GM
岩場の一帯を通り抜けた先は見通しの悪い道が続く 21:17
GM
君達が警戒しつつ進むと、開けたところに出た。 21:18
GM
そこには簡易的ながら宿営の用意がなされており、そして—— 21:18
???
「……冒険者どもがついに来てしまったか」 21:19
???
黒い外套の人物がそこにはいた。傍らに2体の蛮族を伴って。 21:19
黒幕。見るからに怪しい スピカ
「やっぱりいたわね、黒幕!!」 21:20
パーラ
「人族らしくない相手もいるし、今回の黒幕かな?」 21:20
堕ちた魔法使い
「あいつが俺らの依頼主だ」と断言 21:21
スピカ
「露骨なマントまで羽織って、もうまさしく黒幕って感じじゃない!! 見た目的にも!!」 21:21
ロラン
「そう言われるとまるで演劇の悪役みたいだね」 21:22
グレイ
「で?あんたらが黒幕って認識でいいのか?」 21:24
パーラ
「意味はなさそうだけど、一応目的を聞いてもいいかい?」 21:25
???
「我が主はガストの効率的運用方法の模索にちかごろ執心していてな」 21:25
???
「つまりは、私はここでガストの生育方法の研究をしていたというわけだ」 21:26
スピカ
「我が主!?!? 黒幕の黒幕がいるってこと!?」心から驚愕し、燃えてきたって顔になる。 21:26
???
「どうすれば、速く、かつ大量に、ガストをガストルーク、そしてガストナイト……さらにそれ以上強力な個体へと成長させられるかという研究を」 21:27
???
「……ああ。だが君達が目にすることはない。我が主は出不精でね。領地の外にはあまり出たがらない」 21:27
パーラ
「『君達はここで死ぬから』とでも?」 21:27
???
手を上げると、傍らの蛮族たちが武器を構え、物陰からガストナイトらが出てくる。 21:28
パーラ
「残念、ここにいる少年少女達はヤワじゃない。死にはしないさ」 21:30
グレイ
「お前はもう主の顔を拝めない。」 21:30
グレイ
「こんな研究にいちいち苦労する必要もなくなる。なぜなら……」 21:30
グレイ
剣を抜いて切っ先を蛮族たちに向ける。 21:31
スピカ
「うんうん、どれだけいようとぼくらには関係ないよ!! 華麗に成敗するのはこっちだもの!!」パーラとグレイの啖呵にカッコいい~と目を輝かせて頷きつつ、自分も啖呵を切る。 21:31
ロラン
「そうだね。全部倒してしまえばいいってこと、だね」 21:32
アリス
「ええ。潔くここで散ってください」 21:32
???
「……威勢のいい。なるほど、これは嬲りがいがありそうだ」 21:33
GM
敵のガストナイトはもう判明していますが…… 21:33
GM
ガストでもガストナイトでもないガストっぽいのが2体、 21:34
GM
これら3種類分の魔物知識をお願いします 21:34
パーラ
x3 2d6+2+2 ライダー知識判定 謎ガスト、白毛、黒幕の順(知名度のみ)
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2+2) → 5[2,3]+2+2 → 9
#2
(2D6+2+2) → 7[4,3]+2+2 → 11
#3
(2D6+2+2) → 9[6,3]+2+2 → 13 21:35
スピカ
x3 2d+4 魔物知識、ガスト?⇒白いの⇒黒マント
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11
#2
(2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
#3
(2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11 21:35
ロラン
x3 2d6+3 セージ魔物知識 ガストっぽいの→白いの→ボス
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+3) → 7[4,3]+3 → 10
#2
(2D6+3) → 6[4,2]+3 → 9
#3
(2D6+3) → 7[2,5]+3 → 10 21:35
アリス
x3 2d6+2+4 セージ魔物知識 ガスト?→白い→黒幕
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2+4) → 9[4,5]+2+4 → 15
#2
(2D6+2+4) → 7[4,3]+2+4 → 13
#3
(2D6+2+4) → 8[4,4]+2+4 → 14 21:35
グレイ
x3 2d6+3+3 魔物知識、ガストっぽい→白い→黒幕
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+3+3) → 7[4,3]+3+3 → 13
#2
(2D6+3+3) → 6[2,4]+3+3 → 12
#3
(2D6+3+3) → 8[2,6]+3+3 → 14 21:36
スピカ
結果的に抜けてる、といいなぁ。 21:36
パーラ
最大値:ガスト?:15 白:14 黒幕:14 21:36
GM
では、黒幕以外は弱点まで抜けてますね 21:37
スピカ
黒幕は無理でしたか、しゃーなし。 21:37
パーラ
黒い外套から「ドーンウォーカー」だと推測してます。黒幕は 21:38
パーラ
この場合は12/15で、弱点は「命中+1」 21:38
スピカ
データは出てますね、確かにそうみたい。 21:38
グレイ
こっちの恩寵は全力攻撃当てるために残しておきたいですが… 21:39
パーラ
グレイさんの14に+2する感じで 21:39
パーラ
「黒い外套に、なんだかご主人に従うこと第一みたいな蛮族。グレイ、これ何だと思う?」 21:40
パーラ
と、注目すべき点を上げながらグレイへと黒幕の正体を問う 21:40
グレイ
「ドーンウォーカーじゃないか?」 21:41
グレイ
「神聖魔法の使い手だ。手強いぞ。」 21:41
パーラ
「神聖魔法か。回復されると大変だね。みんなも気をつけるんだよ」 21:42
GM
黒幕はドーンウォーカー、ガストっぽいやつはガストルークで、白い蛮族はボルグですね。 21:43
パーラ
ガストルークはML2,弱点は物理+2 21:44
パーラ
ボルグはML3の蛮族、弱点はこちらも物理+2 21:44
パーラ
で、ドーンウォーカーはML5の蛮族で、こちらは弱点は命中+1 21:44
GM
それと、ドーンウォーカーは剣のかけら6個入りです 21:45
GM
あとトレジャーポイント3点あり、強化能力で「呪いの波動」を使います 21:46
GM
