:01
ウェイビル
ウェイビルのHPを1増加(-5 → -4) 16:01
フランメ
武器習熟と同じく+1がつきます 16:02
スフェーナ
ウェイビルくんのHPが設定されていない!! 海の男!! 16:02
ベルモンタ
海の男のHPがっ 16:02
フランメ
毒の侵食、失敗すると毒3点ダメージうけます。こっちはFプロ貫通するので注意 16:02
ウェイビル
あぶあぶだぜ(今のHP20!) 16:02
ベルモンタ
MPにも入るのか…今回は関係ないけど 16:02
ウェイビル
2D6+5>=12 改めて毒の生命抵抗!
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=12) → 6[2,4]+5 → 11 → 失敗 16:02
ウェイビル
あっ…… 16:03
ワイト
1たりない 16:03
フランメ
ヌウーッ 16:03
スフェーナ
やはりアンデットは邪悪。 16:03
ワイト
ではHPとMPに3点の毒属性魔法ダメージです 16:03
ウェイビル
これで期待値フラグが戻ったな!ごぱぁ!!!(3点ずつ貰います!) 16:04
ウェイビル
ウェイビルのHPを3減少(20 → 17) 16:04
ウェイビル
ウェイビルのMPを3減少(15 → 12) 16:04
ワイト
「ふしゃーっ!」嗄声を上げたワイトが腐敗した爪で殴りかかる! 16:05
ウェイビル
「ぐっ……!」布を巻いた左腕を庇い、胴部を裂かれる! 16:05
スフェーナ
死にかけだしこのままテイルスープ……テイルスイープの餌食にしてやってくださいよ、ダウレスさん!! 16:06
フランメ
たしかに 16:06
フランメ
テイルの結果見てからフランメ動き考えます 16:06
フランメ
「ウェイビルさん! 大丈夫ですか!?」 16:07
ウェイビル
「……すまん、ちょっと追加で削ぐ!」抉られた傷口の根源的嫌悪感。 16:07
フランメ
ワイト巻き込みつつ拡大ヒールがいいかな 16:07
スフェーナ
ちなみになんだけど、鼓咆変える? 命中+1にできるけども。このまま打点のがいいなら最後に動きます。(手番まで維持されているので) 16:08
ウェイビル
その直感を信じ、予備の小刀で毒血を無理くり抜き取る!/ 16:08
フランメ
今全員敵回避10なんですよね(ワイトは石化) 16:08
ウェイビル
こちらはどっちでも行けるぜ! 16:08
観客
「いいぞー! なんか汚いけど動きは悪くない魔物どもだーっ!」 16:09
フランメ
「なにもよくありません!」 16:09
ベルモンタ
どちらでも裏目はあるのでまかせますぜ 16:09
スフェーナ
おけ、では浪漫重視で、打点維持のまま最後に動くわね。 16:09
フランメ
最初にベルモンタさん動いてほしいかもです 16:09
観客
「……あのパラソル男、いまなんで腕で受けないで胴で受けたんだ?」「知るかよ。それより俺はあの女の子たちがヘドロまみれになるところが見てぇよ」 16:09
ウェイビル
オウイエ! 16:10
フランメ
挑発→ワイトに、ダウレス→テイルスイープで全員(運がよければスライムA落とす) という感じで 16:10
観客
観客たちは好き勝手に野次を飛ばす! 16:10
スフェーナ
頼むぞー。 16:10
ベルモンタ
OK 16:10
ウェイビル
がんばってー! 16:10
【自軍後方エリア】
フランメ
HP
22/22
MP
26/28
【前線エリア】
スフェーナ
HP
28/28
MP
5/13
ウェイビル
HP
17/24
MP
12/15
ベルモンタ
HP
26/26
MP
0/0
ダウレス
HP
18/24
MP
6/6
カルベルトスライムA
HP
4/28
MP
20/20
カルベルトスライムB
HP
28/28
MP
20/20
ワイト
HP
31/31
MP
10/10
【敵軍後方エリア】
GM
2ラウンド目、PCたちのターン! 16:11
フランメ
お先お願いします 16:11
ベルモンタ
もらいます! 16:11
スフェーナ
「……ふー」野次にはまだキレてない。今はキレる時じゃない。 16:11
スフェーナ
おねしゃー。 16:11
ベルモンタ
「言わせておけばってやつだねぇ」「行くぞ!」ワイトに向かって挑発攻撃。 16:12
ワイト
来い! 16:12
ベルモンタ
あ、その前に 16:12
ベルモンタ
スコップ放り投げてライトメイスにスイッチします 16:12
スフェーナ
スコップが!! 16:13
ワイト
お、打撃武器だ 16:13
ウェイビル
武器チェンジ! 16:13
ベルモンタ
では攻撃! 16:13
ベルモンタ
2d+3+3+0+1 命中力/ライトメイス
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+0+1) → 8[3,5]+3+3+0+1 → 15 16:13
ワイト
ヒット! 16:13
ベルモンタ
k10[12]+3+1+-1 ダメージ/ライトメイス[打]
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[12]+3 → 2D:[5,4]=9 → 5+3 → 8 16:13
フランメ
スコップ飛んだ! 16:14
ワイト
4点もらいます 16:14
ワイト
ワイトのHPを4減少(31 → 27) 16:14
ベルモンタ
「今度はこっちだ!」手製スコップを投げ捨て、ハンマーをワイトに叩きつける。「来な!」にかっと笑う。 16:14
ワイト
「……」ベルモンタにターゲットを定める 16:15
ワイト
ハンマーでの攻撃にはさほど脅威を感じなかったが、不思議と無視できない。 16:16
ベルモンタ
続けてダウレスで3体にテイルスイープ 16:16
ベルモンタ
命中は一括でダメージ個別ですっけ 16:16
ワイト
そうですね 16:16
ダウレス
2d+5+1 命中力/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 8[4,4]+5+1 → 14 16:16
ワイト
全員ヒット! 16:16
ダウレス
x3 2d+4+1 ダメージ/尻尾 スライムスライムワイトで
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+4+1) → 4[1,3]+4+1 → 9