これは使用を宣言してから6ラウンドの間、自分の手番終了時に射程:接触の対象1体に必中で呪い属性の確定ダメージ2点を与えるやつです 21:46
GM
目標値はドーンウォーカーの13! 21:48
パーラ
2d6+3+4>=13 スカウト運動判定
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4>=13) → 5[3,2]+3+4 → 12 → 失敗 21:48
アリス
2d6+1+4+1 【軍師の知略】先制
SwordWorld2.5 : (2D6+1+4+1) → 2[1,1]+1+4+1 → 8 21:48
スピカ
むっ、13では平目は振れませんかね。 21:49
グレイ
2d6+3+2 軍師の知略
SwordWorld2.5 : (2D6+3+2) → 4[3,1]+3+2 → 9 21:49
パーラ
パーラが恩寵貰えたら先制できます! 21:49
パーラ
2,4,5ってすごい出目ですね……>先制3人組 21:50
アリス
「パーラさん! 危機に敏いあなたでしたらきっと敵の先手をとれると信じています!」 21:51
パーラ
「応援されたなら、お姉さんとしては頑張る他ないね」 21:52
パーラ
ジャッ、とダウレスに命令して脚で敵たちに砂をかける! 21:52
パーラ
「目潰し、シンプルだけど目を使う相手には有効だ。蛮族だろうとね」 21:53
パーラ
という形でアリスの応援をもらったうえで相手の機先を潰し、先制! 21:53
GM
戦闘準備ですることなどありますか? 21:54
パーラ
戦闘準備はとくにないです。ダウレスに乗っておくくらい 21:54
スピカ
こちらは特になく。配置は後方で。 21:54
GM
では今回もアリスの初手スパークでいきます? 21:54
パーラ
フォース警戒でカンタマもいいけど……後でも大丈夫かな 21:55
スピカ
少しお手洗い離席します。最後の方になるから進めてもらっても間に合うはず……。 21:55
ロラン
スパークでまとめてダメージ与えたい気はしますね 21:55
GM
では全員後方からのスタートですね 21:55
パーラ
ライダーの弱点隠蔽判定お願いします。ボスはダイス振るんでしたよね? 21:56
ドーンウォーカー
2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16 21:56
パーラ
2d6+2+2>=16 ライダー知識判定
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=16) → 9[6,3]+2+2 → 13 → 失敗 21:56
パーラ
ダウレスの弱点(魔法+2)が適用されます 21:56
ドーンウォーカー
GMの出目が良い日かもしれない…… 21:56
ドーンウォーカー
敵の手番だけ出目が悪くなることを期待しつつ、戦闘開始といきましょう 21:57
パーラ
こっちは今のところ出目がやばいんですよね(ピンゾロと先制失敗) 21:57
パーラ
とりあえず、スパークお願いします! 21:57
ロラン
きっとこれから良くなりますよ…… 21:57
GM
1ラウンド目 / PCたちの手番 21:57
アリス
2d6+2+4+1 魔法行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4+1) → 7[1,6]+2+4+1 → 14 21:58
パーラ
お、ボルグもガスとルークもぬけた 21:58
アリス
前線エリアの敵全員の抵抗抜けましたね 21:58
アリス
数はぴったり5体なのであぶれる敵もなし 21:58
アリス
x5 k0+7@10
SwordWorld2.5 : #1
KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[6,3]=9 → 3+7 → 10
#2
KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[6,3]=9 → 3+7 → 10
#3
KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[5,3]=8 → 2+7 → 9
#4
KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[5,6 3,1]=11,4 → 4,0+7 → 1回転 → 11
#5
KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[3,6]=9 → 3+7 → 10 21:59
GM
ダメージはステータステーブル上から適用していきます 21:59
ガストナイト
ガストナイトのHPを10減少(32 → 22) 22:00
スピカ
スパチャタイミングでしたか。(※スパークチャンスの略) 22:00
ガストルークA
ガストルークAのHPを10減少(18 → 8) 22:00
ガストルークB
ガストルークBのHPを9減少(18 → 9) 22:00
グレイ
前と同じようにこほーして突っ込んでいいですか? 22:00
ボルグA
ボルグAのHPを11減少(23 → 12) 22:00
ボルグB
ボルグBのHPを10減少(23 → 13) 22:01
スピカ
そうですね、続く物理ダメージも上がるし、いいと思います。 22:01
ロラン
いいと思います。回復される前に倒したい 22:01
パーラ
その後はパーラが続いて先にダウレスのテイルで数減らしを狙います 22:01
アリス
「——電光!」さっと詠唱を唱え、蛮族らのもとへ稲妻を発生させる!! 22:01
パーラ
パーラがHP余ってるやつを挑発したりしなかったりで、あとのお二人にバトンタッチする感じで 22:01
グレイ
狙うのは痛恨撃のヤバいボルグでいいですか? 22:02
アリス
「手応えがありました! このまま雑魚の一掃をお願いします!」 22:02
ロラン
んん。じゃあロランも突っ込むかな……勢いだいじ 22:02
アリス
アリスのMPを6減少(24 → 18) 22:02
スピカ
まずはボルグからですかね。事故が恐いです。 22:02
パーラ
ロランさんは敵の残りHP見てからになるかも 22:02
パーラ
またブラッドブランデッドの日になるかもしれないので 22:03
グレイ
補助動作でマッスルベアー、キャッツアイ。命中+1、筋力B+2 22:03
グレイ
グレイのMPを3減少(17 → 14) 22:03
グレイ
グレイのMPを3減少(14 → 11) 22:03
ロラン
では最後の方に控えておきますね 22:03
スピカ