#2
(2D6+4+1) → 7[1,6]+4+1 → 12

#3
(2D6+4+1) → 4[3,1]+4+1 → 9 16:17
カルベルトスライムA
Aに5点、Bに8点、ワイトに5点かな 16:17
フランメ
全員防護4だから5,8,5でしょうか 16:17
ベルモンタ
ですかね、よしよし 16:18
カルベルトスライムA
カルベルトスライムAのHPを5減少(4 → -1) 16:18
スフェーナ
よし、これでひとつ。 16:18
ウェイビル
やったぜ! 16:18
カルベルトスライムB
カルベルトスライムBのHPを8減少(28 → 20) 16:18
フランメ
ナイス! 16:18
ワイト
ワイトのHPを5減少(27 → 22) 16:18
ベルモンタ
「よしよし」「ダウレスくん!」続けてダウレスが今度は尻尾で鋭く薙ぎ払う! 16:18
カルベルトスライムA
「——————っ!」ダウレスの尻尾に切り裂かれる! 16:19
スフェーナ
アンギラスvsヘドラ。 16:19
カルベルトスライムA
そのまま沈黙! あとにはただのヘドロが残るのみ! 16:19
ベルモンタ
「よしよーし!」ダウレスを手綱を持つ手でぽんと叩き、手番終了。 16:20
フランメ
残るは2体! 16:20
ウェイビル
「流石にやるか。」予備の紐で即席の止血を終える!/ 16:20
スフェーナ
ウェイビル動いてからこっちかな。 16:21
ウェイビル
では次ですね。 16:21
フランメ
それでお願いします 16:21
ウェイビル
では手番いただきます! 16:21
フランメ
スライム爆散できそうなら氷かフォースでトドメ刺します 16:22
ウェイビル
そのまま主動作でGO!カルベルトスライムの方を潰しに行くぜ! 16:22
カルベルトスライムB
来い! 16:22
ウェイビル
2d6+5>=10 ちゃーっ(切り返しも宣言!)
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=10) → 11[6,5]+5 → 16 → 成功 16:23
カルベルトスライムB
OK! 16:23
カルベルトスライムB
ダメージカモン! 16:23
ウェイビル
ヨシ!ダメージに移ります 16:23
ウェイビル
k40+7+1@10 今度はちゃんと足す!
SwordWorld2.5 : KeyNo.40c[10]+8 → 2D:[2,5]=7 → 9+8 → 17 16:24
カルベルトスライムB
良いダメージだ 16:24
カルベルトスライムB
カルベルトスライムBのHPを13減少(20 → 7) 16:24
フランメ
おお大分減った 16:24
カルベルトスライムB
あとちょっと! 16:24
ウェイビル
オラッ!17点装甲有効! 16:24
フランメ
あ、盛り上げポイント1です(さっきのA撃破で+1 16:24
カルベルトスライムB
あ、そうでしたね 16:24
ベルモンタ
傘の火力たかい 16:24
カルベルトスライムA
スライムA撃破。盛り上げポイント+1 16:25
スフェーナ
ふむり、ここでスライム落とせたら落としたい。 16:25
フランメ
お願いします 16:26
スフェーナ
しかし鼓咆を変えても自分に命中補正はのらない……つまり自力で当てねばならぬわね。 16:26
ウェイビル
──「ベルモンタに負けちゃあいられんか──!」パラソルスピアを突き立て、反動と共に飛び上がる! 16:26
ウェイビル
「せえ いっ!」べっ しゃん! 16:26
ウェイビル
体重を乗せた衝撃がスライムを更に大地へと散らばせるぞ!/ 16:27
カルベルトスライムB
「Urrggggrrrrrrrrrr————!」大地に散らばったスライムはもはや瀕死! 16:27
観客
「おおお!! あいつらやるじゃねえか……!」 16:27
観客
「この短期間に一気にスライム2体撃破しちまうんじゃねえのか……!」「おいおいそりゃあ……ぶ熱いじゃねぇか……!!」 16:28
ウェイビル
あからさまに盛り上がっているのだ! 16:28
フランメ
盛り盛りだ 16:28
観客
観客のムードがにわかに冒険者たちの期待で満ちはじめる 16:28
スフェーナ
[補]/R1回【怒涛の攻陣Ⅰ】:自身以外の打撃点+1、陣気+1 16:29
スフェーナ
そのままBに攻撃。 16:29
カルベルトスライムB
来い! 16:29
スフェーナ
2d+4+0 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : (2D6+4+0) → 9[4,5]+4+0 → 13 16:29
カルベルトスライムB
ヒット! 16:29
スフェーナ
k17[(10+0)]+5+0$+0#0 ダメージ/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : KeyNo.17c[10]+5 → 2D:[6,4 5,4]=10,9 → 7,6+5 → 1回転 → 18 16:29
カルベルトスライムB
回った! 16:29
ベルモンタ
わぉ 16:29
フランメ
まわった!! 16:29
フランメ
盛り上げ+1! 16:30
カルベルトスライムB
スフェーナのクリティカル発生。+1 16:30
カルベルトスライムB
カルベルトスライムBのHPを14減少(7 → -7) 16:30
ウェイビル
よっしゃー! 16:30
カルベルトスライムB
死!! 16:30
カルベルトスライムB
スライムB撃破。盛り上げポイント+1 16:30
スフェーナ
「盛り上がりに貢献するのはシャクだけど……」剣を構える、あの時と違って震えはない。 16:31
スフェーナ
平べったくなっているところを正確に斬りつけ、スライムの核を断つ。 16:32
カルベルトスライムB
「——————っ!」 叫ぶこともできず絶命! 16:33
カルベルトスライムB
ただのヘドロ塊と化してびしゃっと戦場に染みを作る 16:34
スフェーナ
『これで満足でしょう、愚かな愚かな(以下略)』バジリスク語特有の迂遠極まりない表現を口にしながら剣を掲げる。/ 16:34
フランメ
「病原は排除できましたね。見事です」 16:35
フランメ
「私も続きましょう」 16:35
観客
「……………………」見惚れるかのような、一瞬の静寂。そして 16:35
観客
「うおおおおおーーーー!!!!!」大歓声が響く 16:35
ウェイビル
「掃除が大変そうだな。」※バジリスク語はわかってない。 16:35
スフェーナ
「ええ、あとは……アンデットのみね」 16:35
フランメ
挑発もらってる&1,2発耐えられそうな気がするのでワイトにフォースしようと考えてるのですが大丈夫でしょうか? 16:36
ベルモンタ
「わぉ、すごいねっ」 16:36
スフェーナ
バジ語は会話しかできないのが実はコンプレックスなスフェーナ。 16:36
フランメ
あ、そうなんですか 16:36
ベルモンタ
こちらはお任せします 16:36
スフェーナ
ウィークリング、もらえるのが汎用蛮族語なんですよね。 16:37
フランメ
じゃあフォースで 16:37
フランメ
ワイト相手にフォース 16:37
フランメ
2d6+3+4 魔法行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4) → 6[4,2]+3+4 → 13 16:37
スフェーナ
元の種族語はセージとかで得ないといけない。 16:37
フランメ
欠片はいってないからギリ貫通? 16:37
フランメ
フランメのMPを4減少(26 → 22) 16:37
フランメ
かなしい 16:37
ウェイビル
なるほどわぜ… 16:37
ワイト
通りますね 16:37
ベルモンタ
そうなんだ… 16:37
フランメ
モヤシ野郎には言語すら覚えさせてもらえないのか…… 16:38
フランメ
ヨシ! 16:38
フランメ
K10+3+4@10 フォース
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[5,6 4,3]=11,7 → 6,3+7 → 1回転 → 16 16:38
フランメ
まわったー! 16:38
フランメ
盛り上げるぞ 16:38
スフェーナ
おお。 16:38
ワイト
またしても! 16:38
ワイト
ワイトのHPを16減少(22 → 6) 16:38
ベルモンタ
スゴイ! 16:38
ワイト
フランメのクリティカル発生。+1 16:38
フランメ
「炎武帝よ、不浄なる者に光をもたらしたまえ!」 16:39
フランメ
フランメが赤く燃え上がり、炎のような光が集まりワイトへと発射される! 16:39
フランメ
赤き光がワイトを貫く!/ 16:39
スフェーナ
お次ラウンド、初手もらってもいいです? 16:39
フランメ
どうぞ! 16:39
ウェイビル
オウイエ! 16:39
ワイト
「ぐごごふしゃーー!」声とも呼べぬ声で絶叫! 16:40
ベルモンタ
どうぞ! 16:40
ワイト
ワイトはもはや虫の息! 16:40
ウェイビル
「良く燃えてる。」警戒しつつ眺めている。/ 16:40
フランメ
「残り少しです! 耐えてください!」前衛に激励を贈る/ 16:40
観客
フランメの魔法に観客のボルテージは益々上昇! 16:41
観客
「やれーーっ! やっちまえー!」「ドグサレアンデッドなんか殺しちまえーっ!」 16:41
フランメ
「先程までアンデッドがいて楽しんでいた事を覚えていますか!?」手のひらドリルには流石に観客へ突っ込む/ 16:42
スフェーナ
「……言われずとも」野次に悪態をつきそうになるのを堪える。/ 16:42
観客
観客は血が見られればなんでも良いようだ! 16:42
ウェイビル
「血の気が多いな……」呆れ顔が隠せていない。/ 16:43
ベルモンタ
「へっへっへっ」笑っている。 16:43
ワイト
というわけでワイトのターンです 16:43
ワイト
他にもっと殴るべき相手がいるような気もするが————覚悟しろベルモンタ! 16:44
ウェイビル
くっ 16:44
ベルモンタ
16:44
スフェーナ
ヤバいぜ!! 16:44
ワイト
というわけで達成値13点以上で回避してください 16:44
ベルモンタ
2d+3+3+3 回避力
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+3) → 8[5,3]+3+3+3 → 17 16:44
フランメ
ナイス回避! 16:44
ワイト
つよー 16:44
ウェイビル
バトダン力が高い! 16:45
ワイト
ワイトが腐敗した爪で殴りかかる!/ 16:45
スフェーナ
そういや闘技場はHPとMPが戦闘の幕間で全回復でしたっけ。 16:45
ベルモンタ
「あっはははっ!」ダウレスの上でくるりと宙返り。爪をかわしてすとんと立ち乗りになり、すぐさま元通りに座った。 16:46
ワイト
ルールとして定められていたかは覚えてませんが、今回はその予定です 16:46
スフェーナ
了解です。なら遠慮なくやるか。 16:47
フランメ
ありがとうございます 16:48
観客
「さっきからすげえ身軽だぜあのちっこいの!」「チクショー! おれぁワイトに賭けてたってのによォーッ!」 16:48
観客
観客も盛り上がっている! 16:48
フランメ
特にルールは無いんですよね>HPMP回復 16:48
ウェイビル
「身軽さは流石にベルモンタの方が上か……」握り直した利き腕から暗紫の皮膚が覗く!/ 16:48
【自軍後方エリア】
フランメ
HP
22/22
MP
22/28
【前線エリア】
スフェーナ
HP
28/28
MP
5/13
ウェイビル
HP
17/24
MP
12/15
ベルモンタ
HP
26/26
MP
0/0
ダウレス
HP
18/24
MP
6/6
ワイト
HP
6/31
MP
10/10
【敵軍後方エリア】
ワイト
というわけでPCたちのターンです 16:49
ベルモンタ
にっと周囲を向いて、笑ってみせた。 16:49
スフェーナ
手番もらいまして。 16:49
フランメ
「闘技場ルールの流れ」だと1戦想定で終了してるので、2戦連続してやる場合は特に想定されてないっぽいです 16:49
スフェーナ
[補]/R1回【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】:自身以外の命中力+1、陣気+1 16:49
スフェーナ
[補]/R1回【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】:自身の命中力+2、打撃点+2、効果は1回の攻撃のみ、陣気-3 16:49
ベルモンタ
なるほど 16:49
フランメ
出た、陣率! 16:50
ベルモンタ
おー 16:50
スフェーナ
[補]/R1回[石化の視線]射程2(30m)/起点指定/対象1/精神抵抗/消滅:判定成功で対象に呪い属性の「石化進行(器用度or敏捷度-6)」、連続した手番使用不可 16:50
スフェーナ
スフェーナのMPを5減少(5 → 0) 16:50
ウェイビル
パワだぜ! 16:50
スフェーナ
2d+5 vsワイトの精神抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 8[3,5]+5 → 13 16:51
ワイト
通った! 16:51
スフェーナ
敏捷ダウンしてもろて。 16:51
スフェーナ
これでかなり当たるはず。 16:51
ウェイビル
後はボコるのみ! 16:52
ベルモンタ
わぁい 16:52
スフェーナ
さすがに石にはまだならんかな。攻撃行きます。 16:52
ワイト
魔物データの場合、同一の能力値に3回受けたら石化完了みたいですね 16:53
スフェーナ
2d+4+2 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : (2D6+4+2) → 5[2,3]+4+2 → 11 16:53
ワイト
ヒット! 16:53
スフェーナ
k17[(10+0)]+5+2$+0#0 ダメージ/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : KeyNo.17c[10]+7 → 2D:[4,4]=8 → 5+7 → 12 16:53
ワイト
8点もらいます 16:54
ワイト
ワイトのHPを8減少(6 → -2) 16:54
ワイト
死! 16:54
フランメ
ヤッター! 16:54
ワイト
ワイト(ボス)撃破。盛り上げポイント+3 16:54
ベルモンタ
終 劇 16:54
ウェイビル
やったぜ! 16:54
スフェーナ
さらに魔眼で睨みつけ、ワイトの両足をほぼ石化させる。 16:54
ワイト
「っ!? っ!!」もう満足には動けない 16:55
スフェーナ
「……そしてこれで、準備は整った」 16:55
ウェイビル
足して⑦! 16:55
スフェーナ
あらゆるものの配置、状況、この瞬間すべてがスフェーナの味方だ。 16:56
スフェーナ
「今度こそ完全に死になさい、誇り無き者よ」その首を斬り落とし、心臓に刃を突き立てる。/ 16:56
スフェーナ
あと盛り上げ1点欲しかったけど、ヨシ!! 16:57
フランメ
惜しい 16:58
スフェーナ
さすがに3クリはね。 16:58
ワイト
ぼとり。首が落ちる。 16:58
ウェイビル
「……致命だな。」槍の血を拭い、傘を開く。 16:58
ベルモンタ
「決まったー!」 16:59
スフェーナ
あっ、ちょっとだけウェイビルさんの行動RP決め打ちしてもいい? 16:59
フランメ
「お疲れ様です」 16:59
観客
「うおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!」 16:59
スフェーナ
こっちで演出やりたいのがあって。 17:00
観客
「なんか知らねーけど石にしたのすっげぇーーー!!!」 17:00
ウェイビル
オウイエ! 17:00
観客
「俺のガメルがぁぁぁぁあああああああああああ!!!!」 17:00
ウェイビル
どうぞどうぞだぜ(行き当たりばったりPL) 17:00
観客
歓声、叫喚。喜悲の入りまじった声が冒険者たちを包み込む 17:01
フランメ
「アンデッドに賭けるのはどうかと思います!」 17:01
スフェーナ
刃を引き抜くと、腐敗毒に侵された血が噴き出してくる、がスフェーナにかかるそれをウェイビルの差し出した傘が防ぐ。 17:01
スフェーナ
「……わたくしの血も毒だから、別にいいのに」この程度なら汚れるだけで済む。/ 17:02
ウェイビル
「……そういう問題じゃない。」傾けた槍/傘は、程よく彼女への返り血を阻んでいる。 17:02
ベルモンタ
*ひょい、とダウレスから降りた。 17:04
ウェイビル
「こうした時に雨を防げる者であれと言われ、俺もそうしたいと思った。」 17:04
ウェイビル
「それだけだ。」返り血を受けた傘を今度こそ畳む。/ 17:05
スフェーナ
「そう……まぁ服が汚れないで済んだのは感謝するわ」頷いて眼帯をつけ直して「みんなもお疲れさま。いい仕事だったわよ」素直な賞賛。/ 17:05
フランメ
「スフェーナさんもお疲れ様です。戦闘での指揮をしていただき、ありがとうございます」 17:05
フランメ
「ウェイビルさんのスピアさばきも、ベルモンタさんの攻撃誘導も見事でした」 17:06
ベルモンタ
「おつかれぃ!みんな頼もしいね!」 17:07
ウェイビル
「ありがとう。フランメも、ベルモンタも。」「……あと。」 17:07
ウェイビル
「治療する所って誰か聞いたか?」目線を下ろす。胴部の出血がまた始まっている。/ 17:07
スフェーナ
「ええ、ありがとう」フランメに賞賛を受けたので返礼し「まだ戦いは終わっていないから、一旦身を休めましょう。ベルモンタのダウレスも綺麗にしておくことね」 17:08
ウェイビル
b 17:08
スフェーナ
「……あ」 17:08
フランメ
「! すぐ治します!」一旦キュアウーンズで塞いでおきます 17:08
スフェーナ
サンクス。 17:08
フランメ
「申し訳ありません。アンデッドに固執するあまり回復がおろそかになってしまって……」 17:08
ウェイビル
そしてこのぼんやり出血である(あほ) 17:09
スフェーナ
やりたいことは以上だぜ。お時間いただきました。 17:09
ベルモンタ
「おっとそうだった。」ダウレスに目をやる。「一旦戻って、ゆっくりだねぇ」 17:09
ウェイビル
こちらも以上ですぜ! 17:09
フランメ
「治療はしていただけると聞きました。一旦控室へ戻りましょうか」/ 17:09
フランメ
こちらも以上です 17:09
スフェーナ
傘開いた、って言ったから、瞬間的に絵が浮かんでしまってな……。 17:10
スフェーナ
ウェイビルならそういうのやりそうだし。 17:10
ウェイビル
わかる(自分のPCだろ定期) 17:10
GM
では、君達はこのあと控室へ戻り、治療を受ける。来たる第2戦に備えて 17:11
スフェーナ
うおー、戦利品!! ありますか? 17:12
GM
あ、そうだ。戦利品やっといてください! 17:12
ウェイビル
はっそうか!戦利品! 17:12
ベルモンタ
そうだった! 17:12
GM
今回はワイトx1とカルベルトスライムx2です 17:13
フランメ
自動:ワイトの爪(50G/赤B) 17:13
フランメ
あと3体分ですね 17:13
フランメ
剥ぎ取りは皆さんにお願いします 17:13
ウェイビル
カルベルト行くか。汚れ仕事はがんばるぞ。 17:13
ウェイビル
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[5,1] → 6 17:13
フランメ
2~6:なし 17:13
ベルモンタ
どれも結構数値が高い!こちらもスライム行きますか 17:13
ウェイビル
クゥーン 17:13
ベルモンタ
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[2,5] → 7 17:14
スフェーナ
では、ワイトに。 17:14
フランメ
7~10:汚れた粘液:80G 17:14
スフェーナ
2d6 ワイト
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[1,6] → 7 17:14
フランメ
2~9:なし 17:14
スフェーナ
かなしみ。 17:14
フランメ
自動と合わせて合計130Gですね 17:14
ウェイビル
闘技場のあとしまつ…… 17:14
ベルモンタ
ワイト、10以上じゃないとないのね… 17:14
GM
まああんまり戦利品落としてくれない連中なので仕方ない 17:14
ウェイビル
ウェイビルのHPを24増加(17 → 24) 17:15
フランメ
あと闘技場のほうは盛り上げが
6~7:ALx100G:ALx3 17:15
ウェイビル
ウェイビルのMPを15増加(12 → 15) 17:15
スフェーナ
おのれ、その他……!! 17:15
フランメ
なので全員300G、15栄光点ですか 17:15
ウェイビル
こっちも全快! 17:15
ベルモンタ
ダウレスのHPを6増加(18 → 24) 17:15
フランメ
フランメのMPを6増加(22 → 28) 17:15
GM
戦場レギュレーションによるボーナス:報酬金:ALx100G、栄光点:ALx3 17:15
GM
第1戦の戦利品
・ワイトの爪:50G
・汚れた粘液:80G 17:17
スフェーナ
栄光点の計算がよくわかってないけど、9ではなく15なのね。 17:17
フランメ
あ、9でした 17:17
フランメ
間違えました 17:17
スフェーナ
でしたか。 17:17
フランメ
300Gと9栄光点ですね 17:17
スフェーナ
あんまり実入りはないけど、友情は深まった気がするわね。次もがんばろう。 17:18
ウェイビル
ポーション代になるぜ(ちゃりーん) 17:18
GM
第1戦の魔物分経験点:4*10+(3*10)*2=100 17:19
GM
では本日はここまでとしましょう 17:20
ウェイビル
はーい!お疲れ様ですぜ! 17:20
フランメ
はーい 17:20
ベルモンタ
おつかれさまでした~ 17:20
フランメ
お疲れ様でした! 17:20
GM
お疲れ様でした! 17:20
ウェイビル
次回のレギュレーションダイスも次回振る感じですわね 17:20
GM
そうですね 17:20
ウェイビル
了解しました! 17:20
スフェーナ
よし、17時も回りましたし、続きは……木曜日夜かな。(すぐにできなくて誠にすまねぇ) 17:20
スフェーナ
おつかれさまでしたー。 17:21
フランメ
木曜21時~ですね 17:21
ウェイビル
木曜夜も了解だぜ! 17:21
フランメ
そういえばログ編集について、こちらで行いましょうか? 17:21
スフェーナ
助かりますー。 17:21
GM
あ、私が自分でやるので大丈夫です 17:22
フランメ
了解です ありがとうございます 17:22
ウェイビル
おお、ありがとうございます! 17:22
スフェーナ
ありがとうございまーす。 17:22
ベルモンタ
ありがとうございます~ 17:23

第2戦:本番前

スフェーナ
立ち絵を更新しました。お手数おかけします。 19:19
GM
了解しました 19:54
GM
2戦目についてですが、ボスには剣のかけらを入れる予定です 19:57
フランメ
こんばんはー 20:49
GM
こんばんはー 20:53
スフェーナ
こんばんはー。 20:53
ベルモンタ
こんばんは~ 20:54
ウェイビル
こんばんはですー! 20:57
ウェイビル
剣のかけら! 20:57
スフェーナ
かけらが入っててお得感。 20:57
フランメ
名誉が得られる! 20:58
GM
全員おそろいのようですね 20:58
ベルモンタ
名誉点稼がなくてはな… 20:59
GM
では21時になったら始めていこうかと思います 20:59
フランメ
はーい 20:59
スフェーナ
はーい。 20:59
ベルモンタ
了解! 20:59
ウェイビル
よろしくお願いしまーす! 21:00
GM
時間になりましたので始めていきます。よろしくお願いします! 21:00
フランメ
よろしくお願いします! 21:00
ベルモンタ
よろしくお願いします 21:00
GM
ではさっそく第2戦の街中イベントのチェックを行っていきましょう 21:00
GM
ベルモンタさん、「ce」で街中イベントチャートを振ってください 21:01
ベルモンタ
ce
SwordWorld2.5 : 街中イベントチャート((2B6) → 3,4) → 連勝中のザコたち1 21:01
フランメ
3,4:連勝中のザコたち1\n今回の相手は連勝中だ。ザコたちは勢いに乗っていて、侮ると危険かもしれない。\n登場するすべての「ザコ」の最大HPが+(ALx3)点される。 21:01
ウェイビル
ざぁ~こ♡ 21:01
GM
ありがとうございます 21:01
フランメ
HP+9点ですか 21:01
GM
ザコがタフになるイベントですね 21:01
ウェイビル
タフだな…… 21:01
スフェーナ
うーむ、なかなか厳しそう。 21:02
ベルモンタ
いいことない! 21:02
フランメ
幸運のチャーム使います? 21:02
ウェイビル
こちらはどっちでもOK! 21:02
フランメ
こちらもどっちでもOKです 21:02
ベルモンタ
そういえばそんなのがあった 21:03
スフェーナ
振り直したらもう次が確定でしたっけ? 21:03
フランメ
です 21:03
GM
そうですね 21:03
フランメ
振った後のやつになります。選択式ではないですね 21:03
GM
なので多少リスクはあります 21:03
スフェーナ
現状はザコのHP増加だけで済むといえばそうかも。 21:03
ベルモンタ
見てみたけど、確かに他もあんまりいいのないのですね… 21:04
ウェイビル
敵が皆タフになるか、ボスORザコOR両方AL+1の率が微妙にある振り直しに賭けるか…… 21:04
フランメ
街中はだいたいデメリット多めですね 21:04
スフェーナ
このまま行きますかねー。 21:04
フランメ
6-xだと良いのが多め、みたいな感じでしょうか 21:04
フランメ
はーい 21:04
ウェイビル
オウイエ! 21:05
ベルモンタ
ですねぇ 21:05
GM
了解! 21:05
GM
では続いてフランメさんに対戦相手オーダー表(コマンドは「to」)を振っていただきます 21:05
フランメ
了解です 21:05
フランメ
to
SwordWorld2.5 : 対戦相手オーダー表((1D6) → 3) → 魔動機 21:05
フランメ
うわっ魔動機 21:05
ベルモンタ
わぁ 21:05
ウェイビル
Ver.2スフェーナさんも可愛さだぜ 21:06
フランメ
刃物とおらなさそう 21:06
スフェーナ
刃がクリしないこと多そう。 21:06
ウェイビル
ヌウッ(刃物スピア) 21:06
ベルモンタ
一応両方用意してあるけど、果たして。 21:06
スフェーナ
ありがとうございますー、割とイメージ通りなのがAI作成で出てきたので。 21:06
フランメ
おお、良いですね 21:07
GM
ではスフェーナさんは「fr」で戦場レギュレーション表を振ってください 21:07
GM
新しいスフェーナさんもかわいいですね 21:07
スフェーナ
fr 戦場
SwordWorld2.5 : 戦場レギュレーション決定表((1D6) → 6) → 通常の戦場 21:07
GM
通常! 21:07
フランメ
凛々しさがある 21:07
ベルモンタ
普通! 21:07
フランメ
普通! 21:07
ベルモンタ
ですねぇ 21:07
ウェイビル
おちつき…… 21:07
スフェーナ
普通ですわね。 21:07
GM
とくに何もないですね 21:07
GM
では試合前シーンの演出いきます 21:08
GM
君達は控室で治療を受け、次の戦いが始まるのを待っていた。……とステラがまたしてもやってきた。どうやらもうすぐのようだ 21:10
フランメ
「ステラさん、またもアンデッド……ということは無いですよね?」 21:10
ステラ
「大丈夫! 今度は普通の魔動機みたい!」 21:10
ウェイビル
「よし。」ギュッ、と治療を受けた腹のさらしを巻き終える。 21:11
フランメ
「魔動機ですか……それならば、まあ」ほっとしている 21:11
ステラ
「ただ……闘技場の噂によるとちょっと手強い魔動機かも」 21:11
ベルモンタ
「よし、ダウレスくんはばっちりだ!」 21:11
ウェイビル
「……そうなのか。」元から包帯を巻かれた左腕に視線を落とす。 21:12
ステラ
「なんでも、連勝中の魔動機らしくてね。けっこう頑丈で壊れにくいやつなんだって」 21:12
スフェーナ
「頑丈で手強い、ね」ふむと頷いて「さっきのコンディションを発揮できるならわたくしたちなら問題ないでしょう」 21:13
ステラ
「おっ自信満々さすがだね!」 21:13
フランメ
「倒しにくい相手、と。街の防衛用等に使うのでしたら頼もしい限りですが、今回は対戦相手ですからね……」 21:14
ウェイビル
「加減が分からなかったのもあったが、なりふり構う相手ではなさそうか。」 21:14
ベルモンタ
「遺跡にいるぽんこつとはわけが違うってことか」 21:14
ウェイビル
少し考えた後、包帯を外す。 21:15
フランメ
「遺跡にある魔動機よりかは、整備されている分強いのでしょうね」 21:16
ウェイビル
その左腕は暗い紫色に染まっている。/ 21:16
ウェイビル
※実はさっきの試合にアビスアーム火力のせ忘れていた為 21:16
フランメ
「……? 傷、ではありませんよね」ウェイビルの腕を見る/ 21:17
スフェーナ
「その腕……」目を細めて観察する。 21:17
ウェイビル
次から頑張るぜ!の意も兼ねています(ガバガバPL) 21:17
フランメ
なるほど 21:17
スフェーナ
なるほど。 21:17
ベルモンタ
なるほど? 21:17
ステラ
なるほどね 21:17
スフェーナ
ここからはガチウェイビルだぜ。 21:17
ウェイビル
「……奈落の魔域生まれた地から出たらこうなっていた。アビスボーンというらしいな」 21:18
フランメ
「"奈落の魔域"……!」何度も神殿で聞いたことがあるし、破壊したこともある 21:18
スフェーナ
「聞いたことはあるわ。特殊な出自ゆえにまるで呪われたかの如き力を振るう人族がいると」 21:19
フランメ
「名は聞いたことはありましたが、見るのは初めてですね……」 21:19
ベルモンタ
「へー。冒険者じゃなくても出てこれるもんなんだな」*そういうことか? 21:19
ウェイビル
「ああ……衛兵さんには隠した方がいいと言われたからとりあえずこうしている。」 21:20
フランメ
「体の一部が異質であり、アビスの呪いをその身に持つ……代わりに強い力を持つ。そう聞きました」 21:20
フランメ
「人によっては蛮……『敵』と見られてもおかしくありません。あまり表にしない方が良い、というのは事実だと思います」スフェーナがいるので言い替える 21:21
ウェイビル
「幸いな事に、俺には母がいた。また逢えるかはわからないが」 21:21
ウェイビル
「別れる時にはまた逢いに来いと言われた。だからまあ頑張って合わせて行くつもりではある。」 21:22
ベルモンタ
「アビスの力、かぁ。すごそう。」お気楽… 21:22
ウェイビル
「借りた武器ものも返せてないしな。」パラソルスピアを撫でる。 21:23
スフェーナ
「……そうね。けれど、それがどうかしたの? 力はどんなものであっても振るい手次第だわ。逃れえぬ宿命であるならなおのこと」 21:23
スフェーナ
「わたくしは少なくともそのことで偏見を持つつもりはないわ。何せ逸れたとはいえわたくしも"蛮族いたんしゃ"だものね」 21:23
ウェイビル
※大体謎過ぎる『母』と一緒に水場の魔域で育ち 21:24
ウェイビル
なんかの拍子に魔域が崩壊して冒険者の道具と一緒に飛び出して来た男らしいです。(ぼんやり) 21:24
ウェイビル
「そうなのか。」「……」 21:25
フランメ
「アビスは恐ろしきものですが、先の戦いでスフェーナさんを守ったように……ウェイビルさんは立派な方です」 21:25
スフェーナ
「ええ、恐れぬのならば見せつけてやりなさい、ウェイビル。少なくとも今は遠慮はいらないわ」 21:25
ウェイビル
「ありがとう。褒められるのはやはり嬉しい」 21:25
ベルモンタ
「ま、取り外せるもんでもないしね。いいんじゃない?」 21:25
ウェイビル
「母の事も思い出せる。」にへら。 21:26
スフェーナ
「……よき母なのね」 21:26
フランメ
「また会えると良いですね」穏やかに笑う 21:26
ウェイビル
「ああ。」「……時間を取らせたかな」 21:27
ベルモンタ
手抜き工事された魔域だったのかな…( 21:27
ウェイビル
「俺は何時でも行ける。皆は…大丈夫か?」/ 21:27
フランメ
突貫工事された魔域かあ 21:27
スフェーナ
「そうね。そのぶん働いてもらいましょうか、その腕で」 21:27
フランメ
「はい、問題ありません。私も……全力を尽くしましょう」 21:27
スフェーナ
なるほどなぁ。 21:27
ベルモンタ
「おうよっ!」 21:27
ウェイビル
お時間いただきましたぜ…!こちらは以上です 21:28
ステラ
「うん! 頑張ってきてね! 私も未知なる剣亭の一員として客席で応援してるから!」 21:28

第2戦:魔動機たちとの戦い

GM
では、魔物知識判定に移りましょう 21:28
GM
子供のような姿のずんぐり魔動機
知名度 / 弱点値:10 / 13
円筒形の缶をつなぎ合わせた人型魔動機
知名度/弱点値:12/14 21:28
フランメ
どうしようかな 21:29
スフェーナ
母の話になると、よき母というものについて考えてしまうスフェーナ。 21:29
ウェイビル
x2 2d6+5 上からずんぐりと人型で!
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12

#2
(2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11 21:29
スフェーナ
ウィークリングということで家族の中では珍しい玩具扱いだったので。 21:29
フランメ
円筒に自己恩寵使ったほうがいいかも(抜けないと欠片の個数がわからなくてやばそう 21:29
ウェイビル
うすうす感づいている方もいるかもしれませんが 21:29
ウェイビル
彼はマザコンです(台無しPL) 21:29
ベルモンタ
21:30
スフェーナ
おっと、振らねば。 21:30
スフェーナ
[準]【陣率:軍師の知略】 21:30
フランメ
とりあえずずんぐりの知名度はウェイビルさんが抜いてますね 21:30
スフェーナ
で、魔物知識。 21:30
フランメ
21:30
ベルモンタ
x2 2d+2+2 ライダー知識 ずんぐり/円筒
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2+2) → 10[6,4]+2+2 → 14

#2
(2D6+2+2) → 6[4,2]+2+2 → 10 21:30
スフェーナ
x2 2d+4 魔物知識、ずんぐり⇒人型
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11