確かに。両手使わなくても倒せる圏内なら片手で確実に当てに行けますし、ミリ残しならブラッドブランデッド活きますからね。 22:04
グレイ
2d6+3+3+1
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 11[5,6]+3+3+1 → 18 22:04
グレイ
k30+3+3+1+2+4+1+2@10
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+16 → 2D:[4,4]=8 → 8+16 → 24 22:04
ボルグB
強い。防護点が3点なので……死にますね 22:04
ボルグB
ボルグBのHPを21減少(13 → -8) 22:04
パーラ
次手番もらいます 演出は行動と平行でも大丈夫でしょうか? 22:06
パーラ
了解です、とりあえずやっちゃいます 22:07
パーラ
まずは移動でダウレスとともに前線に 22:07
相棒ダウレス
先にダウレス行動、やるのは勿論テイルスイープで4体狙い! 22:08
相棒ダウレス
2d6+6 騎獣命中判定 強化込み
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13 22:08
パーラ
最大はガストルークの12なので全員命中! 22:08
相棒ダウレス
2d6+4+1+2 騎獣ダメージ、鼓咆と弱点込(全員物理+2
SwordWorld2.5 : (2D6+4+1+2) → 8[6,2]+4+1+2 → 15 22:08
グレイ
パーラさんと同時にやってもいいですか? 22:09
ガストルークA
ガストルークが防護点1なので…… 22:09
ガストルークA
ガストルークAのHPを14減少(8 → -6) 22:09
ガストルークB
ガストルークBのHPを14減少(9 → -5) 22:09
ボルグB
ボルグBのHPを12減少(-8 → -20) 22:09
ボルグA
ボルグAのHPを12減少(12 → 0) 22:09
パーラ
あっアウェイクンあるんだったなそういや 22:10
ガストナイト
そしてガストナイトは2点 22:10
ガストナイト
ガストナイトのHPを14減少(22 → 8) 22:10
ロラン
すごいな。あっという間に減りましたね 22:11
パーラ
パーラは挑発無しでガストナイトを攻撃します! 22:11
パーラ
2d6+3+4+1>12 フェンサー命中判定(マレット)
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1>12) → 3[2,1]+3+4+1 → 11 → 失敗 22:11
パーラ
演出をしているので、並行で次の方も行動どうぞ! 22:11
スピカ
スパークとテイルスイープが走ったのがいい感じでしたね。 22:11
グレイ
ダウレスに乗ったパーラと共に駆け出し、 22:12
グレイ
スパークで手傷を負ったボルグに斬りかかる! 22:12
パーラ
グレイの指揮をもとに相手の急所を狙い、 22:12
グレイ
「パーラが作った隙に敵前線を崩壊させるぞ!」 22:12
相棒ダウレス
ダウレスが指示に従って前線を尻尾で吹き飛ばす! 22:12
グレイ
「蘇生魔法はあるがそれを上回る攻撃で飲み込んでやれ!」 22:13
相棒ダウレス
尻尾は全てを巻き込み、傷ついた敵の弱点を的確に殴る! 22:14
パーラ
なお本人はダウレスの暴れっぷりで吹っ飛んでいるため攻撃を当てるどころではない。手綱は握っている 22:14
スピカ
先にロランに動いてもらって倒せたら私がばきゅーんしますかね。 22:14
パーラ
「ロラーン、あとは頼むよー」空中にいる 22:14
スピカ
ええと、あとナイトのHPは8でしたっけ。 22:14
GM
尻尾の攻撃を受けて次々に敵が倒れていく! 22:15
ロラン
「わかった!」
両手利き、魔力撃で攻撃しますね 22:15
パーラ
つまり8ダメージ(弱点抜き)あたえればしにます 22:15
ロラン
2d6+6-2 命中力/ヘビーマレット1H 両手利き1回目(魔力撃ここ)
SwordWorld2.5 : (2D6+6-2) → 9[5,4]+6-2 → 13 22:15
ロラン
2d6+6-2 命中力/ヘビーマレット1H 両手利き2回目
SwordWorld2.5 : (2D6+6-2) → 7[4,3]+6-2 → 11 22:16
スピカ
ちょっとヒヤッとしましたね。回避高そうな相手なら一旦片手だけでもいいかもです。 22:17
ロラン
k15[(12+0)]+4+2+2+1+2 ダメージ/ヘビーマレット1H+デモンズアーム+魔力撃+鼓咆+弱点
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[12]+11 → 2D:[6,5]=11 → 7+11 → 18 22:17
スピカ
両手利きのペナないはずなので。 22:17
ガストナイト
ガストナイトのHPを16減少(8 → -8) 22:17
ロラン
グレイさんの肩踏んで飛んで上から刈り取るようにメイスを振るう 22:17
スピカ
「!! 曲芸みたいな合わせ技ね!!」 22:18
ロラン
ノリで書いてしまった。勝手に踏んでごめんなさい 22:18
グレイ
「な、ナイスだけど……やる時言えよな……」 22:18
グレイ
「お前の方がデカいんだから……」 22:19
パーラ
「踏む時はダウレスの方が安定するから、次はこっちにするといいよ」 22:19
ロラン
「そうするね?」
心持ちちっちゃくなって謝る 22:19
ガストナイト
ともあれメイスを受けたガストナイトは無事では済まず……戦闘不能! 22:20
スピカ
「さてっ、前線は静かになったし……狙うよ」すっと息を吸って冷静な顔に。ドーンウォーカーに照準を合わせる。 22:20
グレイ
いえいえ、いい演出でした!かっこいい! 22:21
ロラン
ありがとうございます。次からは事前に言いますね 22:21
スピカ
補助で《ソリッドバレット》《ターゲットサイト》、ドーンウォーカーを狙う前に今の演出で自分の恩寵切ります。達成値+4して射撃。 22:22
スピカ
スピカのMPを3減少(20 → 17) 22:22
スピカ
タゲサの+1、恩寵で+4、弱点で+1の……合計+6かな。これでも出目4以上ないといけない。 22:23
ドーンウォーカー
なのでこちらの出目次第でもあります 22:24
スピカ
おっと、そうでした。ならば、勝負です。 22:24
パーラ
まあセルフ恩寵は失敗したら失わないので、気兼ねなくいきましょう 22:24
スピカ