#2
(2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9 21:30
ベルモンタ
そっちじゃなーい! 21:30
フランメ
あっやばい、まだ円筒抜けてない 21:31
スフェーナ
マザコンであったか。 21:31
フランメ
円筒の魔物知識判定に対して自己恩寵使います! 21:31
GM
了解しました! 21:31
フランメ
2d6+2+4 知識判定 ずんぐり
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4) → 4[3,1]+2+4 → 10 21:31
フランメ
2d6+2+4+4 知識判定・恩寵
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4+4) → 8[2,6]+2+4+4 → 18 21:31
フランメ
ラァッ 21:31
ウェイビル
ヨシ! 21:31
GM
つよい 21:31
スフェーナ
おけおけ。 21:32
GM
では両方知名度抜いて、人型(ボス)の方は弱点まで抜きましたね 21:32
ベルモンタ
円筒ロボ、昨今のネタのせいで脳内からグレート正論ロボって言葉が離れない 21:32
フランメ
ロボカス…… 21:32
ウェイビル
棄権すれば助かるのに…… 21:32
GM
ずんぐりしてるのはルドルンで、人型(ボス)はビバルク(剣のかけら5個入り)です 21:32
ベルモンタ
見た目がね… 21:33
スフェーナ
androidのイメージキャラクターかと……緑色のやつ。 21:33
フランメ
HP57! 21:33
ウェイビル
すごそう! 21:33
ベルモンタ
わあ 21:33
フランメ
で、ルドルンは+9(街中)で32ですか 21:33
フランメ
ビバルクの弱点は「弱点:水・氷属性ダメージ+3点」なので 21:33
フランメ
フランメの種族特徴が一応刺さります 21:34
ウェイビル
氷! 21:34
GM
たのもしいスノウエルフだ 21:34
ベルモンタ
確定ダメージって増えたっけ… 21:34
スフェーナ
属性扱いだけどどうだろう。 21:35
フランメ
一応属性が「水・氷」とは指定されてるので 21:35
フランメ
付く……? 水氷無効なら確定ダメージでも無効でしょうし、その逆なら弱点も適用されるのかなと 21:35
GM
たぶん弱点は乗る気がしますね 21:36
フランメ
1-431 21:36
スフェーナ
よし。 21:36
フランメ
「攻撃方法やダメージの種別、属性が合致する場合、相当量の合算ダメージへの追加が発生します」 21:36
フランメ
属性が合致するので乗りそうです 21:36
GM
ありがとうございます 21:36
ベルモンタ
了解! 21:37
GM
では先制判定いきましょう 21:37
GM
目標値はビバルクの11! 21:37
フランメ
2d6+2+3>=11 運動判定
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3>=11) → 7[1,6]+2+3 → 12 → 成功 21:37
ベルモンタ
2d+1+3 スカウト運動
SwordWorld2.5 : (2D6+1+3) → 5[2,3]+1+3 → 9 21:37
ウェイビル
2d6>=11 ひらめ!
SwordWorld2.5 : (2D6>=11) → 5[4,1] → 5 → 失敗 21:37
スフェーナ
2d+3+2 ウォーリーダー先制
SwordWorld2.5 : (2D6+3+2) → 6[3,3]+3+2 → 11 21:37
ウェイビル
クゥーン 21:37
スフェーナ
あ、さらに+2。 21:38
フランメ
つよい 21:38
スフェーナ
13です。 21:38
スフェーナ
先手!! 21:38
ウェイビル
サスガダァ…… 21:38
GM
では配置の決定をお願いします! 21:38
フランメ
後方で! 21:38
フランメ
初手Fプロのために皆さん後方にいてもらっていいでしょうか? 21:39
スフェーナ
Fプロもらえるなら後方スタートかな。 21:39
ベルモンタ
前回と同じ感じね。 21:39
ウェイビル
ではこちらも後方だな。了解した 21:39
スフェーナ
んで、次に鼓咆ですわね。よろしゅうに。 21:40
【自軍後方エリア】
スフェーナ
HP
28/28
MP
13/13
ウェイビル
HP
24/24
MP
15/15
ベルモンタ
HP
26/26
MP
0/0
ダウレス
HP
24/24
MP
6/6
フランメ
HP
22/22
MP
28/28
【前線エリア】
ルドルンA
HP
32/32
MP
0/0
ルドルンB
HP
32/32
MP
0/0
【敵軍後方エリア】
ビバルク
HP
57/57
MP
15/15
GM
ではPC先制で開始! 21:40
フランメ
はーい 21:40
フランメ
恩寵ロールしつつ、初手もらいます 21:41
フランメ
「あちらが問題の魔動機……ルドルンですね。あれが頑丈なのでしょうか」 21:41
フランメ
「それに、あちらはビバルク。皆さん、あの魔動機は電撃を武器に纏わせ強襲してきます。ご注意を!」 21:41
フランメ
「付け加えるならば、その帯電性能の維持ができなくなるためか水や氷が付与されると動きが鈍る……と記憶しています。」 21:41
ウェイビル
「水か。血じゃ足りないよな?」しれっと。 21:42
フランメ
「そうですね。より強き氷が必要です……私の力のような」 21:42
フランメ
「隠してすみません、私は正確には『スノウ』エルフで……あのビバルクに対して弱点を突けます」 21:42
ベルモンタ
「殴りならどんと来いってんだ!」ビパルクの…棒?に視線をやりながら。 21:42
フランメ
「故あってあまりこの力を好んでいませんが……ウェイビルさんが自身の力を明かしたならば、私も伝えるべきだと思いました」/ 21:43
スフェーナ
「刃が通りにくいから少し長丁場も覚悟しなければと思ったけれど……なるほど、いざという時には容赦なく使いなさい」/ 21:43
ウェイビル
「了解した。配慮しなくていいとは思うが、その誠意はいい事だとも思う。」 21:44
ウェイビル
「──働きで応える」紫の威風オーラが槍に纏いつく。/ 21:45
フランメ
「ありがとうございます……それでは、参りましょう!」/ 21:45
フランメ
フィールドプロテクション行使判定 21:45
フランメ
2d6+3+4 魔法行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4) → 2[1,1]+3+4 → 9 21:45
フランメ
えええ?! 21:45
ウェイビル
ギャア!!! 21:45
フランメ
この流れで!? 21:45
スフェーナ
本人的に、フランメは生まれにあんまりいい印象がない、スフェーナは育ちにあんまりいい印象がない。ちょっと対比になってて面白い。 21:45
GM
ゴジッテン…… 21:45
ベルモンタ
あっ 21:46
フランメ
ゴジッテーンもらいます…… 21:46
スフェーナ
悲しいけれど仕方ない。 21:46
フランメ
「聖なる炎よ、守りを……っ!」話をしたことで自身の冷気が漏れてしまい、炎の守りと相殺されてしまう! 21:46
ウェイビル
佳き親と自己肯定感はあるがなんか世界の方が合ってないっぽいウェイビル君 21:46
フランメ
「す、すみません! 守護のちからが……!」/ 21:46
フランメ
フランメのMPを2増加(28 → 28) 21:46
フランメ
フランメのMPを2減少(28 → 26) 21:46
ベルモンタ
こいつは……なにもない!平和。 21:47
フランメ
ベルモンタさんは癒やし 21:47
スフェーナ
誇りの位置もズレてるわね、このふたり。 21:47
ウェイビル
「気にするな。俺も母になったつもりで受け止めて行く」※何言ってんだコイツ?/ 21:47
スフェーナ
マイペースな男ふたり。 21:47
フランメ
フランメ:Fプロ:SwordWorld2.5 : (2D6+3+4) → 2[1,1]+3+4 → 9 21:47
フランメ
手番おわりです! 21:47
ウェイビル
ベルモンタ君は可愛いですね…… 21:47
GM
はい! では次の方どうぞ! 21:48
ベルモンタ
「オレは当たる気ないからなっ!」 21:48
スフェーナ
「後悔する暇があるなら次よ」 21:48
スフェーナ
ということで手番。 21:48
スフェーナ
[補]/R1回【怒涛の攻陣Ⅰ】:自身以外の打撃点+1、陣気+1 21:48
スフェーナ
[補]/R1回【ビートルスキン】:防護点+2 21:48
ベルモンタ
おやおやおや 21:49
スフェーナ
えーと、魔動機なれど呪いは通る、よね。 21:49
フランメ
通りますね。確認しました 21:49
フランメ
毒・病気・精神効果が無効 21:49
ベルモンタ
ですね 21:49
ウェイビル
冒険者、どっかに世界から半分はみ出してる感じがあると好きなPLです 21:49
GM
お、きますか石化 21:49
スフェーナ
むっ、毒は通らないか、しかしとりあえず。 21:49
ウェイビル
おお! 21:50
スフェーナ
[補]/R1回[石化の視線]射程2(30m)/起点指定/対象1/精神抵抗/消滅:判定成功で対象に呪い属性の「石化進行(器用度or敏捷度-6)」、連続した手番使用不可 21:50
GM
今回はビバルクだけダイス振ります 21:50
ベルモンタ
ビパルクは抵抗高いなぁ 21:50
GM
かけらも入ってますからね 21:51
フランメ
欠片入って7+2dですね 21:51
ウェイビル
ボスパワーだぜ 21:51
スフェーナ
しかしチャレンジ、ビバルグに石化狙い。 21:51
ビバルク
了解! 21:51
スフェーナ
2d+5 精神抵抗してみせなさいな
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14 21:52
ビバルク
2d+7  精神抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13 21:52
フランメ
おお 21:52
ビバルク
通りましたね 21:52
スフェーナ
敏捷を下げて回避下げます。 21:52
ウェイビル
やった!通った! 21:52
ビバルク
了解しました 21:52
フランメ
これは美味しい 21:52
ベルモンタ
わぁい 21:53
スフェーナ
で、さらに補助動作で前線へ。そしてルドルンに主動作で攻撃。 21:53
スフェーナ
スフェーナのMPを8減少(13 → 5) 21:53
スフェーナ
2d+4+0 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : (2D6+4+0) → 7[4,3]+4+0 → 11 21:53
ルドルンA
回避は11! 21:54
スフェーナ
回避かな。 21:54
ルドルンA
同値ですね 21:54
フランメ
同値回避ですね…… 21:54
スフェーナ
仕方なし。 21:54
ウェイビル
刃物はクリティカルしないし、恩寵は無理せずでいいか。 21:54
フランメ
まだ序盤ですから大丈夫な気はしますね>恩寵 21:55
ベルモンタ
ルドルンくんはやい 21:55
スフェーナ
「わたくしが斬りこむ!! 続きなさい!!」仲間を鼓舞して前線へ走り込みつつ、ビバルグの脚部を魔眼ですこし石化させる。 21:55
ビバルク
「ビバッ!?」石化された箇所が動かなくなる! 21:56
スフェーナ
しかし続く斬撃はルドルンの表面を掠ってダメージにはならない。/ 21:56
ベルモンタ
(良く分かんない固め技、機械にも効くんだ…) 21:57
ルドルンA
「ンルンル!」そんな攻撃じゃこのルドルン様は止められないぜ!と言わんばかりの自信満々な素振り 21:57
ウェイビル
(魔力が通ってるからそこから石になるのだろうか……)しゃきーん。/ 21:57
スフェーナ
お次は前衛ふたりと騎獣ですわね。 21:58
フランメ
お願いします! 21:58
ウェイビル
差し支えなければ俺から行こう。よろしいだろうか 21:58
ベルモンタ
OK! 21:58
ウェイビル
では有り難く。通常移動で前線エリアに。 21:58
スフェーナ
しかし、そうか……毒が効かないのか、困るな。 21:59
フランメ
バジは毒持ちでしたね…… 21:59
ウェイビル
切り返しも宣言してルドルンAを殴るぞ!(刃物属性) 21:59
ルドルンA
来い! 21:59
スフェーナ
バジ前衛である意味合いが半分以上なくなってしまいますからのう。 21:59
ウェイビル
2d6+5>=11 トアーッ
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=11) → 3[2,1]+5 → 8 → 失敗 21:59
ウェイビル
ウッ 22:00
ルドルンA
うーん残念! 22:00
ベルモンタ
刃武器も多いし、このPTだとちょっと厄介。 22:00
ルドルンA
このルドルン、すばしっこいな…… 22:00
ウェイビル
切り返しでもう一回! 22:00
ウェイビル
2d6+5>=11 デアーッ
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=11) → 5[1,4]+5 → 10 → 失敗 22:00
フランメ
そうか、リトライ! 22:00
フランメ
!? 22:00
ウェイビル
ウウッ 22:00
ルドルンA
ただでさえタフなので毒の血液は欲しいところだったんですけどね…… 22:00
ベルモンタ
アるぇー? 22:00
スフェーナ
うむうむ。 22:00
ルドルンA
また避けた! 22:00
ウェイビル
おのれーっ 22:01
スフェーナ
長丁場足りうるのは事実なのでビートルスキン用にMP残しておこう。 22:01
スフェーナ
むむっ。 22:01
ウェイビル
何もなければ思いっきりスカって行きます! 22:01
ルドルンA
恩寵あります? 22:02
フランメ
これ 22:02
スフェーナ
投げるも、手か。 22:02
フランメ
相手の回避下げたほうがいいですよね 22:02
スフェーナ
使いましょう。 22:02
ウェイビル
固定値はある!(ウォリ込み10) 22:02
スフェーナ
達成値+2!! 22:02
フランメ
HPが大丈夫そうでしたら、グレンダール神聖魔法のサイントーチで回避-2をぶつけます 22:02
ウェイビル
すまない……!固定値でその恩を返す! 22:03
スフェーナ
「その腕は飾りではないのでしょう? もう一歩踏み込みなさいな!!」叱咤激励だ。/ 22:03
ウェイビル
k40+7+2+1@13 「──らあああっ!!」
SwordWorld2.5 : KeyNo.40+10 → 2D:[1,5]=6 → 7+10 → 17 22:04
ルドルンA
防護点が3点あるので14点もらいます 22:04
ルドルンA
ルドルンAのHPを14減少(32 → 18) 22:04
スフェーナ
こっちはスキンこみで防護点は9点あるからそこそこ耐えることはできるはず。当てやすくなるのは助かるかも。 22:04
ルドルンA
一気にだいぶ削れましたね 22:04
スフェーナ
他ふたり次第。 22:04
ウェイビル
力任せの3段突きでどうにかルドルンの体躯を打ち据えるッ!/ 22:05
ウェイビル
オウイエ!こちらは防護点3ですが最悪一発は耐えられる想定です 22:05
スフェーナ
ひとつ削ったらトーチもらう、ぐらいになりますかね。 22:05
ルドルンA
「ンルンル~ンルッ!?」そんなの当たらないぜ、と調子に乗っていたらヒット! 22:05
スフェーナ
さすがに全員いる状況だとこわい。 22:06
ルドルンA
決して小さくないダメージがルドルンの機体に残る! 22:06
ベルモンタ
命中7(メイス)だからこっちはダイスに嫌われなければ当てられそう。攻撃は避ける! 22:06
ウェイビル
「硬い……!」手に残る痺れ!「助かったスフェーナ。この勢いじゃないと逸らされてた」/ 22:06
フランメ
了解です ひとまず次手番の状態で考えます 22:06
スフェーナ
そして、そうか……今回はダウレスくんの尻尾も刃だった!! 22:07
ウェイビル
あとはベルモンタさんかな? 22:08
フランメ
はっそういえば 22:08
観客
「おおっ! ついに一発当てたぞ!」「なんか奥の魔動機は脚が石化してるし、こいつらひょっとすると、ひょっとするかもなァ!」 22:08
フランメ
でも「クリティカルしません」だけだから大丈夫かも 22:08
ベルモンタ
どうせクリティカルはないぜ! 22:08
スフェーナ
あ、そうか。クリらないか。 22:08
スフェーナ
ヨシ!! 22:08
ウェイビル
そういえばそう! 22:08
ルドルンA
今回は防護点が増えたりはしないのでPCの武器だけ気にしとけばオッケーです 22:09
フランメ
はーい 22:09
GM
では最後、ベルモンタさんかな? 22:09
ベルモンタ
行きます 22:10
スフェーナ
「今は感謝する暇があれば手を動かす!!」ストイックの極み。まぁそうじゃないと死ぬ環境で生きてきたから仕方ない。/ 22:10
ベルモンタ
削れたルドルンAに挑発とダウレス殴りかな 22:11
ルドルンA
はーい! 22:11
ベルモンタ
武器はハンマー(ライトメイス)で 22:11
スフェーナ
こいつは……感謝もまともに受け取れんのか!! 親の顔が見たいわ!! 22:11
ベルモンタ
2d+3+3+0+1 命中力/ライトメイス
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+0+1) → 2[1,1]+3+3+0+1 → 9 22:11
スフェーナ
自PCがすんません。 22:11
ベルモンタ
あっ 22:11
ルドルンA
残念…… 22:12
フランメ
ワァ... 22:12
フランメ
ありがとうございます(?) 22:12
スフェーナ
腐って来た!! 22:12
ルドルンA
恩寵入れても同値ですね…… 22:12
ルドルンA
ていうかゴジッテンじゃん 22:12
フランメ
ゴジッテーンはどうにもなりませんね…… 22:12
スフェーナ
ダウレス!! がんばって!! 22:12
ルドルンA
やばい気配がするけどまだダウレスくんがいる! 22:12
ウェイビル
いかん! 22:13
ベルモンタ
「魔動機も乗りこなして見せるんだ、こんなとこで引っかかってらぐひゃっ!」ダウレスに乗って駆けていく…けど、あぶみに足が引っ掛かってしまった。 22:13
ウェイビル
構わないぞ。俺も母になった気分になれるからな(?????) 22:13
ベルモンタ
1ゾロ1回。 22:14
スフェーナ
ウェイビルのたまに支離滅裂感好き。 22:14
フランメ
ウェイビルさん急に母になる これがアビスカース……(?) 22:14
ベルモンタ
なんとか落っこちたりはしなかった。代わりに(?)ダウレスが尻尾を叩きつけに行く。 22:14
ダウレス
2d+5+1 命中力/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 6[3,3]+5+1 → 12 22:15
スフェーナ
なるほど、これがマザーランド。(??) 22:15
フランメ
おお命中 22:15
ルドルンA
よし! 22:15
ルドルンA
1たりて良かった 22:15
スフェーナ
打点1点支援のってます。 22:15
ダウレス
2d+4+1 ダメージ/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+4+1) → 10[5,5]+4+1 → 15 22:15
フランメ
デカイ 22:15
スフェーナ
いい数値!! 22:15
ルドルンA
グッジョブ! 22:16
ウェイビル
やったぜ! 22:16
ルドルンA
防護点3あるので12点のダメージ! 22:16
ルドルンA
ルドルンAのHPを12減少(18 → 6) 22:16
フランメ
ここでHP増加分が……! 22:16
ウェイビル
たかが9 されど9という訳ね…! 22:16
ルドルンA
そうですね。増加分がなければここで倒れてた……! 22:16
スフェーナ
次ラウンドは尻尾でお掃除かしらね。 22:16
ベルモンタ
「ちくしょー……」なんとか体勢を立て直して、手番終わり。 22:17
ルドルンA
「ンルンル……」ルドルンAはもはや瀕死だ! 22:17
ルドルンA
では1R目敵の手番 22:18
ルドルンA
まずはルドルンAから 22:18
スフェーナ
うーむ、回避落とすなら次の手番初手かもしれないですね……尻尾で薙ぎ払える可能性高いし。 22:18
ルドルンA
挑発喰らってないしランダムに選びますね 22:18
フランメ
そうですね 22:18
ルドルンA
choice[ダウレス、 ベルモンタ, スフェーナ, ウェイビル]
SwordWorld2.5 : (choice[ダウレス、 ベルモンタ,スフェーナ,ウェイビル]) → ウェイビル 22:18
ルドルンA
ウェイビルさんに攻撃します 22:19
フランメ
皆さんが動く前にフランメが行動してサイントーチした方がよさそう 22:19
ベルモンタ
ウェイビルさんよく狙われる 22:19
ルドルンA
命中は12! 22:19
ウェイビル
ヌウッ 22:19
ウェイビル
2d6+6>=12 ド根性回避だ!
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=12) → 7[2,5]+6 → 13 → 成功 22:19
ウェイビル
ヨシ! 22:19
フランメ
ナイス! 22:19
ルドルンA
成功! 22:20
ベルモンタ
いぇい 22:20
スフェーナ
もしくは鼓咆を命中に切り替えるか。 22:20
ルドルンA
死にかけながらに腕のハンマーを振り回して攻撃しようとする! しかし当たらない 22:20
フランメ
鼓咆も良いですね 22:21
スフェーナ
フランメの行動は結構大事な気がするからこっちで命中支援にするかな? 22:21
フランメ
サイントーチは抵抗消滅なので 22:22
スフェーナ
あ、サイントーチはエリア効果じゃなくて1体なのか、勘違いしてた。 22:22
フランメ
あ、です 22:22
ウェイビル
(腕の部位が安定してない分、読みやすさは増したな……) 22:22
スフェーナ
サプリ見て気づいた。 22:22
フランメ
数拡大しようかなと 22:22
スフェーナ
なるほど。 22:22
ウェイビル
かんかんと傘の穂先をハンマーの横腹に当て、弾いて行く!/ 22:22
スフェーナ
それならそっち先に動いてもらおうかな? 22:22
フランメ
分かりました 22:23
ルドルンB
では次、ルドルンB 22:23
ルドルンB
choice[ダウレス、 ベルモンタ, スフェーナ, ウェイビル]
SwordWorld2.5 : (choice[ダウレス、 ベルモンタ,スフェーナ,ウェイビル]) → ダウレス、 ベルモンタ 22:23
ルドルンB
あ、設定ミスってた 22:23
ルドルンB
choice[ダウレス, ベルモンタ, スフェーナ, ウェイビル]
SwordWorld2.5 : (choice[ダウレス,ベルモンタ,スフェーナ,ウェイビル]) → ダウレス 22:23
ルドルンB
ダウレスですね 22:23
フランメ
だ、ダウレース! 22:23
ルドルンB
命中は12! 避けてください! 22:23
スフェーナ
よけてー!! 22:23
ダウレス
2d+3+1 回避/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+3+1) → 10[6,4]+3+1 → 14 22:23
ベルモンタ
よけたわ 22:24
ルドルンB
避けた! 22:24
スフェーナ
避けたわ。 22:24
フランメ
つよい 22:24
ルドルンB
「ンルンル~」そいつをほっとくとヤバそうだぜ!とハンマーでダウレスを打ちに行く 22:24
スフェーナ
サイントーチ、消滅の危険あるとはいえ、刺さると6ラウンドも続くのね。 22:24
フランメ
ですね 22:25
ウェイビル
nice.ダウレス. 22:25
ダウレス
「!」ダウレスは反応し、ひらりと攻撃をかわす。さっきの上と違ってどんくさくなかった。 22:25
ビバルク
ではラスト、ビバルク 22:25
フランメ
刺さると強いので余裕ある内に刺しておきたいところです 22:25
ビバルク
脚は石になったけど歩けないわけじゃないぜ! 22:26
ビバルク
というわけで前線へ 22:26
スフェーナ
それなら今のうちですね。 22:26
ビバルク
>>ショックバトン使用 22:26
ウェイビル
つよいぜ! 22:26
ビバルク
武器攻撃が雷属性の魔法の武器扱いになり打撃点+4点! 22:26
ビバルク
ビバルクのMPを2減少(15 → 13) 22:26
ビバルク
ちなみにこのビバルクはMPが0になると命中と回避にペナルティが入ります 22:27
ウェイビル
いかん放心バステで死ぬよ(ダブルクロス3rd脳) 22:27
スフェーナ
奇数MPという小癪。 22:27
ウェイビル
1残りだと……0にならないんじゃないか!? 22:27
フランメ
くっMP0にならない! 22:27
ベルモンタ
+4されてやっとルドルン+1なんだ 22:27
ビバルク
そうだわ。剣のかけらの入れたせいでこんなことに…… 22:27
ベルモンタ
こしゃくな……( 22:28
スフェーナ
剣のかけらは無限のエネルギー源だった……? 22:28
ビバルク
choice[ダウレス, ベルモンタ, スフェーナ, ウェイビル]
SwordWorld2.5 : (choice[ダウレス,ベルモンタ,スフェーナ,ウェイビル]) → スフェーナ 22:28
ビバルク
スフェーナさんに攻撃! 22:28
スフェーナ
こいこい。 22:28
ビバルク
2d6+6  命中
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16 22:28
フランメ
抵抗がルドルンより+2なので魔法から耐えつつ攻撃する感じなのかも 22:29
ビバルク
あっ命中たかい…… 22:29
スフェーナ
2d+4+0 回避力
SwordWorld2.5 : (2D6+4+0) → 8[6,2]+4+0 → 12 22:29
ビバルク
ではダメージ 22:29
ビバルク
2d6+2+4
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4) → 6[1,5]+2+4 → 12 22:29
スフェーナ
スフェーナのHPを3減少(28 → 25) 22:29
フランメ
かった 22:29
ウェイビル
硬い! 22:29
ベルモンタ
カタイ 22:30
スフェーナ
[常][毒の血液]:近接攻撃での物理ダメージを受けた決定直後、ダメージを与えた対象に毒属性の魔法ダメージを与える 22:30
スフェーナ
無効かな!? 22:30
フランメ
魔動機は毒無効ですね…… 22:30
ベルモンタ
効かねぇ!機械だから! 22:30
スフェーナ
悲しい!! 22:30
ビバルク
毒属性のダメージは、はい…… 22:30
ウェイビル
悲しい物語だぜ 22:30
ビバルク
『制圧してやるぞ蛮族っぽいの!』魔動機文明語の言葉を発しつつスフェーナに武器で攻撃を仕掛ける! 22:32
フランメ
ふふふ、このPT魔動機文明語分かる人いません 22:32
スフェーナ
雷属性の左(?)でぶっ叩かれて毒の血しぶきが散る。 22:32
スフェーナ
「……この程度? こんなのたいして痛くもないわ」 22:33
ウェイビル
蛮族差別だ!許しがたいぜ(はみ出し者並感) 22:33
ビバルク
わあほんとだ 22:33
スフェーナ
まだまだ元気な減らず口だ!!/ 22:33
フランメ
「スフェーナさん! 血が……!」 22:33
スフェーナ
なんもわからんぜ!! 22:33
ビバルク
「ビバッ!?」 思ったより平気そうでびっくりする 22:33
ウェイビル
魔神語ならわかるぞ。(ぼんやり) 22:33
ベルモンタ
誰も分からないのである! 22:33
フランメ
ま、魔神語と汎用蛮族語なら…… 22:34
スフェーナ
「心配は無用よ!! 攻勢に出なさい!!」/ 22:34
GM
では2ラウンド目。PCたちの手番です 22:34
フランメ
「っ、分かりました! それならば!」/ 22:34
ウェイビル
「……了解した」握る手に力がこもる。/ 22:34
ベルモンタ
「OK!」 22:34
【自軍後方エリア】
フランメ
HP
22/22
MP
26/28
【前線エリア】
スフェーナ
HP
25/28
MP
5/13
ウェイビル
HP
24/24
MP
15/15
ベルモンタ
HP
26/26
MP
0/0
ダウレス
HP
24/24
MP
6/6
ルドルンA
HP
6/32
MP
0/0
ルドルンB
HP
32/32
MP
0/0
ビバルク
HP
57/57
MP
13/15
【敵軍後方エリア】
フランメ
では初手もらいます。サイントーチチャレンジしよう 22:35
フランメ
3倍拡大サイントーチ、対象は敵3体! 22:35
フランメ
フランメのMPを6減少(26 → 20) 22:35
フランメ
2d6+3+4 魔法行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4) → 7[6,1]+3+4 → 14 22:35
フランメ
ルドルンは抜いた! 22:35
スフェーナ
むっ、誰か恩寵飛ばせばいける? 22:35
GM
あとはビバルクの抵抗か 22:35
フランメ
ビバルクは出目次第 22:35
ビバルク
2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17 22:35
ビバルク
あっ高い…… 22:36
ベルモンタ
たけぇ! 22:36
フランメ
恩寵あっても無理デス! 22:36
スフェーナ
仕方なし!! 22:36
ウェイビル
固定値7の2d6ですわね 22:36
ビバルク
まあルドルン2体には通りましたね 22:36
フランメ
ルドルンは11なので貫通してます 22:36
スフェーナ
しかしこれで落としやすくなった。 22:36
ウェイビル
取っておくぞ(恩寵チャカー) 22:36
フランメ
ならまあ大丈夫かな……? 22:36
フランメ
「聖なる炎よ、我らに導きの炎を!」 22:36
フランメ
祈りとともに、ルドルン達の急所に炎が灯る! 22:37
フランメ
「皆さん! 炎の場所を狙ってください!」/ 22:37
ルドルンA
「ンル!?」 炎が明るくて邪魔! 22:37
フランメ
ルドルン達に対して、6ラウンドの間回避判定-2を付与します 22:38
スフェーナ
「……これがグレンダールの神聖魔法というわけね」 22:38
ウェイビル
「わかりやすい……!」/ 22:38
ベルモンタ
「ありがっとー!やってやろーかぁ!」 22:38
スフェーナ
「せいぜいうまく活用させてもらおうじゃないの……!!」/ 22:38
観客
「おおーーっ!? なんか明るくなったぞーー!?」 22:39
スフェーナ
尻尾センセイ!! 出番です!! 22:39
観客
「あれは……グレンダール様の炎!!」「すげぇ!!」 22:39
ベルモンタ
次もらっちゃってもいい感じですかね 22:39
フランメ
「これこそはグレンダール様がもたらす導きの炎です!」ここぞとばかりにグレンダール神アピールしておこう/ 22:39
フランメ
どうぞ! 22:39
ウェイビル
無敵のテイルスイープで何とかしてくださいよォーーーッ!!! 22:39
スフェーナ
打点+1もまだ活きてるので。 22:39
ルドルンA
来い! 22:39
ルドルンA
ルドルンたちの回避は9だ! 22:40
ベルモンタ
本体はビパルクに挑発、ダウレスはテイルスイープで 22:40
ビバルク
はーい 22:40
ベルモンタ
2d+3+3+0+1 命中力/ライトメイス
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+0+1) → 11[5,6]+3+3+0+1 → 18 22:40
ベルモンタ
よし。 22:40
フランメ
ワオ 22:40
ビバルク
2d6+4  回避
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8 22:40
ビバルク
出目が良い。ダメージどうぞ 22:41
ベルモンタ
k10[12]+3+1+-1 ダメージ/ライトメイス[打]
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[12]+3 → 2D:[6,6 2,5]=12,7 → 7,3+3 → 1回転 → 13 22:41
フランメ
回った!? 22:41
ベルモンタ
…あれ? 22:41
スフェーナ
おお!? 22:41
ビバルク
回ったぁ 22:41
ウェイビル
なにっ 22:41
ベルモンタ
C12、謎の回転 22:41
ビバルク
防護点4点で9点もらいます 22:41
ビバルク
ビバルクのHPを9減少(57 → 48) 22:41
ベルモンタ
「出てきてくれたし……魔動機はー、そらぁ!」ビパルクのカメラ(どこ?)に焼き付けるように、身を乗り出してハンマーを叩きこむ! 22:43
スフェーナ
回避落ちてるし、鼓咆はこのまま打点伸ばしでいいかしら。 22:43
ビバルク
『なにっこいつも要制圧対象かァッ!』ハンマーでがっつり殴られる! 22:43
スフェーナ
ルドルン落とせたら命中に切り替えるも手か。 22:43
フランメ
ルドルン倒せたら切り替えが良いと思います 22:44
スフェーナ
了解でーす。 22:44
ベルモンタ
「よし続け!」ダウレスに薙ぎ払うよう指示を出す。 22:44
ダウレス
2d+5+1 命中力/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 4[2,2]+5+1 → 10 22:44
ビバルク
2d+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9 22:44
フランメ
あぶなっ 22:44
ビバルク
全員に当たりましたね 22:44
スフェーナ
よし!! 石化が活きた!! 22:44
ウェイビル
オウイエ! 22:45
フランメ
サイントーチも石化も仕事した 22:45
ベルモンタ
数多の回避デバフに感謝。 22:45
スフェーナ
トーチもあってよかった!! 22:45
ダウレス
x3 2d+4+1 ダメージ/尻尾 イニシアチブ順で
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+4+1) → 9[5,4]+4+1 → 14