2d+5+6 命中力/ジェザイル2H
SwordWorld2.5 : (2D6+5+6) → 6[1,5]+5+6 → 17 22:24
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 6[3,3]+7 → 13 22:24
スピカ
k20[10]+7+0 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+7 → 2D:[1,6]=7 → 5+7 → 12 22:25
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを12減少(68 → 56) 22:25
スピカ
「浅いか」射撃結果を見て冷静に排莢。 22:26
ドーンウォーカー
「この程度か。銃手よ」余裕ありげに 22:27
スピカ
「みんな!! 相手が動くよ!! 注意して!!」一転、いつもの明るい表情と声で激を飛ばす。 22:27
ドーンウォーカー
呪いの波動を宣言します。 22:28
ドーンウォーカー
これで6ラウンドの間、前衛の誰かに呪い属性確定ダメージ2点 22:29
ドーンウォーカー
「まずは……お前から落とすとしよう」 22:29
ドーンウォーカー
グレイさんに爪で攻撃! 22:30
ドーンウォーカー
2d6+7 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13 22:30
グレイ
2d6+2+3-2
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3-2) → 5[4,1]+2+3-2 → 8 22:30
スピカ
ダブルクロスとかの世界から来ている。 22:30
ドーンウォーカー
ではダメージ出します 22:31
ドーンウォーカー
2d6+7 打撃点
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15 22:31
ドーンウォーカー
物理ダメージ15点ですね 22:31
グレイ
元々ダブルクロスからTRPG入ったので‥失礼しました。 22:31
スピカ
私もダブルクロス民なのでよくわかります。 22:31
グレイ
5点軽減して10点食らいます。 22:31
アリス
別システムの用語が出てしまうの、TRPGあるある 22:31
ドーンウォーカー
はーい。では手番終了して……呪いの波動の効果発動! 22:32
ドーンウォーカー
グレイさんにはもう2点喰らってもらいましょう! 22:32
スピカ
そして、そうか、次からはマルチアクション。 22:32
パーラ
パーラが挑発を刺さないとグレイさんがやばい 22:32
ドーンウォーカー
爪で切り付けると同時、グレイを呪いが蝕む! 22:33
スピカ
ですね。人間並みの知能だから挑発は入る。 22:33
パーラ
挑発入ったら「パーラを攻撃対象に含める必要がある」ので、いずれかの攻撃はパーラに吸収されます 22:33
パーラ
マルアクだったら数拡大はできず物理かフォースはパーラにやらないといけない感じ 22:33
スピカ
神聖魔法だから自己回復してくる可能性もありますね。 22:34
グレイ
「こいつ、ただのドーンウォーカーじゃねえ……!」 22:34
グレイ
「こんな能力持ってるなんて聞いてねえぞ!」 22:34
アリス
まあ回避については出目次第ですね…… 22:34
ロラン
殴るのとアヴェンジャーするのとどっちぃがいいかな…… 22:35
ドーンウォーカー
「そうだ。私をただのドーンウォーカーと侮られては困る」 22:35
ロラン
恩寵切ってもいいと思うんですが、切っても通らない気がしますね 22:36
ドーンウォーカー
「だからしっかりと警戒し、全力を尽くしてくれ」 22:36
ドーンウォーカー
「今際の際に、しっかり絶望できるように」 22:36
スピカ
魔力撃だし当たればダメージは期待できます。 22:37
アリス
ド級のドーンウォーカーと言いたかったけど我慢しました 22:37
パーラ
それは……ちょっと思ってました……! 22:37
GM
2ラウンド目 / PCたちの手番 22:37
パーラ
先にアリスさんにグレイさんをヒールしてもらったほうがいいかも 22:37
スピカ
回復してもらった方がいいのはそうですね。 22:38
アリス
ではアリスの手番からですかね。 22:38
スピカ
あ、そうか、まずいことに気が付きました。後方にフォース飛んでくる可能性ある。 22:38
アリス
【キュア・ウーンズ】でグレイさんを回復! 22:38
アリス
2d6 行使判定
SwordWorld2.5 : (2D6) → 3[1,2] → 3 22:38
パーラ
なのでカンタマあったほうが良いかなとも 22:39
アリス
k10+7@13 回復量
SwordWorld2.5 : KeyNo.10+7 → 2D:[5,5]=10 → 5+7 → 12 22:39
パーラ
あんまり連発はできないので、なんとか耐えてその間に倒す感じでしょうか…… 22:39
グレイ
全回復!ありがとうございます! 22:39
スピカ
がんばってここで仕留めますか~~。 22:39
パーラ
先に動いて挑発チャレンジしておきます 22:40
アリス
「回復ならば私にお任せを!」 即座に祈り、グレイさんの傷を癒します 22:40
パーラ
パーラがドーンウォーカーに挑発攻撃! 22:40
パーラ
2d6+3+4+1+1 フェンサー命中判定(マレット)弱点こみ
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1) → 4[2,2]+3+4+1+1 → 13 22:40
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18 22:41
相棒ダウレス
そしてダウレスが普通に殴り! 22:41
相棒ダウレス
2d6+6+1 騎獣命中判定 強化込み
SwordWorld2.5 : (2D6+6+1) → 9[3,6]+6+1 → 16 22:41
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12 22:41
パーラ
だからダウレスの方が本体なんよ 22:41
相棒ダウレス
2d6+4+1 騎獣ダメージ 鼓咆
SwordWorld2.5 : (2D6+4+1) → 5[1,4]+4+1 → 10 22:41
ドーンウォーカー
防護点4点なので6点もらいます 22:41