#2
(2D6+4+1) → 6[3,3]+4+1 → 11

#3
(2D6+4+1) → 6[5,1]+4+1 → 11 22:45
フランメ
ビバ14のルド達11 22:45
ビバルク
ビバルクのHPを10減少(48 → 38) 22:45
ルドルンA
ルドルンAのHPを8減少(6 → -2) 22:46
ルドルンB
ルドルンBのHPを8減少(32 → 24) 22:46
スフェーナ
いい感じ。 22:46
フランメ
まず1体! 22:46
ウェイビル
OK! 22:46
ルドルンA
死!!! 22:46
ダウレス
「ダウ!」上のちびを吹き飛ばしそうな勢いで尻尾が振り回される。 22:47
ルドルンA
「ンルーッ!」ダウレスの尻尾に薙ぎ払われ破壊! 22:47
ルドルンB
もう1体のルドルン、ビバルクも少なくないダメージを負う! 22:48
ベルモンタ
「うおぁぉ」振り回されてダウレスの上で一瞬逆立ちになった後、元通り鞍に収まる。 22:48
観客
「おおーっ! 連勝中の魔動機だって話だったが早速1体落ちたぞ!!」 22:49
ウェイビル
「次の連勝は俺たちって訳か。」くるりと槍を回す!/ 22:49
スフェーナ
「やるわよ」軽くだけれどウェイビルに応じる。/ 22:50
ルドルンB
では次はどなたが動きます? 22:50
スフェーナ
じゃあ、やってみよう。 22:50
スフェーナ
[補]/R1回【怒涛の攻陣Ⅰ】:自身以外の打撃点+1、陣気+1 22:51
スフェーナ
主動作でルドルンを斬る。 22:51
ルドルンB
来い! 22:51
スフェーナ
2d+4+0 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : (2D6+4+0) → 5[2,3]+4+0 → 9 22:51
フランメ
なにっ同値回避 22:52
ルドルンB
むっ 22:52
スフェーナ
うーーーーん、仕方ないか。 22:52
ウェイビル
なんと 22:52
ルドルンB
では恩寵はなしで? 22:52
スフェーナ
次は当てたいわね。 22:52
ウェイビル
後の恩寵持ちは俺とベルモンタだな。 22:52
フランメ
使うのもアリですね 22:52
スフェーナ
打点もそこそこなのでもらわずにいこうかなと思いますが、おまかせしまする。 22:52
ウェイビル
了解です、では見送りで! 22:53
ベルモンタ
どっちでもいい感じ。 22:53
スフェーナ
では、まかせた!! 22:53
ウェイビル
じゃあ俺か。 22:53
ウェイビル
補助動作なし、主動作で切り返し宣言しつつルドルンを殴るぞ。 22:54
ルドルンB
了解! 22:54
スフェーナ
「ああもう……!!」ギリギリで躱される。/ 22:54
ウェイビル
2d6+5>=9 チョアーッ
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=9) → 6[5,1]+5 → 11 → 成功 22:54
ルドルンB
「ンル!」炎がうざったいけどそのくらいなら避けられるぜ!とでも言いたげ/ 22:54
ルドルンB
成功! ダメージどうぞ! 22:54
スフェーナ
いけいけー。打点+1あります。 22:55
ウェイビル
うおお!ダメージ! 22:55
ウェイビル
k40+7+2+1@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.40+10 → 2D:[3,4]=7 → 9+10 → 19 22:55
ルドルンB
つよい 22:55
ベルモンタ
うひょー 22:55
フランメ
すごいダメージ 22:55
ルドルンB
16点もらいます 22:55
スフェーナ
固定値と威力がやはり鬼。 22:55
ルドルンB
ルドルンBのHPを16減少(24 → 8) 22:55
ルドルンB
では演出どうぞ! 22:56
ウェイビル
──「その炎の部分……」暗紫の威風と炎に隠れ、突き出す穂先の勢いを更に尖らせる! 22:57
ウェイビル
「とてもいいな」ど──「狙いが定まる」ずっ!/ 22:58
ウェイビル
こんな感じで剛腕・突き込みをしていきます 22:59
スフェーナ
ゴウリキ!! 22:59
フランメ
パワーだ! 22:59
ルドルンB
『ンルーーっ!!』 炎を灯された箇所に穂先が突き刺さる! 22:59
ベルモンタ
つよい 22:59
ルドルンB
『ン、ル……!』うざったい炎のせいで……!!とでも言いたげ/ 22:59
フランメ
「見事です!」 22:59
ルドルンB
固定値があると回らなくてもダメージめちゃくちゃ出て強いですね 23:00
ウェイビル
「もう少しだとは思うが……やはり硬い。」くるりと槍を回しつつ、立ち位置を戻す。/ 23:00
フランメ
「炎武帝の炎は一度灯ればそう簡単には離れませんよ……!」ルドルンをキッと睨む/ 23:01
ルドルンB
さて、では敵手番です 23:01
ウェイビル
流石のAランクスピアだぜ 23:01
ビバルク
『制圧対象を制圧する!』 23:01
ベルモンタ
流石の威力40 23:01
フランメ
威力表40、Aランクに相応しいパワーを持ってる 23:01
ビバルク
というわけでベルモンタさんに攻撃。ショックバトンは使っときます 23:02
ビバルク
ビバルクのMPを2減少(13 → 11) 23:02
ビバルク
2d6+6  命中
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9 23:02
ビバルク
お、出目が良い感じに腐った 23:02
ベルモンタ
2d+3+3+3 回避力
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+3) → 6[2,4]+3+3+3 → 15 23:02
スフェーナ
固定値で避けてる。 23:02
ベルモンタ
固定値9だぜ 23:02
フランメ
固定値が強い 23:02
ウェイビル
回避力が高い! 23:02
ビバルク
『制圧ーッ!』と振った武器は空振る 23:03
ベルモンタ
「灯でカメラ焼けちゃった?」余裕の回避。 23:03
ビバルク
『魔動機文明語で喋れ!!!』お互いに言語が通じてない/ 23:04
フランメ
ディスコミュニケーション…… 23:04
ルドルンB
ではルドルンBの行動です 23:04
ベルモンタ
「なんか怒ってそう?」わからない。 23:04
ルドルンB
choice[ダウレス, ベルモンタ, スフェーナ, ウェイビル]
SwordWorld2.5 : (choice[ダウレス,ベルモンタ,スフェーナ,ウェイビル]) → ベルモンタ 23:04
ルドルンB
またしてもベルモンタさんに攻撃! 23:04
ウェイビル
熱いベルモンタ君推しだ 23:05
ルドルンB
命中は12! 23:05
ベルモンタ
2d+3+3+3 回避力
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+3) → 9[5,4]+3+3+3 → 18 23:05
ルドルンB
強い~ 23:05
フランメ
固定値9だからピンゾロチェックだ 23:05
スフェーナ
ファンブル以外回避だものね。 23:05
ルドルンB
『ンルーッ!』加勢するぜビバルクの兄貴!とばかりに攻撃! 23:05
ベルモンタ
「もうヘマはしないぜっ!」すっとルドルンのハンマーから身をくぐらせる。 23:06
【自軍後方エリア】
フランメ
HP
22/22
MP
20/28
【前線エリア】
スフェーナ
HP
25/28
MP
5/13
ウェイビル
HP
24/24
MP
15/15
ベルモンタ
HP
26/26
MP
0/0
ダウレス
HP
24/24
MP
6/6
ルドルンB
HP
8/32
MP
0/0
ビバルク
HP
38/57
MP
11/15
【敵軍後方エリア】
ルドルンB
というわけで敵手番は終了。3R目、PCたちのターンです 23:07
スフェーナ
一気に押し切りたいなぁ。 23:07
フランメ
残り8のルドルンどうします? 23:07
観客
「あのちっこいのちょこまか避けててすげぇな……!」などと観客は盛り上がっている 23:07
フランメ
拡大フォースで貫通すれば落とせます 23:07
スフェーナ
確かになくはないですね。 23:08
ウェイビル
フォースで確殺しつつ火力重視で殴り倒しが実際良さそうだぜ! 23:08
ベルモンタ
火力はダウレス頼みなので任せます! 23:08
スフェーナ
頭いい戦法だと思うので実際パワーだぜ。 23:08
フランメ
ではフォースいきます! 23:08
フランメ
では手番もらいます 23:09
ルドルンB
はーい! 23:09
フランメ
2倍拡大フォース! 23:09
フランメ
2d6+3+4 魔法行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4) → 7[4,3]+3+4 → 14 23:09
フランメ
ルドルンは突破! 23:09
フランメ
フランメのMPを8減少(20 → 12) 23:09
ウェイビル
フォース、貴重な攻撃神聖魔法だからマジで頼りがち 23:09
スフェーナ
ここは恩寵投げどころでは? 23:09
ビバルク
2d6+7  抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 8[5,3]+7 → 15 23:09
フランメ
あっ 23:09
フランメ
2たりません!!! 23:09
ビバルク
恩寵かもですね 23:09
スフェーナ
出目的にも越せる!! 23:09
ウェイビル
よし、俺がやってみよう 23:09
ベルモンタ
デスネ 23:10
ベルモンタ
頼みました! 23:10
ウェイビル
恩寵パワー発動!後乗せで達成値+2しな! 23:10
フランメ
ありがとうございます! 23:10
フランメ
判定16! 23:10
ビバルク
来いダメージ! 23:10
フランメ
x2 K10+3+4@10 フォース ルドルン→ビバルクの順
SwordWorld2.5 : #1
KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[1,4]=5 → 2+7 → 9