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを6減少(56 → 50) 22:41
パーラ
パーラ行動以上! 次の方手番お願いします! 22:42
パーラ
「さて、前に来たならお姉さんと」話している間にダウレスがドーンウォーカーに突撃し、パーラは再度ふっとぶ! 22:43
ドーンウォーカー
「身軽すぎる、というのも考え物のようだな。グラスランナー」 22:43
パーラ
「一長一短というやつだね」吹っ飛んだ後に何もなかったかのようにダウレスの上に戻っている 22:44
グレイ
補助動作で怒涛の攻陣。PCの物理ダメージ+1 22:44
スピカ
尖った爪でカモーンしてるドーンウォーカーさんの画像ください。 22:44
グレイ
2d6+3+3+1+1+4
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1+4) → 3[2,1]+3+3+1+1+4 → 15 22:44
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9 22:44
ドーンウォーカー
出目が腐ってよかった…… 22:44
スピカ
この戦い……ファンブルした方が負ける!! 22:45
グレイ
k30+3+3+1+2+4+1@10
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[3,4]=7 → 7+14 → 21 22:45
ドーンウォーカー
では17点受けますね 22:45
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを17減少(50 → 33) 22:45
ドーンウォーカー
良い感じに削れてきた 22:45
グレイ
ドーンウォーカーがパーラの動きに視線をやった隙に懐に潜り込み、 22:46
ドーンウォーカー
振り上げを喰らってしまい、よろめく! 22:47
ドーンウォーカー
「今のは悪くなかった。やはり、お前から落とすべきという判断は間違っていなかったようだ……!」 22:47
ロラン
では次行きまーす。魔力撃で行きますね 22:47
ロラン
当たらなそうなので恩寵自分に切ります。 22:48
ロラン
2d6+6+4 命中力/ヘビーマレット1H 魔力撃
SwordWorld2.5 : (2D6+6+4) → 8[4,4]+6+4 → 18 22:48
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14 22:48
ロラン
k15[(12+0)]+4+4+1+2 ダメージ/ヘビーマレット1H+魔力撃+鼓咆+弱点
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[12]+11 → 2D:[1,2]=3 → 1+11 → 12 22:49
ドーンウォーカー
1ゾロギリ回避してる…… 22:49
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを8減少(33 → 25) 22:49
パーラ
あ、ドーンウォーカーは弱点は命中+1で物理じゃないです…… 22:49
ドーンウォーカー
では2点分回復しておきましょう 22:50
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを2増加(25 → 27) 22:50
スピカ
万が一ここで大回転してトドメ刺せたらカッコいいぞスピカ。がんばってみようね。 22:51
ロラン
グレイさんとドーンウォーカーの間に入るようにしてメイズを振り上げる 22:51
グレイ
ロランの動きに合わせて離脱。剣を構えなおす。 22:51
ロラン
力が入らなかったのか、軽い音をさせて少しばかりのダメージを稼いだくらいか。 22:52
ドーンウォーカー
「……!」避け切れずにメイスを喰らってしまう! 22:52
スピカ
補助で《ソリッドバレット》《ターゲットサイト》、ドーンウォーカーを撃つ。 22:52
スピカ
スピカのMPを3減少(17 → 14) 22:52
スピカ
2d+5+2 命中力/ジェザイル2H
SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) → 5[4,1]+5+2 → 12 22:52
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14 22:52
スピカ
「んん~~、あと2センチ!!」ドーンウォーカーの真横を銃弾がすっ飛んでいく。 22:53
ドーンウォーカー
「先の当たりはマグレだったのか?」 22:53
スピカ
「天才だからって過度な期待はノンノンだよ、どんなことでも大きな心で楽しまなきゃね!!」失敗は笑顔でカバー。 22:54
スピカ
さて、籠められた銃弾はあと一発。 22:56
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーの行動ですが……そうですね。。ここはあの魔法を使わせてもらいましょう 22:56
ドーンウォーカー
マルチアクション宣言。【フィアー】して近接攻撃します 22:56
ドーンウォーカー
フィアーは人族とアンデッドに悪影響を与える魔法ですね 22:57
ドーンウォーカー
抵抗:消滅なので抵抗の出目を祈るか、ドーンウォーカーの出目がド腐るかを祈ってください 22:57
ドーンウォーカー
2d6+6 魔法行使
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 11 22:57
パーラ
2d6+3+4>=11 精神抵抗 (冒険者 精神力) 魔法は成功時無効化
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4>=11) → 6[5,1]+3+4 → 13 → 成功 22:58
グレイ
2d6+5 精神抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10 22:58
ロラン
2d6+4 精神抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11 22:58
パーラ
2d6して、それで効果が決まります 22:58
スピカ
ロランは魔力撃の抵抗低下入ってます? 22:58
ドーンウォーカー
あ、ロランさんまで…… 22:58
パーラ
そういや精神抵抗下がるんでしたね、ー2 22:58
ドーンウォーカー
では影響を決定しましょう 22:59