#2
KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,4 1,4]=10,5 → 5,2+7 → 1回転 → 14 23:10
フランメ
回った!? 23:10
スフェーナ
神聖魔法『カッコいいウェイビル』!!(背後になんか爆炎) 23:10
ビバルク
まわったあ 23:10
ベルモンタ
わぁい 23:10
スフェーナ
いいわね。 23:10
ルドルンB
ルドルンBのHPを9減少(8 → -1) 23:10
ベルモンタ
草 超カッコいい!! 23:11
ビバルク
ビバルクのHPを14減少(38 → 24) 23:11
フランメ
23:11
ビバルク
ルドルンBは死!!! 23:11
フランメ
グレンダール神殿きっての才女? 23:11
ビバルク
そしてビバルクもだいぶ削れました 23:11
フランメ
「あのルドルンはもうすぐ壊れるはず……ならば……!」息を整える 23:11
ウェイビル
──「フランメ!もう一押しだ!」 23:12
ウェイビル
「グレンダールさんも見ているぞ!多分!」※確証がないことは断定するなと母が言っていた。 23:12
スフェーナ
微妙に締まらない!! 23:12
フランメ
「――それならば、情けない所は見せられませんね……!」 23:13
ウェイビル
魔域きってのたどたどしい男 23:13
フランメ
「冷静に、氷にとらわれず――炎武帝よ、私に力をお貸しください!」ウェイビルの声援を聞き、冷静に息を整え魔力炎を発射! 23:14
スフェーナ
魔域きってのたどたどしい男の登場だ!! ハロー、我々はキミを待っていた!! “波浪越えし”ウェイビルーーッ!! 23:14
フランメ
魔力炎はルドルンとビバルクを貫く!/ 23:14
スフェーナ
人気者になればこんなコールがかかるかもしれない。 23:14
ビバルク
『ビバッ!?』想定以上の魔力炎にたじろぐ 23:14
ウェイビル
いらない……(素朴な感想) 23:14
フランメ
栄光点稼がなきゃ…… 23:15
スフェーナ
(´・ω・`) 23:15
ベルモンタ
23:15
ウェイビル
「よし!凄いぞグレンダールさんとフランメ!」ガッツポーズ!/ 23:15
ルドルンB
『ン、ル……』プシュー、とルドルンは魔力炎に耐えきれず煙を上げて…… 23:15
ルドルンB
倒れた! 23:16
フランメ
「ルドルンは仕留めました! 皆さん、あとはビバルクのみです!」/ 23:16
フランメ
手番終了! 23:16
ベルモンタ
削っていきましょうかね 23:17
フランメ
お願いします! 23:17
ウェイビル
がんばってー! 23:17
スフェーナ
やっちゃえー。 23:18
ベルモンタ
本体は続けて挑発、ダウレスは通常攻撃 23:18
ベルモンタ
2d+3+3+0+1 命中力/ライトメイス
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+0+1) → 8[5,3]+3+3+0+1 → 15 23:18
ビバルク
2d+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9 23:19
ビバルク
ヒット!! 23:19
ベルモンタ
k10[12]+3+1+-1 ダメージ/ライトメイス[打]
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[12]+3 → 2D:[4,3]=7 → 3+3 → 6 23:19
ベルモンタ
2点! 23:19
ビバルク
ビバルクのHPを2減少(24 → 22) 23:19
ビバルク
ダメージは少ないけど挑発が入った! 23:20
ベルモンタ
「こっちもよっぽどタフだねー?」ビパルクをハンマーでどつく。 23:20
ビバルク
『おのれちょこまかと……!』ビバルクは依然、ベルモンタを第一に排除すべき対象として認定しているようだ/ 23:21
ベルモンタ
ダウレスで追撃! 23:21
ダウレス
2d+5+1 命中力/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 9[5,4]+5+1 → 15 23:22
ビバルク
2d6+4  回避
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 8[6,2]+4 → 12 23:22
ビバルク
ヒット! 23:22
ダウレス
2d+4+1 ダメージ/尻尾
SwordWorld2.5 : (2D6+4+1) → 5[1,4]+4+1 → 10 23:22
フランメ
ナイス命中 23:22
ビバルク
ビバルクのHPを6減少(22 → 16) 23:22
スフェーナ
よい削り。 23:22
ウェイビル
グッド狙い! 23:22
ベルモンタ
ダウレスが尻尾を再びビパルクに叩きつける! 23:23
ビバルク
「ビバーッ!」 23:23
ベルモンタ
イイ感じに削って終了! 23:23
ビバルク
『再演算完了……やはりあの小僧を優先して排除すべき……!』ダウレスの主を脅威として認定している!/ 23:24
ウェイビル
では先にもらうぞ。主動作でビバルク斬り返し攻撃! 23:24
スフェーナ
ごーごー。 23:24
フランメ
やっちゃえー 23:24
ウェイビル
2d6+5 ウオオオ!
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 7[3,4]+5 → 12 23:25
ビバルク
2d6+4  回避
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10 23:25
ビバルク
当たり! 23:25
ウェイビル
よし!ダメージ! 23:25
ビバルク
あとビバルクはクリティカルします 23:25
スフェーナ
砕けー!! 23:25
ウェイビル
k40+7+2+1@10 ではこうなる筈!
SwordWorld2.5 : KeyNo.40c[10]+10 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗 23:25
ベルモンタ
あっ 23:25
スフェーナ
ここで!? 23:25
フランメ
なにーーーっ!? 23:25
ビバルク
ここで…… 23:25
ウェイビル
うおおおおおおおおお!????? 23:26
ビバルク
ゴジッテン 23:26
ウェイビル
ファンブル×1…… 23:26
スフェーナ
私が回すしかない!!!! 23:26
フランメ
5回くらい回してください! 23:26
ウェイビル
──「このまま一発で……!」暗紫のオーラと共に槍を構え 23:27
ウェイビル
突撃する一歩目。足元には倒れたルドルンの流す、良く滑るオイル。 23:28
スフェーナ
ステーン。 23:28
フランメ
コントみたいな転び方 23:28
ウェイビル
つるーん!「あっ」勢い余ってくるんと一回転! 23:28
フランメ
「ウェイビルさん!?」 23:28
ビバルク
『…………あいつは後回しでいいな』魔動機特有の冷静な観察眼で判断する/ 23:29
ウェイビル
ガッ「……ちょっと」すたん!「深呼吸させてくれ」槍の支えが間に合い転倒は避けたが…致命的ロス!/ 23:29
ベルモンタ
きれいにきまった 23:29
スフェーナ
やります!!!! 23:29
観客
「うおおおおっ!? あいつ、なんもないところで転んでねぇか!?」「いやよく見ろ油だ! 油で滑ったんだ!」 23:30
ベルモンタ
「あははっ!」にこにこ。 23:30
観客
「さすが連勝中の魔動機だ! ただじゃ転ばねぇ……いや、敵を転ばせるってワケか!!」 23:30
スフェーナ
[補]/R1回[石化の視線]射程2(30m)/起点指定/対象1/精神抵抗/消滅:判定成功で対象に呪い属性の「石化進行(器用度or敏捷度-6)」、連続した手番使用不可 23:30
スフェーナ
スフェーナのMPを5減少(5 → 0) 23:30
ウェイビル
悲しい物語だぜ 23:30
フランメ
上手いこと言ってる場合か観客!! 23:31
スフェーナ
2d+5 精神勝負!!
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13 23:31
ビバルク
2d6+7  抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 9[4,5]+7 → 16 23:31
スフェーナ
だめ!! 23:31
ビバルク
残念! 23:31
フランメ
くっ 23:31
スフェーナ
[補]/R1回【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】:自身以外の命中力+1、陣気+1 23:31
スフェーナ
[補]/R1回【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】:自身の命中力+2、打撃点+2、効果は1回の攻撃のみ、陣気-3 23:31
ベルモンタ
タリナイ 23:31
スフェーナ
主動作で斬る!! 23:31
ウェイビル
トドメヲサセーッ! 23:32
スフェーナ
2d+4+2 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : (2D6+4+2) → 9[6,3]+4+2 → 15 23:32
ビバルク
2d6+4  回避
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11 23:32
ビバルク
ヒット! 23:32
フランメ
ナイス! 23:32
スフェーナ
k17[(10+0)]+5+2$+0#0 ダメージ/〈ディフェンダー〉[刃]1H
SwordWorld2.5 : KeyNo.17c[10]+7 → 2D:[3,3]=6 → 4+7 → 11 23:32
ビバルク
ビバルクのHPを7減少(16 → 9) 23:32
スフェーナ
回らないか!! 23:32
ビバルク
でもここまで来れば、フランメさんの氷と合わせて次のラウンドに確殺できそうですね 23:32
スフェーナ
「何を」 23:32
スフェーナ
「やって」 23:33
スフェーナ
「いるの……よっ!!」スフェーナ怒りの八つ当たり!! しかし狙いは的確だ!! 23:33
ビバルク
『ビバッ!?』攻撃をまともに喰らってしまう! 23:34
ウェイビル
「……すまん。油断になった」腕のオーラも心なしか元気がない!/ 23:34
フランメ
「次に気合を入れましょう! それに、あの傷なら……私の氷でほとんど止められます!」/ 23:35
スフェーナ
「萎びてる場合じゃないわよ!!!!」鼓舞の方向性が変わる。仲間が命中させやすい位置取りをキープ。/ 23:35
ビバルク
では敵の手番ですね 23:35
ビバルク
ショックバトンしてベルモンタさんに攻撃! 23:36
ビバルク
ビバルクのMPを2減少(11 → 9) 23:36
ビバルク
2d6+6  命中
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14 23:36
ベルモンタ
2d+3+3+3 回避力
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+3) → 8[4,4]+3+3+3 → 17 23:36
ウェイビル
元気だニャス…! 23:36
スフェーナ
いやぁ……あそこで終わると思ってたのに爆笑してしまった。持ってるなぁ、ウェイビル。 23:36
ビバルク
固定値の力は偉大 23:36
フランメ
ウェイビルさん、エンターテイナー 23:36
ウェイビル
なんかファンブルの芸術点が高い気がする黄色の月工房です 23:36
ウェイビル
真のバトルダンサー…! 23:37
ベルモンタ
「当たると……思ってたの?」くるりと宙返り。バトンを綺麗にかわす! 23:37
スフェーナ
みんなファンブルしててズルい!!!! 仲間外れ感!!!! 23:37
フランメ
「流石の俊敏さです!」 23:37
ビバルク
『おのれなんて身軽な……!!』 23:37
ビバルク
ベルモンタの姿を捉え切れない! 23:38
ウェイビル
登攀判定で屋根ぶち抜いたり最後の一発がジャムったりとどめの一撃スカったり…… 23:38
観客
「あのちっこいのすげぇーー!!」「おいおい、これもう魔動機どもに勝目ないだろ……!!」 23:38
ウェイビル
これから増えて行くってなると楽しんでいくしかねえな!オラワクワクすっぞ!!! 23:38
【自軍後方エリア】
フランメ
HP
22/22
MP
12/28
【前線エリア】
スフェーナ
HP
25/28
MP
0/13
ウェイビル
HP
24/24
MP
15/15
ベルモンタ
HP
26/26
MP
0/0
ダウレス
HP
24/24
MP
6/6
ビバルク
HP
9/57
MP
9/15
【敵軍後方エリア】
ビバルク
というわけでPCのターン 23:38
フランメ
では先に確殺ラインを下げておきます 23:39
フランメ
『剣の加護/厳つき氷』 23:39
フランメ
3 剣の加護/厳つき氷 水・氷属性確定ダメージ MP消費1 23:39
フランメ
フランメのMPを1減少(12 → 11) 23:39
フランメ
弱点の水・氷+3して6点ダメージです! 23:39
スフェーナ
ファンブルをアピールチャンスか何かと思ってらっしゃる!? 23:40
ビバルク
つよい 23:40
スフェーナ
オラもソーナノ……。 23:40
ビバルク
ビバルクのHPを6減少(9 → 3) 23:40
ウェイビル
「頑張るぞ……!」冷や汗の流れた槍を握り直し、暗紫オーラも元気が戻る!/ 23:40
フランメ
しかしまだLv6になるまでは主動作消費なのです 23:40
ベルモンタ
回避で引かなければモーマンタイのスタイルです(してもおいしいけど 23:40
フランメ
「忌まわしき力……今度は抑えません! これでっ!」スフェーナが切りつけた場所を凍らせ、ヒビを入れる!/ 23:41
ビバルク
『ビバッ……!?(これは……氷!? 炎の遣い手ではなかったのか!!?)』弱点を突かれて狼狽する!/ 23:42
フランメ
せっかくのファンブルは楽しみたい所あります 23:42
フランメ
「トドメを!」 手番終了!/ 23:42
ウェイビル
ウオオ!宜しければリベンジChanceを…貰いてえです! 23:43
スフェーナ
「……行きなさい、今度こそ」スフェーナちゃん、おこです。/ 23:43
ウェイビル
太鼓判も貰い…主動作で斬り返しアタック! 23:43
ベルモンタ
「仕上げだねー。トドメ、さしちゃって!」 23:43
ビバルク
来い! 23:43
スフェーナ
命中+1忘れずに。 23:43
スフェーナ
打点は上がりません。 23:43
ウェイビル
2d6+5 オラオラオラ―!!!
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8 23:44
ビバルク
2d6+4  回避
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16 23:44
ベルモンタ
23:44
ビバルク
うわっ 23:44
ウェイビル
????? 23:44
フランメ
ワァ...ア... 23:44
スフェーナ
これは!! 23:44
ウェイビル
斬り返し!!!!! 23:44
スフェーナ
しゃーないな!!!! 23:44
ウェイビル
2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 4[3,1]+5 → 9 23:44
ベルモンタ
ワンモア! 23:44
フランメ
何度でもリトライ! 23:44
ビバルク
2d6+4  回避
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10 23:44
フランメ
2!!! 23:44
フランメ
あと2です!! 23:44
ベルモンタ
恩寵投げるしかねぇ! 23:44
ビバルク
今度は恩寵でなんとかできる! 23:45
ウェイビル
ハァハァ 恩寵を……頼む! 23:45
スフェーナ
うおお、恩寵をお持ちのお客様ーーーー!! 23:45
フランメ
ベルモンタさーーーーん!!! 23:45
ウェイビル
有難く貰ってくたばれ!!!ダメージ!!!!! 23:45
ウェイビル
k40+7+2@10
SwordWorld2.5 : KeyNo.40c[10]+9 → 2D:[1,3]=4 → 5+9 → 14 23:45
スフェーナ
ちょっと笑いすぎて駄目になっちゃう。 23:45
ビバルク
ビバルクのHPを10減少(3 → -7) 23:45
ベルモンタ
「灯あるんだからっ!カメラから一瞬外して、そっちから突いて!!」 23:45
フランメ
まさか最期まで魅せてくれるとは思いませんでした 23:46
ビバルク
ウェイビルさん、ダイスの女神に愛されし男 23:46
ウェイビル
「わ」ぐるん「かっ……」ぐる── 23:46
ウェイビル
「た!!!」ズ ドッッッ!! 23:47
ベルモンタ
ダイスがんばってるなぁ… 23:47
スフェーナ
今回のウェイビルの出目、腐りに腐りきってる。 23:47
フランメ
大荒れでしたね 23:47
ウェイビル
回転フェイントと共に突き出された槍が──今度こそビバルクの機体を貫くッ!/ 23:48
スフェーナ
最後の、全部1出てるもん。 23:48
ウェイビル
斬り返し積んでてよかった……! 23:48
スフェーナ
「……よし」説教は勘弁しておいてやると言わんばかりの頷き。/ 23:49
ビバルク
『ビ……ビ、バッ……!』ウェイビルの一撃に耐え切れず、身体を構成する円筒が一部ふっ飛ぶ! 23:49
フランメ
斬り返し、あまりにも偉大 23:49
ビバルク
コアと思しき部分から煙が上がり、動作を停止! 23:49
ビバルク
君達の勝利だ!!/ 23:49