ドーンウォーカー
2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[6,2] → 8 22:59
ドーンウォーカー
恐怖に襲われ、行動が妨げられる。 22:59
スピカ
致命的ではないけど、面倒なやつですね。 22:59
スピカ
10以上出てたら動けなくなるからまだマシ。 23:00
パーラ
うーん、こうなると挑発をなんとしても当てたかった所 23:00
ドーンウォーカー
では近接攻撃いきます。 23:00
ドーンウォーカー
対象はさっきからドーンウォーカーが警戒しているグレイさん! 23:00
ドーンウォーカー
2d6+7 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 3[1,2]+7 → 10 23:00
パーラ
くっ全力とフィアーがかかってるところに! 23:01
ドーンウォーカー
これならなんとかなるかもしれません 23:01
グレイ
2d6+3+2-3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+2-3) → 7[5,2]+3+2-3 → 9 23:01
ドーンウォーカー
フィアー分で避けそこねたか…… 23:01
ドーンウォーカー
2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11 23:01
ドーンウォーカー
さっきからGMの出目がいい感じに低調ですね 23:02
パーラ
致命傷ではないけど、長続きするとまずいですね 23:02
ドーンウォーカー
そうですね、呪い確定ダメージ2点も入れます 23:02
ドーンウォーカー
「まずは意思を挫いてやろう……」ドーンウォーカーの魔法が、PCたちに恐怖を与える! 23:03
パーラ
魔力がパーラの周辺でだけ弾かれる 23:04
パーラ
「言ったじゃないか。一長一短だって」 23:04
ドーンウォーカー
そして、恐怖した隙を狙ってグレイを爪で切り付ける! 23:06
グレイ
「動きが速い…!呪文を唱えながら攻撃まで…!」 23:06
ドーンウォーカー
「ちっ。浅いか……」 23:07
グレイ
「ふーっ…ふーっ……」恐怖を抑えるため深く呼吸する。 23:07
パーラ
「これは良くないね。お姉さんが頑張らないと」平気ではあったが、グレイとロランを見て武器を構え直す 23:07
GM
では、再びPCたちの手番に戻ります 23:08
GM
3ラウンド目 / PCたちの手番 23:08
アリス
アリスが使える命中バフとしてはモラルとファナティシズムがありますが、どうします? 23:08
グレイ
まだ一発耐えれそうなのでここでファナティ貰って一気に決めたい 23:09
パーラ
挑発当たってから検討してもらっていいです? 23:09
スピカ
一気に押し切りたいから挑発次第で他全員にファナでしょうかね。 23:09
パーラ
2d6+3+4+1+1 フェンサー命中判定(マレット)
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1) → 7[1,6]+3+4+1+1 → 16 23:10
スピカ
マギシューはほぼメリットだけを受けられる。 23:10
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12 23:10
パーラ
K6+3+1-2+1@11 マレット、挑発攻撃、鼓咆
SwordWorld2.5 : KeyNo.6c[11]+3 → 2D:[4,1]=5 → 1+3 → 4 23:10
ドーンウォーカー
防護点4点なので相殺しますね 23:10
相棒ダウレス
からのダウレスタックル! 23:10
相棒ダウレス
2d6+6+1 騎獣命中判定 強化込み
SwordWorld2.5 : (2D6+6+1) → 6[4,2]+6+1 → 13 23:10
ドーンウォーカー
2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 8[5,3]+7 → 15 23:11
パーラ
パーラ以上、次の方お願いします! 23:11
グレイ
じゃあ全員ファナティでいきますか 23:11
相棒ダウレス
ダウレスが再びドーンウォーカーに突撃しようとする! 23:11
アリス
了解です。ドーンウォーカー相手にファナティしてみるという手もありますが、どうします? 23:11
グレイ
そうですね、パーラさん以外敵含めて全員でいきましょう 23:12
パーラ
まあ、パーラは1発食らっても死なないでしょう 23:12
ドーンウォーカー
ダウレスの突撃を回避! 23:12
パーラ
「どこを見てるんだい?」ダウレスの手綱が伸び切っている、空中からパーラが落ちてドーンウォーカーにぶつかる! 23:12
スピカ
そういえばバニッシュとかフィアーと言えば。 23:13
パーラ
「さっきからグレイばっかり狙ってよくない子だ。ちょっとはお姉さんの事も見てもらわないと」サッとドーンウォーカーから離れるが、いつでも飛びついて邪魔をする姿勢を取っている 23:13
アリス
ではアリスがファナティをグレイ、ロラン、スピカ、ドーンウォーカーに。4倍拡大なので12点消費ですね 23:13
ドーンウォーカー
「非力な種族が生意気な……!」挑発に乗ってしまう 23:13
スピカ
本来強敵であったはずの敵が抵抗1ゾロバニッシュ10以上で固まってしまい、PCのダメージ走って結果1ラウンドで沈むという珍事がこの前ありました。 23:14
アリス
2d6+7 コンジャ魔法行使
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 8[6,2]+7 → 15 23:14
ドーンウォーカー
2d6+8 精神抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15 23:14
アリス
アリスのMPを12減少(15 → 3) 23:14
スピカ
しかし、これで当てやすくなったぞう。 23:15
アリス
「——奮起!」詠唱し、パーラとダウレス以外の全員の攻撃衝動を高めにかかる 23:15
グレイ
補助動作で怒涛の攻陣。PC全員の物理ダメージ+1 23:16
グレイ
2d6+3+3+1+1+2-1
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1+2-1) → 3[1,2]+3+3+1+1+2-1 → 12 23:16
ドーンウォーカー
2d6+7 回避(1ゾロなら……!)