勝者たち

ベルモンタ
「いったーーー!!」 23:49
ベルモンタ
敵に使われても強いし、当然こっちが使ってもつよい 23:50
フランメ
「終わりましたね……! 皆さん、お疲れ様です!」 23:50
ウェイビル
「ふー……!」オーラの残る穂先を抜き取り、残心!/ 23:50
観客
「うおおおおお!!! やりやがった!!」 23:50
フランメ
前衛の皆に近づきつつ、被弾してたスフェーナさんにキュアウーンズしておきます 23:50
観客
「油で滑ったときゃ笑っちまったが……やるなああの男!」 23:50
ベルモンタ
「やったね!!バッチリ!」ダウレスの背の上から跳ね降りる。 23:51
ウェイビル
「ナントカなったな。」緩んだ包帯で額の汗を拭う。 23:51
観客
「グレンダール神官の嬢ちゃんもすげぇぜ! 氷で的確にダメージを与えやがった!」 23:51
観客
「石化させてたの、あの眼帯の嬢ちゃんだろ? あれもすげぇなァ……!」 23:52
フランメ
「ええっと、その……ありがとうございます」氷については思う所ありまくりだが、観客の礼は受け取る/ 23:52
スフェーナ
ため息ひとつ。勝利は勝利だ。 23:52
観客
「あのちっこい奴もすばしっこかったなァ! 魔動機も俺等もあいつの動きに釘付けだったぜ!!」 23:53
スフェーナ
「おつかれさま」それぞれの肩を軽く小突いて……背の高いふたりにはちょっと背伸びしてコツンと叩いていく。/ 23:53
フランメ
「わわっ」筋力8(スフェーナの半分くらい)のため、小突かれてよろめく 23:54
フランメ
「ど、どうしましたかスフェーナさん?」意味を図りかねて困惑している/ 23:54
ウェイビル
「ん。」びっくりが勝ったのか、軽く目を瞑る。(筋力20) 23:55
スフェーナ
「……今回のは打ち上げでキチンと反省会するわよ」キラーンと目が剣呑に光る。/ 23:55
GM
第2戦の戦利品(自動)
・鉄(20G / 黒B)*3
・剣のかけら*5 23:56
ベルモンタ
「……ふふ。」小突かれて、くるりとひとまわり。(筋力8) 23:56
フランメ
「手厳しいですね……ですがスフェーナさんの言う通り、反省すべき点はありました」初手のフィルプロミスとか 23:56
ウェイビル
「……」「そうか…………」理解はしているが正直嫌そう! 23:57
スフェーナ
「でも、そうね、ええ、そう」 23:57
スフェーナ
「勝ったことは、喜ばしいわ」 23:57
スフェーナ
「…………ありがとう」/ 23:57
フランメ
「……どういたしまして。 共に戦えて、嬉しかったです」微笑む/ 23:58
スフェーナ
うおお、こいつ、コントロールむっずい!!!! みなさん、お付き合いありがとう!!!! ごめんね!!!! 23:58
ウェイビル
「……」「そうか。」 23:58
フランメ
むしろありがとうございます! 23:58
ウェイビル
「よかった。」今度は、安心したように微笑む。/ 23:58
ベルモンタ
「ま、勝ったんだし、多少のことなんて問題ないでしょ!!」 23:58
フランメ
アクションしてもらえるとリアクションしやすいので……助かる! 23:59
ウェイビル
フッ……こちらもニコニコしながら見守っておりますのでご安心を 23:59
GM
スフェーナさんのロール、良いと思いますぜ 23:59
ベルモンタ
ですです 00:00
フランメ
です 00:00
スフェーナ
「それは……むぅ」 00:00
スフェーナ
「仕方ないわね」 00:00
ウェイビル
ですぜ! 00:00
スフェーナ
納得してはいないようだが、毒気は抜かれて反省会は回避できそうだ!!/ 00:00
スフェーナ
ありがとう!!!! 00:01
フランメ
「せっかくですから、反省会ではなく祝勝会をしませんか?」 00:01
GM
ロールが一通り終わったら戦利品獲得のダイスと報酬の計算に移ります 00:01
フランメ
「勝利の喜びを分かち合う会も大事……とよく聞きますよ?」/ 00:02
フランメ
はーい 00:02
スフェーナ
マイペースな男たち、この偏屈女の毒気を抜いてくれてありがとう……。 00:02
ウェイビル
オウイエ! 00:02
スフェーナ
ちょっとだけ呆気にとられた顔。その発想はなかった様子。 00:02
GM
第2戦の魔物分経験点:4*10+(3*10)*2=100 00:02
フランメ
ひとまず祝勝会の提案してフランメはエンドという事で! 00:02
ウェイビル
レディの波浪も超えて行く男ってワケね……(?) 00:02
スフェーナ
明日死ぬのは自分かその日組んだ誰かか、そういう経験しかしてこなかったから。 00:03
フランメ
なるほどね? 00:03
ウェイビル
「ちょっとワクワクするな。それは」 00:03
GM
成功報酬経験点:1000点 00:03
ウェイビル
「故郷以外で酒を飲むのは初めてなんだ。」にへー。/ 00:04
スフェーナ
「……わかったわ」そういうことなら人並に興味はあるのだ。/ 00:04
GM
経験点の合計:1000+100*2=1200+(各自の1ゾロ分) 00:04
ウェイビル
こちらもこんな感じでリアクションに回ってます! 00:04
スフェーナ
反省会フラグは完全に撤去されたぜ!! 00:04
ウェイビル
ファンブル1回なので1250だぜ! 00:04
フランメ
やったあ 00:05
ベルモンタ
「いいね、いいね。楽しんでこう!」 00:05
ベルモンタ
同じく1250! 00:05
ウェイビル
キャッキャッ 00:05
スフェーナ
さすがフランメ、グレンダール神殿きっての才女。 00:05
フランメ
同じく1回で1250! 00:05
ウェイビル
クールだが熱い女…… 00:05
スフェーナ
1200!! 00:05
フランメ
「それでは祝勝会といきましょう。美味しいお店を知ってますよ」そう言って皆と闘技場をあとにします/ 00:06
スフェーナ
素敵だ……。 00:07
GM
闘技場ランク報酬
ランクなし(初参加):AL*100Gの報奨金とAL*10点の栄光点+「盛り上がりの戦場」ボーナス(報奨金:ALx100G、栄光点:ALx3) 00:07
フランメ
ありがとうございます 00:07
GM
300+300=600G, 3*10+3*3=19点 00:07
GM
では、ロールはこれで以上ですかね 00:08
フランメ
はい、こちらは以上です 00:08
スフェーナ
はいな!! 00:08
ウェイビル
こちらもOKですー! 00:08
ベルモンタ
00:08
GM
そうして君達は、和気藹々と闘技場を後にするのであった————「闘技場に行こう」・完 00:09

リザルト

GM
では2戦目の戦利品獲得のダイスを振ってもらいます 00:09
フランメ
はーい 00:09
GM
ルドルンが2体とビバルク1体ですね 00:09
ウェイビル
うおうお! 00:09
フランメ
ルドルン1体爆破させたので振りたいです 00:09
スフェーナ
みんなにまかせる!! 00:10
フランメ
では 00:10
フランメ
2d6 ルドルン
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[3,3] → 6 00:10
フランメ
なし! 00:10
ウェイビル
じゃあビバルクフィニッシュブローしたので振っちゃお! 00:10
ベルモンタ
ではもう1体のルドルンで! 00:10
ウェイビル
2d6 ビバルク!
SwordWorld2.5 : (2D6) → 11[5,6] → 11 00:10
ベルモンタ
00:10
フランメ
おお 00:10
フランメ
10~:魔動部品 (300G/黒白A) 00:10
GM
ですね 00:10
ウェイビル
急に増えてきたな…… 00:10
GM
良い出目 00:10
ベルモンタ
2d6 ルドルン!
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[2,6] → 8 00:10
フランメ
2~8:なし 00:10
ベルモンタ
1たりない! 00:10
GM
うーん惜しい! 00:11
スフェーナ
ウェイビル見事~。 00:11
フランメ
鉄3個(合計60G)と魔道部品(300G)、あと剣のかけら5個ですね 00:11
GM
ですね 00:11
フランメ
1戦目が130Gだったので 00:11
フランメ
c(50+80+60+300)
SwordWorld2.5 : c(50+80+60+300) → 490 00:11
GM
第2戦の戦利品(自動)+ダイスロール結果
・鉄(20G / 黒B)*3
・剣のかけら*5
・魔動部品(300G / 黒白A) 00:11
フランメ
剥ぎ取り合計490G 00:12
スフェーナ
これを4等分……できない!! 00:12
GM
c(490/4)
SwordWorld2.5 : c(490/4) → 122 00:12
GM
余りが出ますね…… 00:12
フランメ
122.5 00:12
フランメ
2ガメル浮きますね…… 00:13
スフェーナ
今回きっての芸人枠、ウェイビルに2Gあげてはいかがか。 00:13
フランメ
こちらはOKです! 00:13
スフェーナ
投げ銭!! 00:13
GM
PLのみなさんが良いのでしたらそれで 00:13
ウェイビル
そうだったとは……(波浪越えし芸人) 00:13
ベルモンタ
OK! 00:14
ウェイビル
では有り難く受け取りますぜ! 00:14
フランメ
全員闘技場初参加だった(はず)ので 00:14
スフェーナ
ですわ~。 00:14
GM
c(124+122*3)
SwordWorld2.5 : c(124+122*3) → 490 00:14
GM
ウェイビルさん:+124G
ウェイビルさん以外:+122G
ということで 00:14
フランメ
ウェイビルさんが600+124=724G, あとの方が600+122=722G のはず 00:15
フランメ
あ、PT交流ボーナス! 00:15
ウェイビル
あとは名誉点と成長ダイスですかね? 00:15
フランメ
はフランメだけ!? 00:15
GM
フランメさんだけですね 00:15
ウェイビル
そう、フランメさん以外全員初冒険なのだ 00:15
フランメ
了解です 00:15
スフェーナ
ボナボナ受け取りな~。 00:15
フランメ
ありがたくいただきます 00:15
GM
闘技場ランク報酬
ランクなし(初参加):AL*100Gの報奨金とAL*10点の栄光点+「盛り上がりの戦場」ボーナス(報奨金:ALx100G、栄光点:ALx3) 00:16
GM
なので全員ランク報酬+レギュレーションボーナスは600G、栄光点19点 00:16
フランメ
c(3*10+3*3)
SwordWorld2.5 : c(3*10+3*3) → 39 00:16
フランメ
栄光点39じゃないです?(1戦目が3*3=9,2戦目が3*10=30 00:17
GM
あ、AL*10点って書いてるのにAL分かけわすれてましたね 00:17
GM
すみません 00:17
フランメ
いえいえ 00:17
GM
(訂正)300+300=600G, 3*10+3*3=39点 00:17
ウェイビル
39、了解ですぜ! 00:18
スフェーナ
サンキュー……って、コト!? 00:18
ベルモンタ
39! 00:18
フランメ
キリがいい数字だ 00:18
GM
あとは剣のかけら分の名誉点5d6をどなたかに 00:18
ウェイビル
やはりここはパーティを立派に指揮したスフェーナだろうな……(?) 00:19
ベルモンタ
まかせた! 00:19
フランメ
異存ありません! 00:19
スフェーナ
責任重大!! 00:19
スフェーナ
5d6 全部6でお願い
SwordWorld2.5 : (5D6) → 19[2,4,5,6,2] → 19 00:19
フランメ
19点! 00:20
ベルモンタ
平均以上! 00:20
ウェイビル
期待値オーバー! 00:20
GM
ちょっと上振れましたね 00:20
スフェーナ
あと1欲しかったな!! 00:20
GM
経験点についてはサブに掲載した通り、1000+100*2=1200+(各自の1ゾロ分)となります 00:20
スフェーナ
はーい、あとは成長? 00:20
GM
ですね 00:21
GM
「gr」で成長ダイスを振ってください 00:21
フランメ
了解です 00:21
フランメ
gr
SwordWorld2.5 : [3,3]->(筋力) 00:21
ベルモンタ
gr
SwordWorld2.5 : [5,2]->(知力 or 敏捷度) 00:21
フランメ
一択!! いらない! 00:21
スフェーナ
gr
SwordWorld2.5 : [1,5]->(器用度 or 知力) 00:21
ウェイビル
gr
SwordWorld2.5 : [6,1]->(精神力 or 器用度) 00:21
スフェーナ
むむぅ。 00:21
フランメ
スフェーナに小突かれて強くなった(?) 00:21
スフェーナ
頭よくなろ、知力!! 00:21
ウェイビル
器用度は丁度18あるんだよな。どうするか…… 00:22
スフェーナ
あの小突きにそんな意味が!? 00:22
ベルモンタ
筋力こっちにくれてもよかったのよ! 00:22
ベルモンタ
で、敏捷かなぁ。知力もいらなくはないけど腕輪つけとけばB3だし。 00:22
ウェイビル
よし、ボーナス3も目指したいし精神力にしようか! 00:23
スフェーナ
みんな成長したわね。 00:25
GM
リザルトはこれで完了ですね 00:25
GM
では、これにて本セッションを終了します 00:26
GM
皆さんお疲れ様でした! 00:26
フランメ
お疲れ様でした! 楽しかったです! 00:26
ベルモンタ
おつかれさまでした&ありがとうございました!! 00:26
ウェイビル
お疲れさまでしたー!滅茶苦茶楽しかった…! 00:26
スフェーナ
おつかれさまでした!! 00:26
ウェイビル
皆様の楽しい卓に寄与出来ていれば何よりです!ありがとうございましたー! 00:26
GM
楽しいロールプレイをありがとうございました! 私も楽しかったです! 00:27
スフェーナ
うおー、GMもおつかれさま!! 00:27
スフェーナ
また遊びましょう!! 00:27
フランメ
GMしていただきありがとうございました! 00:28
ウェイビル
GM共々またご一緒できる日が楽しみで夜しか眠れないぜ…!(すやぁ) 00:28
GM
ではおやすみなさいませ! 00:29
スフェーナ
それではこちらは落としまーす。おやすみなさいませ。 00:29
フランメ
おやすみなさいー! 00:29
ウェイビル
おやすみなさいませー! 00:29
ベルモンタ
おやすみなさいませ~ 00:30