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15 23:16
グレイ
「くっ……」奮起の魔法を得ても尚恐怖に抗するに足りない。 23:17
グレイ
身がすくんで攻撃に身が入らない! 23:17
ドーンウォーカー
「はっ! 足が竦んでいるな!」 23:17
グレイ
「こんな戦い方する奴は初めて会うな…学ばなきゃな…。」 23:18
ロラン
2d6+6-1+2 命中力/ヘビーマレット1H 魔力撃+ファナティシズム
SwordWorld2.5 : (2D6+6-1+2) → 6[5,1]+6-1+2 → 13 23:18
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 9[4,5]+7 → 16 23:18
ドーンウォーカー
うーん。GMの出目が良い…… 23:19
スピカ
えーい、ここはスピカがぶん回すしかあるめぇな!! 23:19
ロラン
「だめだ、こわい……」下を向いてしまう 23:19
スピカ
補助で《ソリッドバレット》《ターゲットサイト》して主動作で撃つ!! 23:20
スピカ
スピカのMPを3減少(14 → 11) 23:20
ドーンウォーカー
「愉快愉快! 冒険者が恐怖に屈するのは愉快だ!」 23:20
スピカ
2d+5+4 命中力/ジェザイル2H
SwordWorld2.5 : (2D6+5+4) → 5[4,1]+5+4 → 14 23:20
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 7[1,6]+7 → 14 23:21
ドーンウォーカー
「お仲間につられたか? 手元が揺らいでいるのではないか?」すんでのところで避けるも、強気な態度は崩さない 23:22
スピカ
恐怖に凍り付いた戦場に一発の銃声。しかしドーンウォーカーの爪で弾かれたそれは単なる外れ弾ではなかった。 23:22
スピカ
「こういう時こそ、笑うのみんな!!」 23:23
スピカ
「恐怖なんかに負けないで!! ロラン!! グレイ!!」 23:24
パーラ
「さて、蛮族くんはなにをするのかな?」ドーンウォーカーが動こうとするたびに、追従して邪魔をする『素振り』を見せる 23:24
アリス
「そうですね。恐怖するときこそ笑顔で!」 23:24
ロラン
「え、笑顔……」青い顔で無理矢理に笑おうとして失敗する。 23:24
グレイ
「強敵と会えたことに感謝しないと。」 23:24
スピカ
なお、攻撃は外れているのである……!!(しかも次はリロード) 23:24
グレイ
「魔法で心を操り、爪で肉を裂き、次は何を見せるんだ!」 23:25
ロラン
ここで倒しちゃえばいいんですよ……! 23:25
ドーンウォーカー
「……下らん。不愉快だ」 23:25
ドーンウォーカー
ではドーンウォーカーの手番へ 23:26
グレイ
マルチアクションってどういう技なんです? 23:26
スピカ
魔法と近接攻撃を1回ずつできます。レベル5以上の特技です。 23:26
パーラ
「魔法」と「近接攻撃」を1ラウンドに同時に行う宣言特技です 23:26
ドーンウォーカー
マルチアクション宣言。パーラさんにフォースからの近接攻撃をしましょう 23:27
グレイ
レベル5になったら取ってみようかなー 23:27
ドーンウォーカー
2d6+6 魔法行使
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14 23:27
スピカ
ちゃんとPCも習得できるのでお楽しみに。魔法戦士はその瞬間に花咲くと言っても過言ではないです。 23:27
パーラ
2d6+3+4>=14 精神抵抗 (冒険者 精神力) 魔法は成功時無効化
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4>=14) → 8[6,2]+3+4 → 15 → 成功 23:27
パーラ
グラスランナー! 魔法は半減ではなく無効!! 23:27
グレイ
ナイトメアだけどプリーストってなれるんでしたっけ 23:27
ドーンウォーカー
2d6+7 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 9[4,5]+7 → 16 23:28
パーラ
2d6+3+4+1+1>=16 回避判定 攻撃阻害+回避行動
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1>=16) → 5[4,1]+3+4+1+1 → 14 → 失敗 23:28
ドーンウォーカー
2d6+7 打撃点
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14 23:28
グレイ
神様は穢れ差別しないんだ、ありがたい 23:28
パーラ
c(14-2) 物理ダメージ被弾
SwordWorld2.5 : c(14-2) → 12 23:28
スピカ
プリになれないのはタビットとルンフォぐらいですかね。 23:28
パーラ
パーラのHPを12減少(28 → 16) 23:28
ドーンウォーカー
「そんなに死にたいなら望みどおりに——!」 23:29
スピカ
グラランはなれるけど魔晶石を割る生活になる。 23:29
ドーンウォーカー
気弾と爪がパーラを襲う! 23:29
パーラ
「……とと、思ったより早いね。でも、君の魔法じゃなんにもできなかったね」 23:30
パーラ
「『愉快愉快! 蛮族が恐怖に屈するのは愉快だ!』」 23:30
ドーンウォーカー
「………………」ピキッ 23:30
パーラ
「どうだい? 君のセリフだけど、似てたかな?」爪が突き刺さり、かなりの出血をしている。だがその顔はクスクスと笑っている 23:31
ドーンウォーカー
手番終了!呪いの波動もパーラさん対象で発動しましょう。 23:31
パーラ
パーラのHPを2減少(16 → 14) 23:31
スピカ
うおー、メスガキ系煽りおねーさん!!(謎属性) 23:31
パーラ
必中はまだなんにもできないのだ……! 23:31
GM
4ラウンド目 / PCたちの手番 23:31
アリス
どうします? モラルで命中上乗せしますか? 23:32
スピカ
そうですね、やってもらえると。 23:32
スピカ
しかし弾がないのでみんながんばれー。 23:32
アリス
恐怖に竦む仲間がいるなら、音楽で鼓舞しましょう 23:32
アリス
2d6+7 モラル。演奏判定
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13 23:33
アリス
音色を奏でる。勇気を奮い起こす音色を。 23:33
パーラ
2d6+3+4+1+1+1 フェンサー命中判定(マレット)
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1+1) → 8[6,2]+3+4+1+1+1 → 18 23:34
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12 23:34
パーラ
K6+3+1-2+1@11 マレット、挑発攻撃
SwordWorld2.5 : KeyNo.6c[11]+3 → 2D:[1,5]=6 → 2+3 → 5 23:34
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを1減少(27 → 26) 23:34
相棒ダウレス
からのダウレスタックル! 23:34
ドーンウォーカー
ついでに今度はダメージまで 23:34
相棒ダウレス
2d6+6+1+1 騎獣命中判定 強化込み
SwordWorld2.5 : (2D6+6+1+1) → 8[2,6]+6+1+1 → 16 23:34
ドーンウォーカー
2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 7[1,6]+7 → 14 23:34
相棒ダウレス
2d6+4+1 騎獣ダメージ
SwordWorld2.5 : (2D6+4+1) → 8[4,4]+4+1 → 13 23:34
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを9減少(26 → 17) 23:35
グレイ
仕留めるチャンス!次手番貰います! 23:35
パーラ
「良い音色だね、それなら旋律に合わせて動いてみよう」 23:35
グレイ
補助動作で怒涛の攻陣、PC全員の物理ダメージ+1 23:35
パーラ
ダウレスが再び突撃、するように見せかけて急ブレーキ! 23:35
グレイ
さらに補助動作でマッスルベアー、キャッツアイ。命中+1、筋力B+2。 23:36
グレイ
そしてドーンウォーカーに全力攻撃します。 23:36
グレイ
グレイのMPを3減少(11 → 8) 23:36
グレイ
グレイのMPを3減少(8 → 5) 23:36
パーラ
その先からパーラがダウレスから飛び出し殴りつけ、ダウレスは回転して尻尾を激突させると同時にパーラを回収する! 23:36
グレイ
2d6+3+3+1+2+1+1-1
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+2+1+1-1) → 7[2,5]+3+3+1+2+1+1-1 → 17 23:36
ドーンウォーカー
2d6+7 回避
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11 23:36
ドーンウォーカー
「ぬぅ……っ! グラスランナー風情が……!」 23:37
グレイ
k30+3+3+1+2+4+1@10
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[5,2]=7 → 7+14 → 21 23:37
ドーンウォーカー
ドーンウォーカーのHPを17減少(17 → 0) 23:37
パーラ
「どうだい? 君も踊ってみると良い」戻ったあとは余裕そうにダウレスの上でくるくると踊っている 23:37
グレイ
「やっぱり音楽ってのは不思議だな。」 23:38
グレイ
曲に合わせるようにドーンウォーカーの爪を掻い潜る。 23:38
グレイ
「旋律に集中すると、恐怖が薄れて高揚する。」 23:38
ドーンウォーカー
「…………チィッ——さっきまで震えていたクセに、よく言う!」 23:40
グレイ
時折アドリブを混ぜ、リズムを跳ねさせて溜めを作り、フェイント。 23:40
グレイ
「一言に戦うって言っても、いろんな手があるんだな。」 23:42
ドーンウォーカー
「……く、申し訳……ありま、せん……我が、主、よ…………」 23:43
ドーンウォーカー
謝罪の言葉を残して、倒れる。 23:43
パーラ
「どうやら踊る余裕は無いみたいだね」 23:43
スピカ
「実感したと思うけど、『音』ってすごいんだよ、言葉や音楽」ゆっくり弾をこめながら言葉を紡ぐ。 23:44
スピカ
「どんなに絶望的だって前を向ける、戦慄を旋律に変えていける」 23:44
スピカ
「勝負は時の運なんていうけどさ……ぼくは思うんだ」 23:44
スピカ
「諦めさせずにみんなを高揚させて笑顔にすること!! それが勝利の秘訣だって!!」 23:45
スピカ
「ズバリ『言霊は弾にも勝る』ってね!!」ばーん、と空砲を空に掲げて「ぼくたちの勝利だよ!!」 23:45
グレイ
「確かに…あの音楽が無かったらヤバかった。」 23:45
パーラ
「ふふ、最後まで諦めないってのは大事だね」笑いながら、ダウレスの上に倒れ込む 23:45
アリス
「ふふ。嬉しい御言葉、ありがとうございます」 23:46
ロラン
「そうだね」へにゃっと眉を八の字にして笑う 23:46
アリス
演奏を終了し、フルートを手に一礼 23:46
グレイ
「帰ったらまた一曲聞かせてくれよな。」 23:46
グレイ
「今度は宴会みたいな、楽しいやつ!」 23:47
パーラ
「依頼が終わった後の楽しみが増えたね」 23:48
スピカ
ちょっと伸びるけど、このままEDまで駆け抜けたいですね。 23:48
パーラ
笑っているが、先程直撃した爪による出血は止まっていない 23:48
スピカ
私はいけますが、いかがでしょう? 23:48
ロラン
「いいね。みんなで踊ったら楽しそうだね……パーラ!治療しなきゃ」 23:48
スピカ
「わ~~~~、アリス!! 魔法魔法!!」 23:49
アリス
2d6 行使
SwordWorld2.5 : (2D6) → 5[4,1] → 5 23:49
アリス
k10+7@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.10+7 → 2D:[4,1]=5 → 2+7 → 9 23:49
パーラ
「ああ、これはかすり傷だよ」全然そんなことはない。体力の半分吹っ飛んでいるのだ 23:49
パーラ
パーラのHPを9増加(14 → 23) 23:49
アリス
アリスのMPを3減少(6 → 3) 23:49
アリス
では急ぎつつエンディングまでいきましょう 23:49
パーラ
「マナが通る感覚はいつでも新鮮だね。ありがとう」傷の大半は塞がった 23:50
スピカ
「心配させるウソはだめだよ、パーラ」珍しくたしなめるような強めな語調。 23:50
アリス
「ええ。お身体は大事にしていただきませんと」 23:50
パーラ
「おっと、ごめんね。次からは気をつけるよ」 23:50